首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    向量的点和叉

    如 【点】 在数学中,数量积(dot product; scalar product,也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。...【叉】 向量积,数学中又称外积、叉积,物理中称矢积、叉,是一种在向量空间中向量的二元运算。与点积不同,它的运算结果是一个向量而不是一个标量。并且两个向量的叉积与这两个向量和垂直。...性质 几何意义及其运用 叉积的长度 |a×b| 可以解释成这两个叉向量a,b共起点时,所构成平行四边形的面积。...两个非零向量a和b平行,当且仅当a×b=0 拉格朗日公式 这是一个著名的公式,而且非常有用: a×(b×c)=b(a·c) -c(a·b), 证明过程如下: 二重向量叉化简公式及证明 可以简单地记成

    4.6K10

    Unity 点和叉的原理和使用

    Unity当中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,下面咱们来通过实例学习下Unity当中最常用的点和叉的使用。...*y1)k; 利用三行列式计算 |i j k| |x1 y1 z1| |x2 y2 z2| 性质1:c⊥a,c⊥b,即向量c与向量a,b所在平面垂直 性质2:模长|c| = |...叉的右手定则是用来确定叉乘积的方向的。 右手法则:右手的四指方向指向第一个矢量,屈向叉矢量的夹角方向(两个矢量夹角方向取小于180°的方向),那么此时大拇指方向就是叉所得的叉矢量的方向....(大拇指应与食指成九十度)(注意:Unity当中使用左手,因为Unity使用的是左手坐标系) 数学上叉的右手法则 Unity当中叉的左手法则 Unity项目应用: 1.根据叉乘得到a,b向量的相对位置...简单的说: 点判断角度,叉判断方向。 形象的说: 当一个敌人在你身后的时候,叉可以判断你是往左转还是往右转更好的转向敌人,点乘得到你当前的面朝向的方向和你到敌人的方向的所成的角度大小。

    1.5K10

    思维

    帮助我们思考、决策、解决问题的最有效方法是,运用二思维。 什么是二思维? 一思维是单纯而肤浅的,几乎人人都能做到;二思维则是深邃、复杂而迂回的,能做到的人少之又少。...由行动直接导致的后果,我们称为一后果(First-Order Consequences);由一后果导致的,二、三......后果,这里,我们统称为二后果(Second-Order Consequences)。 好的一后果,不见得会有好的二后果,很多时候,它们是反的。...图片 二思维(Second-Order Thinking),简单来说,就是做事情不能只看一后果,还要考虑二后果。...显然,二思维与一思维之间有着巨大的工作量差异,二思维对人的要求更高,实践起来也更复杂。 二思维有什么用? 没有考虑二或者三后果,是造成众多痛苦而糟糕的决策的重要原因之一。

    37500
    领券