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Python 设计模式-命令模式

此时,遥控器并不需要知道工作的内容是什么,只要有个命令对象能和正确的对象沟通,把事情做好就可以了。 下面我们拿餐厅点餐的操作来介绍下命令模式。...回到命令模式我们把餐厅的工作流程图转换为命令模式的流程图:这里 client 对应上一张图的顾客,command 对应订单,Invoker 对应服务员,Receiver 对应的是厨师。 ?...命令模式 先来看下命令模式的定义: 命令模式将”请求“封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。...命令模式类图如下: ? 回到遥控器的设计:我们打算将遥控器的每个插槽,对应到一个命令,这样就让遥控器变成了调用者。...命令模式还支持撤销,该命令提供和 execute() 方法相反的 undo() 方法。不管 execute() 做了什么,undo() 都会倒转过来。

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Python 设计模式—命令模式

这是无量测试之道的第197篇原创 今日分享主题:Python 设计模式之命令模式。 定义 命令模式是一种行为设计模式,用于封装触发事件(完成任何一个操作)所包含的所有信息。...命令模式就是对命令的封装。...这样调用此命令的对象就和命令具体操作之间解耦了。 通过命令模式我们可以抽象出调用者,接收者和命令三个对象。...总结 命令行模式的优势如下: 命令模式的封装性很好,每个命令都被封装起来,对于客户端来说,需要什么功能就去调用相应的命令,而无需知道命令具体是怎么执行的。...命令模式的扩展性很好,在命令模式中,在接收者类中一般会对操作进行最基本的封装,命令类则通过对这些基本的操作进行二次封装。

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    Python设计模式(12):命令模式

    命令模式的概念与机制 命令模式的目的是解除调用者类与接受者类之间的耦合。...一个命令对象负责提供它所代表的请求的处理功能,但是它不包含功能的实际实现,命令对象是利用接收器对象提供这种功能的。命令模式的设计图如图所示。 ?...根据以上对命令模式的概念的介绍可以看出,命令模式具有以下优势。...命令模式可以实现调用者与被调用者之间的解耦。 命令模式很容易被扩展,增加新的 Command 很容易,并且无需改变已有的类。...命令模式支持将多个命令装配成一个复合命令,复合命令实际上是组合模式的一个实例. 命令模式支持操作的取消和重做。当然这需要 ConcreteCommand 类存储额外的状态信息。

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    python交互模式下命令tab补全

    python默认就可以进行tab补全命令行,在交互模式下,只要自己写个小小的tab.py模块即可;实现代码如下; #!.../bin/env python  # -*- coding: utf-8 -*- # python startup file  import sys import readline import rlcompleter...atexit import os import platform # tab completion  readline.parse_and_bind('tab: complete') ## 此为增加历史命令记录到文件...os, histfile, readline, rlcompleter 将以上代码复制出来保存到一个py文件中(自己定义名字,等下需要在交互下导入此模块),放入到你自己的py环境中搜索路径下即可 启动python...交互 import xxx 然后你导入任意一个模块进行测试 如何你向在python启动的时候自动导入此模块定义下PYTHONSTARTUP环境变量将此模块加入到此环境变量中即可     如果是windows

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    设计模式---命令模式

    命令模式 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。...receiver); Invoker invoker = new Invoker(cmd); invoker.action(); } } 这个很好理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦...,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!...2、新的命令可以很容易添加到系统中去。 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。...注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

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    设计模式——命令模式

    在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者) 一、命令模式的基本介绍 ---- 1)、命令模式(Command Pattern):是一种数据驱动的设计模式...同时命令模式也支持撤销的操作。 4)、增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加和删除命令不会影响其他类,它满足 “开闭原则” ,即扩展灵活。 5)、可以实现宏命令。...命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 6)、方便实现 Undo 和 Redo 操作(适合命令模式)。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。...二、命令模式结构类图 ----  命令模式包含以下主要角色: 【1】、接口命令(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法。...三、命令模式案例分析 ---- 我们通过写一个空调遥控器按钮的案例来体会命令模式的特点: 【1】接口命令角色:Command,其包含两个主要方法(execute() 与 undo()) public interface

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    【设计模式】命令模式

    前言 欢迎来到【设计模式】系列博客,今天我们将探讨其中一种重要的设计模式——命令模式。...设计模式是软件开发中解决常见问题的最佳实践,而命令模式则是其中一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们更好地组织和管理请求或命令。...在本篇博客中,我们将详细介绍命令模式的定义、特点、使用场景以及实现方式。通过具体的案例和实践,我们将深入了解命令模式在实际项目中的应用和优势。...一、什么是命令模式? 命令模式是一种行为型设计模式,核心是将每种请求或操作封装为一个独立的对象,从而可以集中管理这些请求或操作,比如将请求队列化依次执行、或者对操作进行记录和撤销。...命令模式典型的应用场景: 系统需要统一处理多种复杂的操作,比如操作排队、记录操作历史、撤销重做等。 系统需要持续增加新的命令、或者要处理复杂的组合命令(子命令),使用命令模式可以实现解耦。

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    设计模式-命令模式

    命令模式是把命令的发出和命令的执行进行分开,每个命令都是一个操作,请求方把命令发出,需要执行某个动作,接受命令的一方接到命令进行执行。命令模式把发送和接受分开,使得请求方不知道接收方的接口。...Client:确定具体的命令和接受者; Command:抽象命令接口,一般是接口类或者抽象类 ConcreteCommand:具体的命令执行,调用接受者 Invoker:请求者,把命令封装进行请求,调用...action 方法 Receiver:接受者,被具体的命令调用,一般任何类都可以担当 红色框里请求者和接受者没有一毛钱的关系 有了上述的角色,进行一个基本的命令模式的代码编写 首先把命令接口编写出来,...命令执行完毕,已经收到 */ 以上是模拟代码,来个实际情况,比如小王看电视,小王相当于客户端,电视相当于接收者,遥控器相当于请求者,遥控器上有若干的命令,开机,关机,换频道,调节声音等等。...打开电视 改变电视频道电视命令 换频道 调高音量命令 提高声音 关闭电视命令 关闭电视 */

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    设计模式-命令模式

    命令模式的优点: 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。...可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。...模式结构 命令模式包含以下主要角色: 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。...在命令模式中,有三个重要的角色,我们只要找到这三个重要的角色就能捋清命令模式的的脉络了,这三个角色是“客户端”,“命令”,“服务端”。...对于命令模式而言,命令执行方法都是按照executeXXX这样的格式命名。

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    【设计模式-命令模式】

    【导读】这是一个抽象与具体的关系,比如军队中上级命令下级去模拟训练或处理突发情况,这些都属于命令,只是命令的具体内容不同。...这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。...二、实例 比如日常打杂中,组长需要让打杂人员(例如我)去启动或关闭某个服务器,这就是一组命令,组长与打杂人员之间的介质是命令这个对象。...三、源码实例 (1)Thread里面的Runnable对象就是一个抽象的命令,都是需要重写其run方法。...(2)日常编码规范中方法参数设置一般都是传接口 最后说一句:设计模式基本是面向对象的多态、封装、继承的表现。

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    设计模式-命令模式

    命令模式 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。...这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 1.优点 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 增加或删除命令非常方便。...采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。...命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。 2.缺点 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。...3.代码示例 3.1 命令接口 public interface Command { /** * 功能描述: * 〈抽象的执行命令的方法〉 * * @params

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    命令模式(封装命令)

    命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。 ?...命令模式 在命令模式中,将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。...命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作模式或事务模式。...命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。...命令模式的主要优点在于降低系统的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令,并方便地实现对请求的撤销和恢复; 其主要缺点在于可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

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    设计模式 ——— 命令模式

    意图 简单的说,命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。...认识命令模式 (1)命令模式的关键 命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象,并定义了统一的执行操作的接口,这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销等,整个命令模式都是围绕这个对象在进行...(2)命令模式的组装和调用 在命令模式中经常会有一个命令的组装者,用它来维护命令的“虚”实现和真实实现之间的关系。...(4)智能命令 在标准的命令模式里面,命令的实现类是没有真正实现命令要求的功能的,真正执行命令的功能的是接收者。...发起请求的对象只管发出命令,其它的就不管了。 命令模式的更多用途 命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象(一个接收者和一组动作),然后将它传来传去,就像是一般的对象一样。

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    设计模式----命令模式

    命令模式: 将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。...命令模式的结构: 命令模式有4个部分: 命令接口/抽象类:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。 具体命令类:实现命令接口/抽象类,负责调用接收者的相应操作。 请求者类:负责调用命令对象执行请求。...示例代码如下: 命令接口:命令接口只有一个抽象方法,就是执行方法。...,方便让命令对象通知执行者执行相关动作。...public class Receiver { //真正要执行的动作 public void action(){ System.out.println("执行操作"); } } 最后,来看一下命令模式是如何工作的

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    命令模式

    当学了这个命令模式后,又一次体会到编程的艺术,明明一个看似很简单的事,却要用“复杂”的方法来实现,就像在之前我多次说到的,其实并不是“复杂”,并不是“难”,而是自己基本功太弱,这些看似“复杂”的设计并不是故弄玄机卖弄...比如今天要说的命令模式,书中举的例子非常典型。去路边摊买烧烤,我是客户,老板是烤烧烤的,这个可以简单画一下UML类结构图。 ?...通过烧烤店我们就可以引申出一个设计模式——命令模式。 我们思考,“烧烤店模式”在中间多了一个服务员,通过服务员发送“命令”给师傅来给我们烤串,具体的烤串过程,我不关心服务员也不关心。 ?...最后来总结下命令模式的优点:它能把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开。...最后说个题外话,对于敏捷开发原则,当我们并不清楚一个系统是否需要命令模式时,我们不用绞尽脑汁去实现,在以后的系统版本中如果需要用到命令模式,再通过代码重构为命令模式。

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    命令模式

    注意: 这里并不是外观模式,和外观模式是不一样的 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来 命令模式 基本介绍 命令模式(Command Pattern),在软件中,我们经常需要像某些对像发送请求...这个时候我们就可以使用命令模式来进行设计 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用更加灵活,实现解耦。...在命令模式中会将请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。 简而概之:将军发布命令,士兵去执行。...---- 源码分析 命令模式在Spring框架JdbcTemplate应用的源码分析 Spring框架的JdbcTemplate就使用到了命令模式 注意:在源码分析中和我们上面所讲的标准的命令模式有所区别...只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令 容易实现对请求的撤销和重做 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作

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    命令模式

    命令模式定义 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 作用 命令模式主要应用于将行为调用者与实现者解耦。...命令模式的参与角色: (1)抽象命令角色(Command):抽象命令,包含命令执行的抽象方法 (2)命令接收者(Receiver):命令接收者角色,它包含所有命令的具体行为实现方法。...= cmd; } public void execute(){ this.command.execute(); } } 最后可以写一个测试来就知道使用命令模式的好处了...命令对象封装了接受者和一个或一组动作。 调用者通过命令对象的 execute() 发出请求,这会使得接受者的动作被调用。 命令模式可为多种行为提供统一的调用入口,便于程序对行为的管理和控制。...命令模式将行为的具体实现封装起来,客户端无需关心行为的具体实现。 命令可以支持撤销,做法是实现一个 undo()方法来回到 execute()被执行前的状态。

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    命令模式

    一、简介 1、命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。...2、命令模式中的几个角色 客户(Client):创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。 命令(Command):声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。...具体命令(ConcreteCommand):定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执行方法。...请求者(Invoker):负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。 接收者(Receiver):负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。...4、所属类别:行为型 二、C++程序 1 // 命令模式.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

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