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回答
opengl中glutsolidsphere的坐标变换
、
glutSolidSphere(GLdouble radius,此处仅指定半径、切片和堆栈,而不指定绘制位置!!是指指定的坐标在哪里?是否只使用gltranslatef() ??
浏览 1
提问于2013-12-30
得票数 0
1
回答
Gnuplot命令到matplotlib
、
、
、
我正试图将一些部分移植到
python
,我有点困惑。我有一个飓风数据的
矩阵
文件,它用命令绘制:我不完全理解gnuplot命令,所以当我在有人知道我怎么能在
python
中用同样的方式来
画
这个图吗?
浏览 5
提问于2014-05-09
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1
回答
支持屏幕尺寸libgdx - android
、
、
我正在尝试开发一个使用Libgdx的Android设备上的蛇游戏。众所周知,蛇的游戏是基于包含不同单元的网格。在桌面上,游戏以480px宽x 800px高(OrthographicCamera)的分辨率运行。我还在游戏屏幕中定义了一个Viewport类的实例,并将其设置为FillViewPort(当调用resize方法时,我更新了视口)。我如何保持这个固定的分辨率,或者我缩放游戏并保持像素之间的比例。 附注:我已经尝试实现了libgdx - 官方站点中记录的所有类型
浏览 0
提问于2014-09-19
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1
回答
Q-学习中的学习曲线
、
、
我应该
画
什么,因为我有一个11x5q
矩阵
,所以我应该取一个Q值来
画
它的学习图,或者我应该把整个
矩阵
画成一个学习曲线,你能用它来指导我吗?谢谢
浏览 6
提问于2022-02-04
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1
回答
OpenGL
矩阵
问题
、
、
、
、
我有一个NSOpenGLView设置,工作很好,但是我需要绘制一个矩形,它总是完全填充视图,并且没有剪裁(这有意义吗?)我有一个视图,大小总是1100×850像素。基本上,我想要做的是找到一种方法来确保y值0.4总是会在视图的最上面绘制对象,-0.4在底部,以此类推。我也需要它有一些透视感,所以我不能做glOrtho。如果我没有很好地解释,我的意思是:| | |--------- 因此
浏览 1
提问于2012-10-19
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1
回答
旋转物体位置的确定
、
、
、
我正在用OpenGL编写一个项目,在转换和旋转模型视图
矩阵
之后,我遇到了确定对象位置的问题。想象一下地球是如何围绕太阳旋转的,基本上,我需要在运行时确定地球的位置。
浏览 0
提问于2015-01-09
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2
回答
EndDraw()占Direct2D工作时间的80 %
、
、
、
因此,每当用户试图操作图形时,我只是将转换和缩放
矩阵
设置为TransformedPathGeometry,而不是每次都创建新的
矩阵
。
浏览 4
提问于2013-09-02
得票数 4
1
回答
如何在删除轴标签后将R图居中
、
我正致力于在R中可视化一个
矩阵
(几乎与完全相同),并且我一直在使用来
画
这幅
画
。我能弄到一些居中但这似乎效率低下,而且容易出错(如果我的
矩阵
改变了维度/变成了非正方形)。有没有更好的方法强制图片居中? 右边距明显小于左边距。
浏览 3
提问于2010-03-13
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1
回答
多目标旋转中心opengl
、
、
我有问题,旋转一个立方体沿它自己的轴,而不是一些任意的位置。立方体是其他27个立方体的集合,我成功地旋转了一组立方体,但没有正确的方式。我的意思是,当我在x轴上旋转立方体时,它绕着入口(0,0,0)轨道,而不是在它自己的轴上。如何使立方体绕其自身的轴旋转?{ gl.glLoadIdentity();
浏览 4
提问于2013-05-07
得票数 1
1
回答
旋转一个图形
、
、
我想画一个旋转的第一个图形和第二个不旋转的图形。当我运行下面的代码时,它没有显示第一个图形,但第二个图形被旋转了。重置不起作用。我需要保持数字的顺序不变。 Private Sub Form17_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.Paint e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality 'F
浏览 16
提问于2020-01-20
得票数 1
2
回答
如何在不使用附加包的情况下绘制二进制
矩阵
?
、
、
、
我创建了一个二进制
矩阵
,我想把1
画
成黑色的正方形。例如,我的
矩阵
是: m <- matrix(c(0,1,1,0,0,1,0,1,1),nrow=3, ncol=3)
浏览 4
提问于2021-12-18
得票数 1
1
回答
OpenGL 1.1中的广告牌
、
、
我希望在OpenGL 1.1中有一个广告牌精灵,但是每当我旋转相机时,它就会被抵消。它看上去很好,直到相机旋转。这是我的代码:glTranslatef(player.x, 0, player.z);glRotatef(player.rot%360, 0, -1, 0);摄像机旋转时的广告牌
浏览 3
提问于2018-10-07
得票数 0
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1
回答
翻译以前绘制的元素(OpenGL)
、
、
我在屏幕上画了大约四百万个顶点,在
画
完之后我想把它们翻译一下。我不想每次翻译时都重画(400万!) 这是相关代码。
浏览 2
提问于2013-07-27
得票数 0
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1
回答
如何在没有R对角线的情况下得到二维方阵(
python
也接受)?
、
、
所以我需要一个boxplots
矩阵
(我可以使用ggplot),但是没有对角线。结果是这样的,不过是用盒子
画
的。我不局限于R。如果合适的话,我可以使用
python
。
浏览 0
提问于2016-06-01
得票数 -2
3
回答
如何绘制一个看起来像散点的0-1
矩阵
?
、
我有一个由0和1组成的
矩阵
,我想把1
画
在
矩阵
中它们的位置。所以它看起来像
矩阵
,但不是1,而是一个标记,而不是0,什么也不是。有没有这样做的函数,或者我需要得到每个人的x和y,然后只做一个简单的散点图?
浏览 2
提问于2011-12-20
得票数 5
1
回答
onmessage中可见的JavaScript外部类或数组
、
、
、
myWorker.onmessage = (e) => { a++;有了这点,我就能逐渐看出
画
来了
浏览 1
提问于2019-09-30
得票数 0
1
回答
HTML5
画
布命中测试
、
、
我有一些图像绘制在HTML5
画
布上,我想检查他们是否点击鼠标。看起来很简单,我有图像的界限,但是图像被转换(转换和缩放)。不幸的是,上下文没有获得当前变换
矩阵
的方法,也没有用于
矩阵
乘法的API。似乎唯一的解决方案是自己跟踪变换并实现
矩阵
乘法。欢迎提出建议。
浏览 1
提问于2010-06-30
得票数 6
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