因此,我有一个python项目,所有的测试都在其中运行,但是我会这样做:
conda install -y conda-pack
当我运行时:
conda-pack
我收到一份冗长的投诉:
Collecting packages...
CondaPackError:
Files managed by conda were found to have been deleted/overwritten in the
following packages:
- conda-pack 0.6.0:
lib/python3.1/site-packages/conda_pack-0.6.0.d
世界!在python中的turtle图形中,可以创建各种Turtle对象并使用它们的方法来操作它们,向前、向后……我想尝试使用线程,所以我编写了一个名为MyTurtleManipulator的线程化类。
from threading import Thread
from cTurtle import Turtle
import random
class MyTurtleManipulator(Thread):
def __init__(self, turtle):
Thread.__init__(self)
self.turtle=turtle
def run(se
使用MacOSX10.6、python3.1和gcc 4.0,试图通过将python2.6转换为python3.1来构建pyfsevent。
想知道当在python3.1中单独构建时,何时会得到以下错误。
为什么不在用python2.6构建时呢?
error: syntax error before ‘CFFileDescriptorRef’
warning: no semicolon at end of struct or union
error: syntax error before ‘}’ token
warning: data definition has no type or
我在macports上运行python 3.1.4,并尝试在这里使用shelve模块。我可以在另一个dev上成功使用它。机器(不同的操作系统等)所以我不确定我可能做错了什么。
如有任何想法或建议,我们将不胜感激!
下面是错误消息"dbm.error: db type not be did“(我搜索了错误消息,但没有找到任何信息-我甚至试图强制protocl=2查看这是否有帮助,但没有帮助)
以下是互动会话:
Python 3.1.4 (default, Oct 7 2011, 15:58:53)
[GCC 4.0.1 (Apple Inc. build 5493)] on darw
描述。
在尝试使用预提交挂钩时,我遇到了一些困难,包括Conda环境中的 pip包。
米维
使用以下Conda environment.yaml文件:
# This file is to automatically configure your environment. It allows you to
# run the code with a single command without having to install anything
# (extra).
# First run:: conda env create --file environment.yml
# If you
我使用lambda编写了一行代码来关闭python2.6中的文件对象列表:
map(lambda f: f.close(), files)
它可以工作,但在python3.1中不行。为什么?
下面是我的测试代码:
import sys
files = [sys.stdin, sys.stderr]
for f in files: print(f.closed) # False in 2.6 & 3.1
map(lambda o : o.close(), files)
for f in files: print(f.closed) # True in 2.6 but Fa
我只是想去天堂的“你好世界”。当我运行ee_install()时
PackagesNotFoundError: The following packages are not available from current channels:
- python=3.1
同样的交易也发生在
conda install -c conda-forge python=3.1
我安装了Python 3.1和Python 3.1的Pygame模块。当我在控制台中输入import python时,我得到以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#2>", line 1, in <module>
import pygame
File "C:\Python31\lib\site-packages\pygame\__init__.py", line 95, in <module>
from pygame.base im