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利用glut和gluax画矩形等

测试环境: vs2022 x86 debug 画矩形代码: #include #include #include #include...从最低位开始看,如果为1,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为实的;如果为0,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为虚的。...为了便于观察,我们绘制两个矩形:glRectf(-1, -1, 0.5, 0.5);glRectf(-0.5, -0.5, 1, 1);,这两个矩形有一个重叠的区域,便于我们观察混合的效果。...前四个参数可以得到一个矩形,该矩形所包括的像素都会被读取出来。...视口变换是将所有内容缩放到合适的大小后,放到一个矩形的区域内;而剪裁测试不会进行缩放,超出矩形范围的像素直接忽略掉。 Alpha测试 在前面的课程中,我们知道像素的Alpha值可以用于混合操作。

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    用python解决矩形切割问题

    1 问题 小明有一些矩形的材料,他要从这些矩形材料中切割出一些正方形。...当他面对一块矩形材料时,他总是从中间切割一刀,切出一块最大的正方形,剩下一块矩形,然后再切割剩下的矩形材料,直到全部切为正方形为止。...现在小明有一块矩形的材料,两边长分别是2019 和 324。请问小明最终会切出多少个正方形? 2 方法 理解题目。 这题相当于每次切一个正方形,然后长边减短边,最后剩下一个正方形,加到前面的总和上。...用python语言将以上问题转化成代码。 通过实验、实践等证明提出的方法是有效的,是能够解决开头提出的问题。...=b:    a-=b    if a<b:        a,b=b,a    sum+=1 print(sum+1) 3 结语 针对矩形切割问题,提出用python语言来解决的方法,通过代码实验,证明该方法是有效的

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    Python之pygame学习矩形区域(5)

    pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...也可以从已经是Rect或具有名为“rect”的属性的python对象创建Rect。 任何需要Rect参数的pygame函数也接受这些值中的任何一个来构造Rect。...clamp() 将矩形移到另一个内部 clamp(Rect) - > Rect 返回一个新的矩形,该矩形完全移动到参数Rect中。...collidelist() 测试列表中的一个矩形是否相交 collidelist(list) - > index 测试矩形是否与矩形序列中的任何一个发生碰撞。返回找到的第一个碰撞的索引。...collidelistall() 测试列表中的所有矩形是否相交 collidelistall(list) - > indices 返回包含与Rect冲突的矩形的所有索引的列表。

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