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沙龙
1
回答
我怎样才能旋转一个图像从中心,而不是角落在游戏?
、
、
我正在创建一个游戏,我需要旋转
飞船
,我如何从中间而不是左上角旋转
飞船
?我正在使用
python
2.7和Pyame1.9。 这是我已经需要旋转图像的代码。
浏览 0
提问于2015-10-03
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1
回答
什么是‘&x’操作符,它从何而来?
、
、
我知道**是
python
的指数运算符,我知道<>是来自PHP的“宇宙
飞船
”(compareTo)运算符。&|到底是什么 修正<=>是“宇宙
飞船
”,<>是!=的常用替代品。
浏览 1
提问于2015-07-27
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2
回答
python
/pygame:我如何让我的精灵沿着它移动的方向旋转?
、
我是
python
的新手。我创建了一个类似于小行星的游戏,到目前为止,我已经让宇宙
飞船
通过箭头键移动。谁能解释一下我该怎么做才能让宇宙
飞船
沿着它移动的方向旋转呢?提前感谢!
浏览 0
提问于2015-02-17
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1
回答
用setup.py需求导入GAE中的第三方库
、
、
我正在尝试将城市飞艇导入到我基于
python
的项目中。我知道最基本的前提是我做的事情sys.path.insert(0, 'libs')所以我从他们的GitHub账户上克隆了城市
飞船
顺便说一句,城市
飞船
实际文件夹在另一个文件夹下,原来是
python
-库。通过我的几次尝试使这个工作,我已经尝试进口如下from
pyt
浏览 3
提问于2015-01-29
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1
回答
为什么我要在我的终端里得到
python
版本?
、
为什么我的终端显示
python
版本?还有,我怎么摆脱它呢? 我使用的是Ubuntu版本21.04。我更改了终端主题,并使用
python
版本3.9.5。
浏览 0
提问于2021-11-22
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1
回答
Tkinter对象的“ID”和“标记”的区别
、
、
、
我正试图在
Python
tkinter中创建一个游戏,其中包括一艘火箭
飞船
和一些小行星。问题是,火箭
飞船
是由多种形状组成的。火箭
飞船
由多种形状组成,需要从一边移动到另一边。我真的不想让一堆self.canvas.move()方法弄乱我的代码,所以如果有人能帮我的话,我会非常感激的。提前感谢!
浏览 1
提问于2018-06-07
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0
回答
允许用户选择输入
、
、
、
我正在尝试通过编写基本物理问题的解决方案来磨练我的
python
编程技能。但是我如何让用户决定他们想要输入哪一个v呢?
浏览 4
提问于2016-12-27
得票数 0
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3
回答
在
python
中开发非平凡的2d游戏是个好主意吗?
我的候选人是C++、Java和
Python
。显然,我想用
Python
编写游戏,因为它的表现力、开发速度和添加脚本支持的简单性。但我很担心:
Python
不会太慢吗?这款游戏并不简单(比如俄罗斯方块),它可能需要计算宇宙中数千艘
飞船
的任务(尽管如果玩家看不到这些
飞船
,它们的人工智能就可以大大简化)。当然,我可以用C编写一些关键部分,但它会立即使构建和部署复杂化。Windows用户很少使用
Python
(幸运的是我们有py2exe)。Mac上的
Python
可能已经过时,游戏
浏览 0
提问于2011-05-09
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2
回答
在Java中,有什么好的数据结构可以用来解决这个问题?
、
、
、
因此,我有以下问题:情景1如果用户输入名称1:宇宙
飞船
类型1,然后输入名称1:宇宙
飞船
类型2,则数据结构只应存储名称1:宇宙
飞船
类型2。这意味着,宇宙
浏览 4
提问于2015-12-21
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2
回答
如何使用平移器将矩形移动到另一个矩形的位置,大小不同
、
我对
Python
和一般的编码都很陌生,最近我开始了一个简单(或不那么简单)的项目,使用tk以tkinter的形式对经典的空间入侵者进行改进。不过,我遇到了一个问题,我不知道如何解决:如何将矩形(子弹)移动到另一个矩形(宇宙
飞船
)。我在0,0创建了子弹,但是我不知道如何将它们精确地移动到宇宙
飞船
上。谢谢!
浏览 3
提问于2014-07-15
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2
回答
面向对象编程-将对象临时分组并释放它们
、
、
、
、
游戏中也有宇宙
飞船
,也有物体(想象一下千年猎鹰)。但我想要做的是当玩家登上宇宙
飞船
时移动
飞船
和玩家。我的概念框架是创建一个新的对象,当移动时,移动船和与船相关的所有玩家(即在船内,四处走动)。
浏览 0
提问于2015-01-02
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1
回答
需要将URL作为
python
响应中的键值
我有一个简单的
python
脚本,我在google中找到了它,我想要的是如何在响应中获得URL responseTiangong'},{“姓名”:“陈东”、“船”:“天宫”}、{“名”:“刘洋”、“船”、“天宫”}、{“名称”:“谢尔盖·普罗科皮耶夫”、“工艺”:“ISS”}、{“姓名”、“德米特里·彼得林”、“
飞船
”:“ISS”}、{“名称”:“弗兰克·鲁比奥”、“
飞船
”:“ISS”
浏览 1
提问于2022-10-04
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2
回答
使用自定义类方法/函数安全地使用exec()?
、
我编写了一个程序,孩子们(12-18岁)可以学习用
Python
编写代码。它的灵感来源于一个名为PythonKara ()的程序。使用给定的一组命令(如move()、turnLeft()、.)用户必须操纵宇宙
飞船
来完成不同的任务,这些任务(越复杂)也需要
Python
语法。这个程序有两个窗口。用户输入(self.userInput -> self.userOutput)被发送到pygame窗口的游戏循环,以便使用
Python
的‘exec()’函数执行。为了防止高级用户使用
Python
模块,例如‘os’模
浏览 12
提问于2020-01-06
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1
回答
在openGL iphone中绘制触觉纹理
、
最近从OpenGL开始,我设法在屏幕和帧缓冲区上绘制了一个背景图像。一切正常。当我创建新的纹理并将其添加到帧缓冲区时,就会出现问题。EAGLContext setCurrentContext: context;glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,viewFramebuffer);glViewport(0,0,backingWidth,backingHeight);//清除屏幕glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//呈现player playerShip drawAtPoint:CGPointMake(160,240);/
浏览 8
提问于2011-08-03
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1
回答
当我创建一个新项目时,我从来不知道什么时候创建新类,或者为什么创建类,并且我很难组织我的代码
、
、
它包括宇宙
飞船
,一些敌人的宇宙
飞船
和一些友好的宇宙
飞船
,一把枪向他们射击,等等。我想过创建一个宇宙
飞船
类,但当时不确定是否真的应该有两个类(一个用于敌方的宇宙
飞船
,另一个用于友军的宇宙
飞船
)。但是后来我想,它应该是一类友军和敌方的宇宙
飞船
可以是宇宙
飞船
的实例。然而,在整个实验过程中,敌方和友方的宇宙
飞船
服务于不同的目的,所以可能不会。我还知道我需要创建这些宇宙
飞船
的JLabels,但不知道这些是Spaceship类的
浏览 0
提问于2017-06-05
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1
回答
在Swift的spritekit游戏中定义我的宇宙
飞船
运动
、
、
嗨,我是Xcode和Swift的新手,现在我正在尝试设计一款游戏,其中涉及到一艘宇宙
飞船
与外星宇宙
飞船
的玩家。我遇到了一个小问题,我试图区分宇宙
飞船
的运动和发射宇宙
飞船
。基本上,我使用touchesBegan()函数来运行我的宇宙
飞船
触发的函数,并使用touchesMoved()函数来移动宇宙
飞船
的x位置。spaceship.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.5)) } 我想要做的是区分点击或触摸指示器和按下和移动
浏览 11
提问于2019-04-17
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1
回答
在Xcode中使用运动图像的坐标生成图像
、
、
、
、
我希望子弹(图片)可以从X轴移动的宇宙
飞船
上“发射”出来。但是,如果我指定的X轴确实是派生的,但继续在屏幕上显示宇宙
飞船
的x轴,那么它们将会出现。-sorry对于我的英语,我是德国人:)
浏览 1
提问于2014-06-22
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1
回答
Android/Libgdx如何解决这个问题?
、
、
目前,iam编程在一个游戏中,你移动一艘宇宙
飞船
,并试图避免小行星。当用户接触到
飞船
时,
飞船
应该移动,因此要跟随用户的手指移动。宇宙
飞船
是一种精灵,它围绕着: y = -Gdx.input.getY() + height / 2; 我现在遇到的问题是,用户可以通过触摸屏幕传送宇宙
飞船
。
浏览 2
提问于2016-08-04
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2
回答
Three.js绕其自身轴旋转
、
、
我一直在尝试在3D空间中制造一艘宇宙
飞船
。它直接往前飞。你可以通过翻滚
飞船
改变方向,并上下倾斜鼻子。像往常一样,帮助是非常感谢的。 下面是一个明显不起作用的演示:
浏览 2
提问于2012-10-18
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1
回答
transform.LookAt()导致Y角度增加180
、
我正在尝试创造一个第三人称的宇宙
飞船
运动。 宇宙
飞船
围绕其所在位置的所有轴旋转,并有一个油门控制装置以向前移动。它后面总是有一个摄像头。我不想让相机成为一个孩子,因为我不想让相机沿着z轴旋转。摄影机有一个脚本,该脚本将其位置保持在宇宙
飞船
后面一段固定距离,然后调用transform.LookAt(spaceShipTarget)。
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提问于2016-03-11
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