我最近升级到13.10,我的gedit的R插件也不再工作了。
当我转到gedit->preferences->插件并尝试启用"R集成“时,我几乎没有红色的错误符号,并且有一条消息说”发生了错误:找不到插件加载程序"python“”。
用户/lib/gedit/plugins上的RCtrl.plugin文件的内容如下:
[Plugin]
Loader=python
Module=RCtrl
IAge=3
Name=R integration
Description=Allows R to be controlled from Gedit
Authors=Dan Ded
我在python2.7.3和PyGObject中使用Ubuntu12.04,我想在python中为Gedit开发插件。我为这类事情找到了一个简单的教程,这里。
根据本教程,我需要Gedit模块与插件界面进行交互:
from gi.repository import GObject, Gedit
在试图导入Gedit模块时,我一直收到一个导入错误。所以,我的问题是:我需要安装什么样的软件包才能得到这个模块?
我试过:gedit-dev,gedit-plugins
编辑:以下是上述语句的完整跟踪:
ERROR:root:Could not find any typelib for Gedit
Tr
我最近开始在一家Java商店工作,那里的员工主要使用Mac上的IntelliJ IDEA进行开发。我负责为一个以数据为中心的项目编写自动化测试,我的首选语言是Python。在过去,我在Linux和Windows上使用PyCharm都取得了很大的成功,但是在OSX上为Python配置IntelliJ的想法让我感到困惑。到目前为止,我还没有设置一个项目并让它运行Python脚本的问题,但是每次我尝试使用调试器时,我都会得到以下错误:
/usr/bin/python: can't open file '/Users/{USER}/Library/Application Support
我正在尝试开发一个XBMC/Kodi插件,我的目标是从python脚本运行脚本和插件。当您按下按钮时,addon.py中有按钮,指定的副词将运行。我实现这是为了图片和游戏的附加。如下所示:
if control == self.button1:
xbmc.executebuiltin("RunScript(script.game)")
if control == self.button2:
xbmc.executebuiltin("RunScript(script.picture)")
我试着用这种方式调用视频插件,但是给我一些错误信息。当我搜索这个问题
我正在为Vim开发一个插件,我希望在用户编辑文件e.t.c时,在启动下测试它的行为是否正确。
要做到这一点,我想启动一个终端,并输入键到它。我正在考虑通过python脚本来完成这一切。有办法这样做吗?
在伪python中,它可能如下所示:
#start a terminal. Here konsole
konsole = os.system('konsole --width=200 --height=150')
#start vim in that terminal
konsole.feed_keys("vim\n")
#run the vim functio
我们有几个开发主机,大部分是以红帽子为基础的。除了两个之外,我可以将vim和conque一起运行,没有问题。但是,在两个主机上,启动gdb时会得到这样的结果:
Error detected while processing function conque_gdb#load_python:
line 6:
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 1, in <module>
File "/home/myuser/.vim/autoload/conque_gdb/