论文题目:BlendedMVS: A Large-scale Dataset for Generalized Multi-view Stereo Networks
Rhino是一款由美国Robert McNeel与Associates公司开发的三维建模软件,也称为Rhino 3D,它在建筑、工业设计、产品设计、航空航天及汽车等行业中得到广泛应用。作为一款专业级三维建模软件,Rhino具有强大的建模能力,可以帮助用户快速地创建各种复杂的三维模型,并且还可以进行渲染、动画和布局等操作。
Autodesk Maya 2022 for Mac中文激活版是非常专业的三维动画设计软件,主要应用于电影特技、影视广告、角色动画等,Maya for mac中文版提供了实用的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能,制作效率很高,渲染真实感也很强。
一、工具名称 blender-3.1.2 二、下载安装渠道 blender-3.1.2 通过CSDN官方开发的【猿如意】客户端进行下载安装。 2.1 什么是猿如意? 猿如意是一款面向开发者的辅助开发
Autodesk Maya 2022 for Mac是一款Mac平台上面最热门的三维动画制作软件,集动画、建模、模拟等功能于一身,内置丰富的渲染工具。本次小编为大家带来的是maya2022 中文版下载,功能全面性能稳定,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,玛雅2022 mac制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件!Autodesk Maya 2022 for Mac软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。玛雅将他们的标准提升到了更高的层次。是平面设计、动画设计、影视后期制作等领域的必备软件!
Autodesk Maya for Mac 是Mac助理为大家真真理的一款三维计算机动画、建模、仿真和渲染软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性
导语 伪 3D 效果一般是在二维平面上对贴图纹理进行拉伸变形制造出透视效果,从而模拟 3D 的视觉效果。但通过 OpenGL 直接渲染不规则四边形时,不进行透视纹理矫正,就会出现纹理缝隙裂痕等问题。本文将分析透视矫正原理并给出解决方案。 问题概述 一般要实现近大远小的透视景深效果,都是通过透视投影的方式在 OpenGL 渲染得到的。如果在 OpenGL 中不开启透视投影,使用简单四边形面片来达到 3D 效果则需要对四边形面片进行旋转或者进行拉伸变形。但不经过透视投影矩阵的计算,得到的纹理渲染结果就会有缝隙
Cinema 4D(C4D)是一款由德国公司Maxon开发的三维建模、动画制作软件。它具有独特的竞争力和广泛的应用领域,在建筑、电影、游戏、科技等众多领域得到广泛应用。本文将探讨C4D的独特竞争力和使用方法,并通过实例案例进行详细阐述。
写在前面:关于哪个软件更容易学,其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,建议初学者先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再有针对性的精修;
可微渲染通过计算渲染过程的导数,使得从单张图片学习三维结构逐渐成为现实。可微渲染目前被广泛地应用于三维重建,特别是人体重建、人脸重建和三维属性估计等应用中。
作者:Dawei Yang,Chaowei Xiao,Bo Li,Jia Deng,Mingyan Liu
论文、代码地址:在公众号「计算机视觉工坊」,后台回复「二维图像GAN」,即可直接下载。
Maya是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以帮助用户创作出各种各样的动画、游戏、电影和视觉效果。如果你是一名设计师、游戏开发者、动画师或影视制作人,那么Maya就是你的最佳选择。
“他山之石,可以攻玉”,站在巨人的肩膀才能看得更高,走得更远。在科研的道路上,更需借助东风才能更快前行。为此,我们特别搜集整理了一些实用的代码链接,数据集,软件,编程技巧等,开辟“他山之石”专栏,助你乘风破浪,一路奋勇向前,敬请关注。
Adobe Dimensions 2021是一款基于计算机图形学(CG)技术的三维设计软件,该软件可以完美地将用户的想象空间转化为实际的三维立体模型。Adobe Dimensions 2021具有易用性和高效性,让用户轻松地进行创意三维设计。
机器之心专栏 作者:Zhaoxi Chen 来自南洋理工大学 S-Lab 的研究者提出了一个新的框架 SceneDreamer,专注于从海量无标注自然图片中学习无界三维场景的生成模型。 项目主页:https://scene-dreamer.github.io/ 代码:https://github.com/FrozenBurning/SceneDreamer 论文:https://arxiv.org/abs/2302.01330 在线 Demo:https://huggingface.co/spaces
通常我们用 Python 绘制的都是二维平面图,但有时也需要绘制三维场景图,比如像下面这样的:
不知道为什么,明明只想安安静静的科研(搬铅砖,一块22斤)。却发现自己,不会P图是不行的,毕竟你总想在自己的PPT里面突出点什么;不会视频剪辑、不会Gif动图,你的PPT恐怕跟Word没啥区别了;不会3D建模打印,没人会卖给你边长1cm的正方体盒子用来装你珍贵的实验样品;不会动画演示,除了你老板,没人能明白你做的东西是咋回事……
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/568205134
3DMAX2023是Autodesk公司最新开发的一款三维建模渲染制作软件。我们可以使用该软件完成工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏开发等工作。3DMAX2023百度云还添加了多种丰富灵活的工具,让您可以提高工作效率。3DMAX2023知识兔版还具有非常强大的三维渲染功能,我们可以利用这个软件来完成已经设计好的三维模型的渲染操作,使模型效果变得更加逼真。3DMAX2023知识兔百度云可用于广告、影视、游戏、建筑、工业等不同领域哦!3DS Max是一个强大的3D建模和动画解决方案,游戏开发者,视觉效果艺术家和图形设计师使用,以创建庞大的世界,惊人的设置,和迷人的虚拟现实(VR)体验。
根据给定输入创建 3D 内容(例如,根据文本提示、图像或 3D 形状)在计算机视觉和图形领域具有重要应用。然而这个问题是具有挑战性的,现实中通常需要专业艺术家(Technical Artist)耗费大量的时间成本去创作 3D 内容。同时,许多网上的三维模型库中的资源通常是没有任何材质的裸露三维模型,要想将他们应用到现阶段的渲染引擎中,需要 Technical Artist 为它们创作高质量的材质,灯光和法向贴图。因此,如果有办法可以实现自动化、多样化和逼真的三维模型资产生成,将是很有前景的。
随着新一代 GIS平台ArcGIS Pro的发布以及破解版的流传,相信大家或多或少也接触或者使用了ArcGIS Pro。毫无疑问的说,Pro作为新时代的GIS产品必定是我们未来需要接触和进行数据生产的,那么你做好了把工程和项目迁移到他的准备吗?
本篇分享论文GS-Hider: Hiding Messages into 3D Gaussian Splatting,三维高斯溅射隐写术。
Dimension 是 Adobe 公司推出的一款三维设计和渲染软件,主要用于创建高质量的三维模型、渲染和虚拟场景。以下是该软件的主要特点:
摘 要 计算机图像技术及三维建模技术的不断发展,是三维游戏出现的重要原因之一。三维建模技术可以将现实中的物品和人在二维平面进行三维形态的模拟或再加工,达到将美术设计和计算机技术有机结合的效果,给人立体真实的感受。因此在三维游戏的制造过程中,三维建模技术得到了广泛应用。文章对三维建模技术的发展历程,三维建模技术在游戏中的运用原理进行了介绍,同时对于三维建模技术在三维游戏应用中仍存的问题及其发展趋势进行了研究和展望。
代码地址:https://github.com/ShichenLiu/SoftRas
Adobe Dimensions 2021是一款集成了三维设计、渲染和创意工具的革命性软件。无论是专业设计师还是初学者,都可以使用Adobe Dimensions 2021轻松地创造出高质量的三维渲染画面。
原文:ICLR 2023 Spotlight | EVA3D:从二维图像集合中学习三维人体生成
一共 300 款软件,承包了我一年的更新内容 只为了在你最需要的时候,把软件送到你手上 所有软件均本机测试通过,无毒无插件,放心使用 软件分类清单 办公软件 Office 实用工具 (Windows工
本文主要从二维图像及其轮廓的集合中,学习一个自监督的、单视图的三维重建模型,预测目标物体的3D网格形状、纹理和相机位姿。提出的方法不需要3D监督、注释的关键点、物体的多视图或者一个先验的网格模板。关键之处在于,物体可以表示为可形变部分的集合,在同一类别的不同实例中,每个部分在语义上是一致的。
大型语言模型(LLM)和视觉语言模型(VLM)在各种评测基准中都展现出了强大的性能,比如可以看图说话、进行常识推理。
Autodesk Maya是Mac平台一款三维计算机图形软件,广泛用于电影、电视、动画、游戏等领域。它可以创建高质量的三维模型、动画和视觉效果,并提供各种工具和插件来帮助用户进行建模、渲染、动画制作、特效设计等操作。它还有一个强大的编程接口,允许用户通过Python和Maya Mel脚本定制和扩展其功能。
2020年11月10日,腾讯地图产业版WeMap于腾讯北京总部正式发布。发布一年来,基于实时感知、全面刻画、精准决策、智能服务为核心,提供面向产业互联网的可感知、可计算、可应用的数字地图底座。腾讯地图产业版在智慧城市、交通、文旅、应急等6大行业获得超过100+项目合作,以及超过30家生态合作伙伴助力。 2021年8月,自然资源部发布《实景三维中国建设技术大纲(2021版)》,提出了三维的六点转变—从抽象到真实,从静态到动态,从人理解到人机兼容,从平面到立体,从按要素分尺度到按实体分精度,从陆地表层到全空间
NeRF的核心思想是将三维场景建模成一个连续的函数,这个函数可以接收三维空间中的一点以及观察这个点的相机的方向,然后输出该点的颜色和不透明度。这样,通过学习这个函数,我们就可以得到整个三维场景的信息,从而可以渲染出从任何角度观察这个场景的结果。
图层相当于图纸绘图中使用的重叠图纸,创建和命令图层,并为这些图层指定通用特性。通过将对象分类放到各自的图层中,可以快速有效地控制对象的显示以及其进行更改。(例如墙体或标注)
机器之心专栏 机器之心编辑部 在 ICLR 2023 上,南洋理工大学 - 商汤科技联合研究中心 S-Lab 团队提出了首个从二维图像集合中学习高分辨率三维人体生成的方法 EVA3D。得益于 NeRF 提供的可微渲染,近期的三维生成模型已经在静止物体上达到了很惊艳的效果。但是在人体这种更加复杂且可形变的类别上,三维生成依旧有很大的挑战。本文提出了一个高效的组合的人体 NeRF 表达,实现了高分辨率(512x256)的三维人体生成,并且没有使用超分模型。EVA3D 在四个大型人体数据集上均大幅超越了已有方案,
以下文章来源于pythonic生物人 ,作者pythonic生物人 Python拥有很多优秀的三维图像可视化工具,主要基于图形处理库WebGL、OpenGL或者VTK。 这些工具主要用于大规模空间标量数据、向量场数据、张量场数据等等的可视化,实际运用场景主要在海洋大气建模、飞机模型设计、桥梁设计、电磁场分析等等。 工具背后的算法逻辑非常复杂,由于小编是非专业的,不敢造次 。 本文简单介绍几个Python三维图像可视化工具,工具都有大量demo、完善的使用文档、功能非常强大,系统学习请戳文中链接。 pyv
从数字孪生地球到元宇宙,人们正在努力想象一个数实融合的全新世界。但回归现实层面,甚至连快速、高效地构建一座数字孪生城市都十分困难。 伴随智慧城市、智慧交通、智慧文旅等领域对地图的应用不断深化,不仅传统二维地图已无法为行业应用提供足够支持,静态三维地图的局限性也开始逐步显现。行业正在呼唤一张实时更新的三维地图,以突破“数”与“实”的边界。 全新需求倒逼产业能力升级 过去一年到两年间,时空数据的应用不断突破圈层,已经深入各个产业。 住建部与自然资源部先后印发《城市信息模型(CIM)基础平台技术导则》与《实景
翠鸟·云3.0是一套基于B/S架构的真三维可视化应用开发集成运行平台,可灵活创建用于辅助城市/园区/建筑/工业/能源/政务/安保/航天等行业的运营管理和决策支撑系统,可从宏观到微观进行高效数字化创建和多层次细节展示,实现环境、资产、数据、设备、资源等全维度的实时可视化管控,满足用户多场景、跨终端、多系统联动协同指挥的需求。
Maya 3D 动画软件在高度可扩展的制作平台上为 3D 计算机动画、建模、模拟、渲染和合成提供了全面的创意功能集。Maya 拥有下一代显示技术、加速建模工作流程和用于处理复杂数据的工具。
首先提出一个问题:为什么需要去重建三维世界?这是因为我们身处在三维世界中,所以当需要数字化时,更希望真实场景的表达也是三维表达,这样就能从不同的视角去观察这个真实场景的物体。比如最近非常火的元宇宙,它就是通过这种技术帮助人和虚拟世界进行一个无缝的交互。
Maya 是一款流行的三维动画软件,主要用于影视、游戏及工业设计等领域的动画制作.本文将对该软件进行功能分析和使用技巧的详细介绍。首先,本文将介绍该软件的主要功能,包括建模、动画、渲染等功能。接下来,本文将讨论该软件的使用技巧,包括选择合适的工具、操作技巧和快捷键等方面。最后,本文将通过一个实际案例,说明该软件的具体使用方法。通过本文的学习,用户可以更好地利用 Maya 进行三维动画制作,达到理想的创作效果。
本文简单带大家看一下单图像三维重建相关的论文。写这篇文章算是对之前的一点总结。因为之前没有做过三维视觉,也没有钻研过生成对抗网络,中间实在是吃了不少苦,基本是边补基础知识边看论文,现在基本感觉看过一遍了,简单的把这些论文都拿出来说一说,算作有个收尾。如果说的不好,哪里理解错了,也请各位在评论区批评指教。
三维数据处理软件,一般包含三个模块:数据管理和处理,三维渲染,UI。 这与图形学的三个经典问题是相对应的:建模,渲染和交互。与一般常见的数据处理软件,比如图像视频处理,不同的是,这里的数据展示模块需要三维渲染。与之对应的UI操作,也变成了一些三维空间的变换,比如模型的旋转缩放等。
从数字孪生地球到元宇宙,人们正在努力想象一个数实融合的全新世界。但回归现实层面,甚至连快速、高效地构建一座数字孪生城市都十分困难。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
全景动态贴纸主要包含三部分技术要点,本文将进行详细阐述。
本次报告的内容主要关注当前的机器学习技术如何助力物理世界向数字世界的转变,从传统的二维成像开始讲起,涵盖了2.5D视觉、光场成像和重聚焦、三维重建等内容,同时指出传统的计算机视觉和图形学技术缺少对语义信息的理解,感与知应该协同起来。以三维人脸为例,介绍了研究团队引入人脸表情等先验知识进行高精度重建的最新研究成果,同时将引入先验知识的思想扩展到三维人体重建,然后介绍了使用机器学习技术进行渲染重建逼真唐三彩模型的研究工作,最后对感知协同、可学习的渲染等研究趋势进行了概括总结。
上一篇文章介绍了如何使用GL10描绘三维物体的线段框架,后面给出的立方体和球体效果图,虽然看起来具备立体的轮廓,可离真实的物体还差得远。因为现实生活中的物体不仅仅有个骨架,还有花纹有光泽(比如衣服),所以若想让三维物体更加符合实际,就得给它加一层皮,也可以说是加一件衣服,这个皮毛大衣用OpenGL的术语称呼则为“纹理”。 三维物体的骨架是通过三维坐标系表示的,每个点都有x、y、z三个方向上的数值大小。那么三维物体的纹理也需要通过纹理坐标系来表达,但纹理坐标并非三维形式而是二维形式,这是怎么回事呢?打个比方,裁缝店给顾客制作一件衣服,首先要丈量顾客的身高、肩宽,以及胸围、腰围、臀围等三围,然后才能根据这些身体数据剪裁布料,这便是所谓的量体裁衣。那做衣服的一匹一匹布料又是什么样子的?当然是摊开来一大片一大片整齐的布匹了,明显这些布匹近似于二维的平面。但是最终的成品衣服穿在顾客身上却是三维的模样,显然中间必定有个从二维布匹到三维衣服的转换过程。转换工作的一系列计算,离不开前面测量得到的身高、肩宽、三围等等,其中身高和肩宽是直线的长度,而三围是曲线的长度。如果把三围的曲线剪断并拉直,就能得到直线形式的三围;同理,把衣服这个三维的曲面剪开,然后把它摊平,得到平面形式的衣服。于是,剪开并摊平后的平面衣服,即可与原始的平面布匹对应起来了。因此,纹理坐标的目的就是标记被摊平衣服的二维坐标,从而将同属二维坐标系的布匹一块一块贴上去。 在OpenGL体系之中,纹理坐标又称UV坐标,通过两个浮点数组合来设置一个点的纹理坐标(U,V),其中U表示横轴,V表示纵轴。纹理坐标不关心物体的三维位置,好比一个人不管走到哪里,不管做什么动作,身上穿的还是那件衣服。纹理坐标所要表述的,是衣服的一小片一小片分别来自于哪块布料,也就是说,每一小片衣服各是由什么材质构成。既可以是棉布材质,也可以是丝绸材质,还可以是尼龙材质,纹理只是衣服的脉络,材质才是最终贴上去的花色。 给三维物体穿衣服的动作,通常叫做给三维图形贴图,更专业地说叫纹理渲染。渲染纹理的过程主要由三大项操作组成,分别说明如下: 一、启用纹理的一系列开关设置,该系列又包括下述步骤: 1、渲染纹理肯定要启用纹理功能了,并且为了能够正确渲染,还需同时启用深度测试。启用深度测试的目的,是只绘制物体朝向观测者的正面,而不绘制物体的背面。上一篇文章的立方体和球体因为没有开启深度测试,所以背面的线段也都画了出来。启用纹理与深度测试的代码示例如下:
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