plane屏幕扫过的部分可以看到球体中的内部结构,相当于透视眼,球体的其他部分正常 球和球体中的物体加shader
各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。...一旦相应的贴图格式不兼容的时候,U3D会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容是针对GPU进行打包,例如针对小米的都用ATC格式,但一般开发做不到太细化的选择。...对此抱有比较大疑问的是ARGB 16 和RGB 16,感觉可能这里U3D的BUNDLE有BUG。
1.打开Finder,在Application(中文系统就是显示“应用程序”)下有Unity文件夹,打开Unity文件夹,选中unity 鼠标右键 选择显示包内...
void Start () { StartCoroutine(LoadScene()); } private IEnumerator LoadScene () { // u3d
演示 https://www.bilibili.com/video/BV1GE411T7iU 介绍 本项目使用U3D引擎开发,C#编写脚本,是一个射击类小游戏,玩家可操作主角在地图内移动与射击,还可释放技能如放置自动炮台或冲刺等
在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。 例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)...这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。这个方法去调用iOS中的函数。...U3D中写法如下: C#版: [DllImport("__Internal")] private static extern void _UseIOS(); void U3DUseIOS() {...U3DUseIOS()这个方法 就是想在U3D中调用的方法名。...下面是iOS中的写法: extern "C" { void _UseIOS() { //添加你要调用的代码 } } 上面这段代码 就是在IOS中实现U3D中声明的
每次出牌都是这9种类型:单张,对子,3连,3带1单,3带1对,4连,4带2个单,4带2个对,大小王
正常情况下都会显示的,如果没有显示,尝试以下几种方案: 1)缩小模型看一看 2)旋转灯光试试,看是否有阴影 3)检查阴影设置 菜单栏Edit –> Proje...
腾讯WeTest——U3D资源优化工具,就是你的Unity私人诊所。 【体检流程】 ? 1. 上传安装包 ? 2. 等待结果 每次体检视安装包大小有所不同,大约在3-5分钟左右。 ? 3.
改进:应该把发出匹配申请的玩家放入一个匹配池中,当玩家掉线或者中断匹配从匹配池中删除。服务器隔1s检查一次匹配池中的玩家,把3个凑成一组,然后向他们发送信息。
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