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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 )

一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 使用 SDL 开发库 的 功能 之前 , 都要先 初始化 SDL 系统环境 ; 调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境...SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \ SDL_INIT_JOYSTICK...); 2、SDL_Quit 函数 SDL_Init 函数 的作用是 初始化 要使用的各个子系统 , 使用完毕后需要退出 , SDL_Quit 函数 就是退出 SDL 系统 时需要调用的函数 ; SDL_Quit...SDL 环境 , 用于播放视频 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建 SDL_Window 窗口对象 window = SDL_CreateWindow...纹理 是基于 SDL_Renderer 渲染器 对象创建 ; 二、SDL 窗口绘制 - 代码示例 1、SDL 窗口绘制代码 这是在上一篇博客 【FFmpeg】SDL 开发环境搭建 ( SDL 简介 |

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(译)SDL编程入门(1)Hello SDL

SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() ); }else{ // 创建窗口 window = SDL_CreateWindow( "SDL...SDL需要这种类型的main,所以它能兼容多种平台。 然后我们声明我们的SDL窗口,我们将在稍后创建这个窗口。继而我们有一个屏幕SDL表面。SDL表面只是一个2D图像。...在声明我们的窗口和屏幕表面后,我们初始化SDL。在没有初始化SDL之前,你不能调用任何SDL函数。由于我们关心的只是使用SDL的视频子系统,所以我们只将SDL_INIT_VIDEO标志传递给它。...由于SDL_GetError是唯一的参数,所以它返回的字符串将被加上。SDL_GetError 返回一个 SDL 函数产生的最新错误。 SDL_GetError是一个非常有用的函数。...SDL_GetError 会让你知道任何 SDL 函数内部是否发生了错误。 如果SDL初始化成功,我们要使用SDL_CreateWindow创建一个窗口。

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 )

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    在做演示之前,非常有必要简单介绍一下相关接口和说明: SDL子系统(SDL将功能分成下列数个子系统): SDL_INIT_TIMER:定时器 SDL_INIT_AUDIO:音频 SDL_INIT_VIDEO...:包含上述所有选项 SDL Window显示:SDL视频显示函数简介: SDL_Init():初始化SDL系统 SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window SDL_CreateRenderer...():创建渲染器SDL_Renderer SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据 SDL_RenderCopy()...:将纹理的数据拷贝给渲染器 SDL_RenderPresent():显示 SDL_Delay():工具函数,用于延时 SDL_Quit():退出SDL系统 SDL Windows显示:SDL数据结构简介...\n"); SDL_Window *window = NULL; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); window = SDL_CreateWindow("SDL

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    扯谈SDL(一)

    借用鸟哥PPT的宝图 今天PYQ看到一篇文章《SDL已死,应用安全路在何方?》,也就想着来扯谈一下SDL。不做科普,不捧不踩,纯粹扯谈。...很“重”的SDL 实际上,SDL已经挺重的了,这是我个人的感觉。这个重有几个方面: 1、流程重。...要打通这些工具,把工具一个个安排得明明白白,还要确保这些工具能完全支撑覆盖SDL全流程、全要求,很重。 4、责任重。 貌似有了SDL,开发上的安全问题就公认的变成了SDL团队的责任了。...然而,令人尴尬的事实是,SDL团队很多时候只是一个背锅侠,且没有太多容错的余地。爆发的安全问题千奇百怪,SDL也人力有穷尽。...比如,重新审视SDL,将SDL的安全管控集中在安全测试和上线阶段。

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