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    光效果

    光效果是在舞台全场黑暗的情况下用光柱来突出角色或其他特殊物体,还可以通过操控光源来跟随人物移动。...光效果主要用来突出角色主体以及主体和环境的关系,在游戏中可以用来营造沉浸式氛围以及聚焦玩家视线焦点 ?...生成正圆 但是这样的圆的边缘是有锯齿的,而且光的效果需要光圈的边缘虚化,所以我们需要借助另外一个内置插值函数smoothstep(min, max, x),它能够返回一个在输入值之间平稳变化的插值,以此来达到边缘羽化的效果...,剩下的就是根据业务的需要,生成光的路径,这个就是把圆心的位置传进来即可。...除了应用到舞台光的那种场景中,异名觉得它的应用还可以有更多的想象空间,比如在黑暗的博物馆里,在手电筒的灯光照射下,蒙娜丽莎的微笑就更加神秘了.... ? 神秘的微笑

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    设计波风 - 腾讯ISUX

    =D 以下为译文正文 设计波风 ? 这些天气app中,只有一个试图解决用户的实际问题 现在的产品设计和交互设计界发生了一些奇怪的事情。...另一方面则是越来越多的人在 dribbble 上发布与交流他们的作品,不过最后结果是波上的这些玩意反而使我们的水平倒退了。 我写这篇文章不是在谈波的好坏是非,而是想探讨什么才是波真正的价值。...我最近看的许多求职者的产品设计作品都聚焦在最表层,只关注于自己做的东西是否足够的“波味儿”。所以他们做出来的设计,好看却不中用。...波上的设计师们喜欢钻研界面的轮廓和绚丽的色彩等细节,以此交朋结友,相互点赞和分享。看完别人的作品后,自己跟着兴冲冲来一发。结果就是大量的设计在波上都长得差不多。...这些完美的视网膜像素级的 PNG 或许在波上看起来很赞,但实际上,这些东西却连基本的设计价值都难以体现。 这就是为什么波的许多“ReDesign”类的作品实属愚蠢。

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