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我用C++做开发

C++11标准出来之前,你返回个对象心里都惴惴不安,怕new之后忘了delete,怕内存泄漏,怕影响效率什么的。现在C++11,14标准出来以后,写代码没有那么痛苦了,跟写脚本差不多了。什么rvo copy ellision,各种优化过程都成为标准了,返回对象根本不是问题。还有智能指针加持,一般都很难写出内存泄露的代码来。就拿occt来说,通篇都找不到一个指针操作。以前都说Web开发走速成路线,现在C++开发也是走速成路线。C++你可以写得很精细注重效率,也可以用各种库搞得糙快猛,这就很难得了。尤其是还有Qt等第三方工具的助力,开发效率刚刚的。并且C++嵌入python,就能用python做二次开发,嵌入js ,就能用js做开发。你就是图个方便!

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    Python的历史与优缺点整理

    1989年圣诞节:Guido von Rossum开始写Python语言的编译器。1991年2月:第一个Python编译器(同时也是解释器)诞生,它是用C语言实现的(后面又出现了Java和C#实现的版本Jython和IronPython,以及PyPy、Brython、Pyston等其他实现),可以调用C语言的库函数。在最早的版本中,Python已经提供了对“类”,“函数”,“异常处理”等构造块的支持,同时提供了“列表”和“字典”等核心数据类型,同时支持以模块为基础的拓展系统。1994年1月:Python 1.0正式发布。2000年10月16日:Python 2.0发布,增加了实现完整的垃圾回收,提供了对Unicode的支持。与此同时,Python的整个开发过程更加透明,社区对开发进度的影响逐渐扩大,生态圈开始慢慢形成。2008年12月3日:Python 3.0发布,它并不完全兼容之前的Python代码,不过因为目前还有不少公司在项目和运维中使用Python 2.x版本,所以Python 3.x的很多新特性后来也被移植到Python 2.6/2.7版本中。

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    MFC和QT的区别

    MFC 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。早期很多学习计算机专业的读者可以在学校里面都有接触过,因为这个是每一个计算机专业的读者必修课程,所以在早期的C++项目里面很多都是使用MFC为开发框架进行构建的,因为它有一个很大的好处就是和我们的windows的系统兼容性很好,可以直接调用整个系统的API函数,而且开发的程序对系统的支持度很好,因为我们现在的windows系统都是在向前兼容的,如windows系统里面有win 95、win98、win2000,win Xp,win7,这些操作系统都是一致向前兼容的,如果经历过这些系统的读者都会发现系统在win8之前一直往前兼容,造成操作系统变得越来越大,在win8系统,后windows系统引入C#一起来对windows系统进行调控,这时我们会发现win8对win7的兼容性很差,而且这个操作系统也是微软除visit系统最短命的系统,这个时候我们就会发现我们的MFC开发的程序在整个windows兼容性不是那么高了,而且由于当时,对于我们的C++开发一直有一个叫做visual studio 的编译器在C#语言没有出来前,只能编译C++,所以visual studio作为全世界最优的编译器也是整体支持MFC,所以这个时候我们现实生活中在windows系统开发的程序很大部分都是使用了MFC框架进行开发,在如今我们的很多酒店、政府等等很多行业上面用的都是MFC框架进行开发,MFC全面支持COM组件开发,这个时候很多在windows开发的程序也会在这上面支持COM组件开发,还有由于在中国大部分计算机的使用者都是用的windows系统,所以在开发程序中用C++来开发的时候都是使用了最为稳定的MFC进行开发,记得几年前和一位一起工作的朋友曾经谈过,只要微软不倒闭,MFC的工作者就不会失业,为啥呢,哪怕现在在windows上面最为流行的C#语言也没有C++中的windows编程对windows操作系统操作这么流利,打个比方如果你的电脑里面在加上一个高拍仪这个时候要用到的是USB驱动进行调用,这个时候处理USB驱动调用的时候就会发现,驱动调用的数据都需要进行位运算,这个时候用C++来处理是最为方便的,所以C++在windows上面的开发之所以占尽了便宜,是因为windows编程,而我们的MFC是封装后的windows编程。

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