首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

python snake根据头部位置生成7个方向

Python Snake是一个经典的贪吃蛇游戏,玩家通过控制蛇的移动方向,使其吃到食物并不断增长身体长度。根据头部位置生成7个方向是指根据蛇头的当前位置,计算出蛇头可以移动的七个方向,包括上、下、左、右以及四个斜向。

在Python中,可以使用以下方法来实现根据头部位置生成七个方向:

  1. 定义一个列表directions,用于存储七个方向的坐标变化。
  2. 定义一个列表directions,用于存储七个方向的坐标变化。
  3. 列表中的每个元素表示一个方向的坐标变化,例如(0, -1)表示向上移动,(0, 1)表示向下移动,(-1, 0)表示向左移动,(1, 0)表示向右移动,(-1, -1)表示向左上移动,(-1, 1)表示向左下移动,(1, -1)表示向右上移动,(1, 1)表示向右下移动。
  4. 根据蛇头的当前位置,遍历directions列表,计算出蛇头可以移动的七个方向的坐标。
  5. 根据蛇头的当前位置,遍历directions列表,计算出蛇头可以移动的七个方向的坐标。
  6. 通过列表推导式,将蛇头当前位置与directions列表中的每个方向的坐标变化相加,得到蛇头可以移动到的下一个位置的坐标。

生成七个方向的坐标后,可以根据具体游戏逻辑来判断蛇头是否可以朝某个方向移动,例如是否会撞墙或撞到自己的身体。根据判断结果,可以决定蛇头的下一个移动方向。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏

= LEFT: direction = RIGHT 接下来就是将蛇前进方向按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中。...# 根据键盘的输入,改变蛇的头部,进行转弯操作 if direction == LEFT: snake_Head[0] -= 20 if direction == RIGHT: snake_Head...# 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中 snake_Body.insert(0, list(snake_Head)) 3.4 判断是否吃到食物 如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零...else: snake_Body.pop() 3.5 重新生成食物 当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。...利用random函数来生成随机位置 # 生成新的食物 if food_flag == 0: # 随机生成x, y x = random.randrange(1,32) y = random.randrange

1.6K00
  • python写一个简单的贪吃蛇游戏

    另外还有一个知名游戏引擎 cocos2d,它的最初版本就是基于 python 的 cocos2d-python。...方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。 2. 有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。...我们没有选择修改蛇的位置,而是每次移动时,根据蛇的前进方向增加一个头部节点,其余位置都向前移动一个节点,并删除尾端节点,这样就等于实现了蛇的移动。如果是吃到了食物,就在尾部再加上节点,就实现了增长。...fr(Rect 对象) 更新 food(Surface 对象) 位置 ,绘图 # 4 判断撞击 clli = s.strike(snake,foodr) if clli ==...score += 1 if not f.get_foodpos(foodr,snake): going = False # 生成 food 新位置, 如果占满全屏,则退出 # 5

    2.2K10

    手把手教你完成第一个JS项目:用简单到极致的贪吃蛇游戏熟悉JS语法

    , oldHead.y + this.direction.y); //创建一个新的头部,x和y是没移动前的头部的坐标值与方向坐标值相加 this.snake.unshift(newHead);...,因为默认蛋跟蛇的头部相等,所以该循环至少会执行一次 let x = random(32), //Pixelbox给我们提供了random函数来生成0-n但不包含n的随机数...paper(EGG_COLOR); //设置蛋的颜色为橙色 rectf(this.egg.x * 4, this.egg.y * 4, 4, 4); //根据蛋的坐标画在相应位置画出来...检测如果蛇的头部坐标跟蛋相等了,那么就表示蛋被吃掉了,同时重新执行一次生成蛋的函数,不要忘了还要在蛇的末尾再添加一个Point对象,因为吃了一个蛋,蛇就会变长一节。 那么该如何给蛇的尾部添加呢?...根据蛇的移动方向,把蛇没移动前的坐标与方向坐标相加,然后放在数组的最前面,最后再把蛇数组的最后一位删除掉。那么在检测到蛇跟蛋碰撞后,我们只要把删除的尾部再放回末尾的位置就好了。

    1.1K20

    Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

    copy:用于复制蛇的头部坐标,避免在移动蛇时直接修改原始列表。 randrange:从random模块中导入,用于生成随机数,这里用来随机放置食物。 ❤️2....这些初始化步骤为游戏设置了基本的起点,包括蛇的初始位置方向、食物的位置以及游戏窗口的标题。 ☔3....改变蛇移动的方向 # 改变蛇移动的方向 def change_direction(x, y): aim[0] = x aim[1] = y def 是 Python 中用来定义函数的关键字...食物碰撞检测:如果蛇头位置与食物位置相同,表示蛇吃到食物。此时,生成新的食物位置,并让蛇增长(不移除蛇身的最前部分)。 蛇身更新:如果蛇没有吃到食物,移除蛇身的最前部分,模拟蛇的移动效果。...sanke_move函数负责根据用户的操作更新蛇的位置,检查游戏状态(如是否吃到食物或游戏是否结束),并更新屏幕上的显示,是贪吃蛇游戏的控制中心。 7.

    16510

    Python人工智能在贪吃蛇游戏中的运用与探索(下)

    接下来我们需要确定蛇如何运动,贪吃蛇中比较重要的就是控制蛇的方向,这里我们使用「随机函数」来设定了蛇的「方向」。定义了初始位置之后,我们用0到3四个数模拟上下左右。...self.LENGTH - 1, 0, -1): self.X[i] = self.X[i - 1] self.Y[i] = self.Y[i - 1] # 更新贪吃蛇头部位置...环境状态设定 def reset(self): # 初始化贪吃蛇和食物的位置 snake_x, snake_y = self.get_randoms(length=4) self.SNAKE...# 1是离墙的最小距离 curr_x, curr_y = self.head_pos() check_x, check_y = curr_x + x, curr_y + y # 按照方向变化头部位置...通过对果实,边界距离、方向的计算与估计,确立出state。通过look出来的结果,将各种影响环境状态的因素用hstack合并,生成环境张量。

    1.1K30

    星辰秘典:探索Python项目的神秘力量——贪吃蛇

    我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。...蛇的移动:玩家可以使用键盘上的箭头键控制贪吃蛇的移动方向,包括向上、向下、向左和向右。 食物生成:在游戏界面上随机生成食物,贪吃蛇吃掉食物后会增长身体长度。...碰撞检测:检测贪吃蛇头部与游戏界面边界或蛇身的碰撞情况,若发生碰撞则游戏结束。 得分计算:根据贪吃蛇吃掉的食物数量计算得分,并在界面上显示。...游戏结束:当贪吃蛇头部与游戏界面边界或蛇身碰撞时,游戏结束,并显示最终得分。 项目实现 该项目使用了Python编程语言和Pygame库来实现贪吃蛇游戏的逻辑和图形界面的展示。...通过捕获键盘事件来改变贪吃蛇的移动方向,并利用碰撞检测来判断游戏是否结束。游戏界面使用矩形方块来表示贪吃蛇的身体和食物,使用Pygame提供的绘制函数进行图形渲染。

    7710

    “我想玩游戏!” 大佬:玩啥游戏,教你做一个智能贪吃蛇游戏!

    比如我们要做的智能贪吃蛇,我们要做的就是首先判断果实的位置,然后根据蛇的头部位置可以判断出果实在哪个方位,从而决策出各种往哪个方向行动多少格即可,说白了也就是简单的加减计算而已。...实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的库有random,目的很明显,用来随机生成果实位置;pygame是用来搭建游戏框架实现游戏整体可运行;sys是为了方便操作电脑系统的框架...搭建游戏框架 1、初始化变量和导入库: 游戏框架所涉及到的必然参数有游戏窗口的大小,方向的定义、以及用来存储蛇身体长度的变量等等。..., (0, 255, 0), Snake_part_Inner_Rect) # 画网格 def draw_Grid(): # 垂直方向 for x in range(0, Window_Width...游戏智能性设计 1、根据果实位置判断执行方向: # 检查位置idx是否可以向当前move方向运动 def is_move_possible(idx, move_direction): flag =

    62920

    laya游戏开发之贪吃蛇大作战(二)—— 贪吃蛇客户端

    // 根据死亡 Snake 的分数生成对应的食物 continue; } if(sPlayer.tryHitEnemies...包含的属性则更加复杂,这里将 Snake 本身的属性(比如击杀数、得分、速度等)和 Snake 的组成节点分开,具体的数据结构如下所示: a) SnakeNode 数据结构 Snake可以分为头部(Head...SnakeNode,那么 Snake 每一次移动的过程中,只要把 Snake 中每一个节点移动到上一个节点的位置即可。...的移动方向 Snake 在接收指令输入时,需要向固定方向移动一段距离。...的移动分解成36个方向,用一个数组存储每一个方向 x,y 轴需要移动的距离,然后把方向除以10选择对应的向量进行移动,这样可以避免浮点数计算(当然这样会有误差,只能算是取巧了) static

    1.5K30

    10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

    10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程 00 程序效果 在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来。希望大家喜欢哈。...最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。 关于食物 同样做法。存坐标,最后画出来。 关于移动 监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。...移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。...snake_coords.insert(0, newHead) 开始阶段 先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。...147 else: 148 del snake_coords[-1] # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉 149#食物随机生成 150def get_random_location

    2.6K20

    C语言基于控制台实现简单的贪吃蛇游戏的步骤和核心机制

    总之就是巩固基础游戏设计游戏规则游戏开始时,蛇只有一个头部,并位于游戏界面的随机位置。蛇每吃到一个食物,身体就会增长一个单位并得分加1。蛇可以通过键盘wasd控制上、下、左、右四个方向的移动。...需求分析初始化游戏界面和蛇的位置。在游戏循环中,不断接收玩家输入,并根据输入移动蛇的位置。判断蛇是否吃到了食物,如果是则增长身体并生成新的食物。检测蛇头是否碰到自己的身体或墙壁,如果是则游戏结束。...,并保证不会生成在食物的位置int snake[mapX * mapY][2] = { {1,1} };while (1) {snake[0][0] = rand() % 14 + 1;snake[0]...如果有,根据按下的键改变 direction 的值,从而决定蛇的移动方向。处理自动移动:如果没有键盘输入,direction 的值保持不变,表示蛇将按照之前的方向自动移动。...计算新位置根据当前的 direction 值,计算出蛇头的新位置。这里通过 dirX 和 dirY 来表示移动的方向

    29421

    python实现贪吃蛇双人大战

    = 0: self.direction = direct def moveAndAdd(self): # 根据方向移动蛇头的坐标 if self.direction == 1: self.headPos...= Snake(GREEN,GREEN_HEAD,ctrlKeys1) snake2 = Snake(RED,RED_HEAD,ctrlKeys2) changeDirection 函数顾名思义是改变方向的...self.direction 记录当前蛇移动的方向,用[-2,2,-1,1]分别表示[上,下,左,右],这主要是为了简化代码。changeDirection 函数根据按键值判断是否要改变方向。...moveAndAdd 函数根据移动方向移动一格,并增加一格在蛇头。pop 函数在蛇尾减去一格。这两个函数结合起来即可实现蛇的移动,以及蛇增长一格并移动。....changeDirection(event.key) snake2.changeDirection(event.key) # 根据方向移动蛇并增加蛇长度一格 snake1.moveAndAdd() snake2

    1.1K40
    领券