那么昨天写完了基础的部分,这篇就是同样是Python的基础部分的其他部分了,在说面向对象的类和对象前,要先说一下Python的变量作用域设计。...类与对象 1.和C与Java类似,都是使用class来定义新的类,但是类名后面可以加上括号写参数,参数代表的是要继承的父类。...3.如第一篇【Python】从C++/Java到Python入门(1)中字符串小节提到的,print可以利用%完成格式化输出。...文件 1.Python的文件操作整体来说更接近于C的风格而不是Java的流风格。 2.类似于C,打开一个文件使用的是open(filename,mode)。...7.和C与Java一样,文件使用完要调用close()。不过当文件变量被指向其他文件时,原来的文件也会被自动调用close()。 ? ?
,而是直接写在冒号前面 3.Python中的else if写作elif(少打了几个字爽到) 4.和介绍bool变量的时候一样,Python的True和False可以用C...2.for循环很多时候配合in操作一起使用,通过in操作for循环会自动遍历后面序列中的项目,由于不再是C风格的括号语句,所以Python的for实际上更接近于Java的foreach循环...:函数体 2.函数的第一行经常被用来使用三引号写函数功能说明 3.和C等一样,Python的函数自然也有返回值,用return返回。...None,对应C的NULL或Java的null。不过有一点要注意,Python的默认参数一定要放在最后不然会报错 4.Python皆大欢喜地支持C风格的默认参数设计。...例如从C++11后,Java8以后都引入了lambda表达式 2.虽然名字看起来很强,但是实际上很容易使用,由于Python不支持多行的Lambda表达式,所以可以将其理解为只有return
摸了很久勉强看完了Python的入门,看完了Python与C++和Java的差别之处,以此权当笔记来写这篇。...如果之前就会使用C++或Java的话,这篇的文章的用处在于尝试让人快速掌握Python的基本写法和快速读懂Python的代码。...还有是Python是动态语言,这点和C++,Java不同,这也就说Python在运行中可以动态改变自己的结构,改变变量,函数,对象的类型,引入新的对象,函数,甚至可以引入新的代码,这样的特性是Python...float类型 2.Python的float实际上是C的double类型,Python并不支持单精度的浮点数 3.Python的bool类型用True和False(注意首字母要大写...,也就是变为从大到小排序 ?
3.在Python中不用担心C那样的重复引入的问题,不管执行了几次import,模块都只会被引入一次。...6.有一个要特别提到的模块是sys系统模块,sys.path()会打印出当前的搜索目录列表,搜索目录是Python用于搜索指定模块使用的,修改这个变量或者把模块放入目录中才能被import到。...迭代器 1.迭代器(Iterator),有些类似C中的指针,Java中则本来就有迭代器Iterator,是用于遍历元素的一个对象,使用它可以很自由地在可遍历集合(例如列表)中遍历并处理目标元素...2.要注意Python中的迭代器不同与C的指针,是单向移动,只准前进不能后退的。...3.关于位级运算的东西我完全没有提到呢,因为感觉没啥必要,而且写法其实和C系列是一样的。
当我们编写 C++ 库的封装器通常涉及使用一种跨语言的接口技术,比如使用C接口或者使用特定的跨语言库,比如SWIG(Simplified Wrapper and Interface Generator)...这里我将简要介绍如何使用Pybind11来封装一个C++库,以便在Python中使用。...1、问题背景在编写 C++ 库的封装器时,需要将 C++ 中的 list 容器转换为 Python 中的 list。由于 C++ 库不能被修改,因此希望避免使用 vector 来替代 list。...为了更好地理解这种情况,使用 list 作为代理来注册从 C++ 到 Python 的转换(只读)。当前的实现可以编译,Python 可以正常导入,并且可以创建对象,但是在调用数据成员时会出错。...class registered for C++ class std::list >C++ 文件:#include #include <boost
01 头文件 C风格 #include #include C++风格 #include #include //C+...num; scanf("%d", &num); cin >> num; system("pause"); return 0; } 说明 不能直接使用cout,cin,像C一样
C到C++II 目录 结构,联合,枚举C++结构体C++联合C++枚举bool类型内联重载缺省参数和哑元哑元引用引用特点引用做参数引用做函数返回值 结构,联合,枚举 C++结构体 声明或定义结构体变量时可以省略...关键字才能定义变量,除非给结构体取别名 STU stu = { 18,"小明" }; stu.introduce(); //调用结构体里面的函数 return 0; } C+...union 支持匿名联合 //匿名联合示例 匿名联合不能作为全局,只能放在函数里面 #include int main(){ union{ char c;...int i; }; i = 65; std::cout << c << std::endl; return 0; } //打印结果 A C++枚举 声明或定义枚举变量...兼容之前版本 形成函数重载 引用 引用是c++对c语言的重要扩充。引用就是某一变量(内存)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
44068 FastDeploy简介 FastDeploy是一款全场景、易用灵活、极致高效的AI推理部署工具,提供开箱即用的云边端部署体验,支持超过150+文本、计算机视觉、语音和跨模态模型,并实现端到端的推理性能优化...很多开发者可能会有疑惑,为什么Rockchip提供了RKNPU2和rknn-toolkit2这两个分别面向C++和Python的推理引擎,我们还要使用FastDeploy进行开发呢?...由上图所示,给FastDeploy贡献代码的步骤一般为编写C++代码、编写C++ example、编写Python代码、编写Python example代码、编写文档、提交PR。...转换模型 不管你是在FastDeploy上开发C++还是Python的代码,转换模型都是你首先需要完成的任务。...上文提到,在FastDeploy中,python代码通过调用pybind暴露出的C++ API来进行工作,因此我们首先需要编写pybind.cc。
): 10} 也可以通过输出参数,把一个局部变量的地址传递到函数之外,go 语言也会检查到这种情况,从而把此局部变量放在堆上,以垃圾回收管理 type Con struct...{ ptr *int} func test(in *Con) { i := 110 in.ptr = &i // 局部变量的值被赋值到函数外了} func main() { var...endIndex] make([]int, len, cap) 返回构造的切片(也可以构造 map) len(s) 返回长度 cap(s) 返回容量 append(s, x, y, z) 追加 x, y, z 到...s 中去,可以增加 s 的容量 len 或者 cap copy(s1, s2) 把 s2 的内容拷贝到 s1,控制一个切片中的数据主要靠这个手段,类似于 memcpy(),注意 copy() 并不会扩容...try...catch 的方式处理错误,可以: throw:panic() 函数 catch:被 defer 的函数,实际上是被 finally 时机运行的 try:就是从 defer 异常处理函数开始,到本函数结束
C++与并发编程 前面我们已经了解到,并非所有的语言都提供了多线程的环境。 即便是C++语言,直到C++11标准之前,也是没有多线程支持的。...,如果希望使用新的标准,你需要通过编译参数-std=c++xx告知编译器,例如: g++ -std=c++17 your_file.cpp -o your_program 测试环境 本文的源码可以到下载我的...考虑到其他人与我的环境可能会有所差异,所以需要手动告知tbb库的安装路径。...我们终于体验到多线程带来的好处了。 我们用锁的粒度(granularity)来描述锁的范围。...C++内存模型是C++11标准中最重要的特性之一。它是多线程环境能够可靠工作的基础。考虑到这部分内容还需要比较多的篇幅来说明,因此我们会在下一篇文章中继续讨论。
首先你要实现学了C,然后C++就相当于你会了一半。 C++是带类的C,目的自然是提高开发效率。 C,C++使用一个编译器来编译,所以C++并没有独立的编译器,只是有了自己的编译方式。...C++是一个面向对象(OOP)的编程语言,理解C++,首先要理解**类(class)和对象(object)**这两个概念。...其中C++中的类可以看成C语言中的结构体,只不过其成员不仅仅可以是变量,还可以是函数。 由类定义出来的变量,有特定的称呼叫做对象。...C++ 引入了命名空间的概念,计划重新编写库,将类、函数、宏等都统一纳入一个命名空间,这个命名空间的名字就是std。std 是 standard 的缩写,意思是“标准命名空间”。...C++规定,默认参数只能放在形参列表的最后,而且一旦为某个形参指定了默认值,那么它后面的所有形参都必须有默认值
因为像PHP或Python这样的语言都是用C语言编写的,在我们特定的Gutenberg解析器用例中,这意味着解析器可以被PHP或Python直接嵌入和使用,几乎没有开销。非常整洁! Rust ?...而Rust的C绑定会转换这个AST到另外为C准备的struct和enum。Rust内部的类型不需要这个转换,只有对需要直接暴露到C语言的类型才是必须的。...运行解析器,转换AST到“C AST” 我们开始!...到*const c_void pointer。...下一个部分我们有展示用C代码来调用Rust,以及如何把所有的东西编译到一起。 C ? 可执行程序 ? 既然Rust部分已经就绪,的要写C的部分作为调用方。
从C#到TypeScript - Reflect 在C#里如果想只通过名字来生成类实例、获取属性或执行方法可以使用反射,反射是基于元数据,现在很多流行语言都支持元数据,以此来提供更多便利的功能。...ES6和TypeScript也有Reflect,不过因为JavaScript本身是解释型语言,很多操作如根据名字字符串获取属性,根据字符串执行函数这些原本就有支持,Reflect只是把这些操作归结到一起...Set 定义如下: Reflect.get(target, name, receiver); Reflect.set(target, name, value, receiver); 看上去也很好理解,和C#...Reflect.preventExtensions(target) 让一个对象变为不可扩展 Reflect基本上就是把之前Object的方法和一些命令如delete in之类聚到一起,相信ES6之后用
从C#到TypeScript - Promise 背景 相信之前用过JavaScript的朋友都碰到过异步回调地狱(callback hell),N多个回调的嵌套不仅让代码读起来十分困难,维护起来也很不方便...其实C#在Task出现之前也是有类似场景的,Async Programming Mode时代,用Action和Func做回调也很流行,不过也是意识到太多的回调嵌套代码可读性差且维护不易,微软引入了Task...虽然不知道是哪个语言最早有这个概念,但相信是C#把async await带到流行语言的舞台,接着其他语言也以不同的形式支持async await,如Python, Dart, Swift等。...success'); throw new Error('error'); }).catch(function(error) { console.info(error); // 不会执行到这里...console.info('done')); } catch (e){ console.info(e); // 由于最后面的done,所以会把finally里的异常抛出来,如果没有done则不会执行到这里
从C#到TypeScript - function 虽然TypeScript里有了类,但JavaScript的function也还在,这也是和C#的不同所在。...C#里函数不能脱离类工作,但TypeScript的function和JavaScript一样,可以单独工作。...同C#里的函数参数可以有默认值一样,TypeScript也支持,并且还支持可空参数。...TypeScript同样可以通过剩余参数来支持,形式上类似于C#的param。 剩余参数的格式是...restParam: string[]。...泛型函数 同C#一样支持泛型函数,写法也差不多。
从C#到TypeScript - 接口 为了更好的抽象出行为和属性,TypeScript在ES6的基础上增加了接口interface。...C#也有interface,不过TypeScript的接口还不大一样,C#里的接口一般是为类服务,让类实现接口中定义的方法或属性。...类的接口 这和C#的差不多,描述了公共的成员;不过实现接口语法有点类似于Java,用的是implements。...Control = { isSelected : true }; c.isSelected= false; // 没问题 另外,接口还支持可选属性,同C#的可空属性一样,用?...从实现上看有点类似于C#的delegate。
从C#到TypeScript - Proxy 我们知道在C#中要实现代理功能需要自己来实现代理类,并且每个类需要不同的代理类,使用起来不方便,虽然借助一些AOP框架可以一定程度实现拦截,但毕竟框架级别的还是太重了
从C#到TypeScript - 类型 TypeScript和C#一样是微软搞出来的,而且都是大牛Anders Hejlsberg领导开发的,它们之间有很多共同点,现在尝试以C#程序员的角度来理解下TypeScript...,都是用number表示,这样也省了很了事,少了C#里类似long转int overflow问题。...功能上和C#差不多: 目的都是为数值提供一个友好的名字,增加代码可读性和可重构性 默认情况下从0开始编号 也可以手动赋值 可以实现类似C# Flag特性 但也有一些细节不一样: C#的枚举值toString...]; 也有类似C#的泛型List let list: Array = ['a', 'b', 'c']; 数组功能没C#配合linq那么强大,不过配合其他一些库如lodash也可以很方便的进行各种操作...也有个鸡肋的Tuple,不好用,不过新版的Tuple好像已经在C#7.0的计划当中。
从C#到TypeScript - Generator 上篇讲了Promise,Promise的执行需要不停的调用then,虽然比callback要好些,但也显得累赘。...console.info(p.next()); console.info(p.next()); 先看下和普通函数的区别,function后面多了一个*,变成了function*,函数体用到了yield,这个大家比较熟悉,C#
从C#到TypeScript - 类 在ES6之前Javascript的类都是用function定义的,ES6把类关键字正式加进来,虽说其实也还是function,不过代码可读性上好了不少。...TypeScript同样支持class,并且和C#也非常相似,下面来看看: 类 同C#一样,由构造函数,属性,方法组成,属性和方法有三个级别的访问权限:private, protected, public...,比C#少个internal。...不过不同的是C#类的成员默认是private,而TypeScript默认是public。 在类里面所有成员都必须用this来访问。...兼容性 TypeScript里的类是有兼容性的,这点和C#很不一样,TypeScript认为:只有成员的类型是兼容的,那它们的类型也是兼容的。
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