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沙龙
3
回答
是否存在多个随机种子和序列
、
、
、
我想用micropython做一个游戏,它是
python
3.4的实现。我想让我的
怪物
被一个随机数生成器控制。我正在考虑将当前的网格引用作为种子和今天的日期,这样
怪物
就会始终出现在今天。明天玩这个游戏,就会有新的
怪物
。我可能需要一个混沌函数来控制
怪物
。几年前,一位数学教授给了我一个,但它很简单,由于浮点取整,它趋向于0.0
浏览 3
提问于2018-11-29
得票数 1
1
回答
使用socket库的
python
在线游戏
、
、
我正在用
python
制作我的第一个网络游戏,我决定使用
python
,因为它使用套接字很简单。我需要找到一个方法来协调所有现有的游戏对象,如玩家,项目,
怪物
宽度服务器和客户端计算机。方法1:方法2: 使一个套接字由主函数处理,其目的
是
获取客户端发
浏览 1
提问于2015-11-20
得票数 0
2
回答
Python
:
怪物
列表需要
怪物
的帮助,我如何正确地填写我的列表?
、
、
所以我昨天开始使用
Python
,在我的第一个项目中,我想让
怪物
互相战斗。def create_monster(number): for i in monster:
浏览 10
提问于2016-09-17
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1
回答
有什么方法可以创建一个机器人或脚本来探测视频游戏中的
怪物
并点击它呢?
、
、
我一直试图创建一个使用
python
的在线mmo网络游戏的机器人,我正面临一些问题。我使用pyautogui,基本上,检测
怪物
所拥有的像素的某种RGB颜色,然后单击它,使用典型的嵌套for循环。这里的问题
是
,有时候,机器人会点击屏幕上与
怪物
相同像素的RGB颜色的环境,所以它不是点击
怪物
,而是点击地面或游戏中的任何其他物体。== 163 \ click(x, y) 还有什么其他
浏览 16
提问于2022-05-04
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1
回答
Python
说变量
是
在赋值之前提到的,当它在for循环中被赋值时,它被嵌套在?
编辑 self.defeated_monsters.append(monster)self.monsters
是
一个包含其他
怪物
列表的列表列表类似于[“
怪物
的名字”,monster_id,惠普,mp,.]。Monster1
是
HP,它检查它是否小于0,表示它失败了。然后添加exp,然后从循环列表中删除
浏览 5
提问于2017-11-16
得票数 1
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1
回答
Python
,在鼠标单击时从字符位置拍摄到鼠标位置
、
、
所以我正在试图弄清楚如何让一个子弹头类从角色移动到鼠标点击,如果它击中一个
怪物
,它将对一个
怪物
造成伤害。我已经知道如何计算鼠标位置和字符位置。我已经有一段时间没有上数学课了。我用的
是
pygame,
python
3.4
浏览 0
提问于2014-12-06
得票数 0
2
回答
如何在游戏中连续移动图像
、
我有一个用
Python
制作的游戏,里面有Pygame库。在它中,我有两个类,一个
是
主类,它导致屏幕出现,blits
是
图像等,另一个
是
Monster类,它创建和呈现我的
怪物
精灵,如下所示:import pygame, sys, random
怪物
类images\m
浏览 0
提问于2014-02-21
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2
回答
Python
中的Monster heads问题
、
、
需要使用两把枪A和B来杀死一个
怪物
(N个头)。当使用A枪时,它会砍掉6个头,但如果
怪物
没有死(头数> 0),它会长出3个头。当使用枪B时,它会砍掉4个头,但如果
怪物
没有死,它会长出2个头。如果
是
N< (no.在这种情况下,枪不能使用。如果N=-1,
怪物
和猎人都会死。def A(heads, path):
浏览 0
提问于2011-09-13
得票数 0
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2
回答
我应该如何跟踪哪个
怪物
是
塔防御游戏中的第一个,它可以创建一个额外的属性只是为了这个目的吗?
、
、
因此,我正在创建一个塔防御游戏,我希望有不同的方式让塔优先考虑他们的目标(我使用
Python
,但寻找一个通用的设计答案): LOW_HEALTH我的
怪物
现在的工作方式
是
获取一个Checkpoint对象,一旦他们到达检查点,他们就调用check_in()方法来获取新的指令: def __init以下
是
我考虑过的几件事: 我不能使用all_monsters列表中
怪物
的顺序,因为一些塔
浏览 0
提问于2017-12-12
得票数 3
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2
回答
在Altair图中自定义工具提示
、
、
我用Google Colab来学习
Python
。在这个中,我能够获得一些JSON数据并使用可视化它。 在“图1”中,名为“愿望之罐”的卡片
是
一个咒语卡片=它没有ATK或DEF,我已经为显示的Null
浏览 1
提问于2021-11-16
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2
回答
作为新程序员避免在
Python
中使用全局变量
、
、
我刚刚开始使用
Python
,通过LPtHW逐步学习。我正在做练习36,让你设计你自己的游戏。我正在尝试制作一个非常基础的游戏,但在避免全局变量时遇到了麻烦。例如,在与
怪物
战斗时,它会检查你是否有剑。目前我
是
这样做的:首先创建全局变量== = 0,然后当你获得剑时,它的值被更改为1,然后当你与
怪物
战斗时,如果全局剑为1,那么你就赢了。我如何更改我的代码以避免使用全局变量?
浏览 1
提问于2014-07-13
得票数 0
1
回答
CouchDB将排序的文档组合到一个文档中
、
、
我有两份文件: 如何创建CouchDB视图,其中文档按“时间线”排序,其结果
是
它们的组合: {路径:“/
怪物
/绿色”,名称:“真正的绿色
怪物
”,年龄: 105 }
浏览 3
提问于2012-09-06
得票数 1
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4
回答
Python
:根据变量命名实例
一般来说,我对
Python
和编程都很陌生。class Monster(object):在运行前必须知道实例名称似乎
是
一个笨拙的解决方案。我在想,让一个变量跟踪
怪物
的数量,然后动态创建实例名称会更容易。因此,创建的第
浏览 0
提问于2013-05-16
得票数 2
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3
回答
计算目标到某一矢量的角度
、
、
、
我有一个玩家类和一个
怪物
类,当玩家在一定距离内时,我需要
怪物
类来追逐玩家。为此,我有
怪物
方向矢量(让我们称之为monDirVector)和指向
怪物
到玩家的定向矢量(让我们称之为dirToPlayer)。因此,我的
怪物
类的工作方式
是
,它增加当前的旋转以匹配目标角度(这样我就可以模拟行走+旋转动画)。📷 我几乎需要得到c角,并将它指定为
怪物
的目标角度。A
是
怪物
电流旋转,b
是
两个矢量之间的角度。这两者都是众所周知的。请注意
浏览 0
提问于2016-09-25
得票数 1
1
回答
什么
是
将游戏对象的位置输入到我的神经网络中的最佳方法?
、
、
、
我的部分
是
为游戏中的
怪物
编码神经网络。
怪物
可以单独作战,也可以集体作战。当然,我希望
怪物
的行为不同,取决于群体大小。为了在一组战斗中获得正确的行为,我需要输入一些代表相对
怪物
位置的摘要数据。我的意思
是
1,2,3,4组的网络结构相同.
怪物
。目前我正在考虑输入: 最近的
怪物
和现在的
怪物
之间的距离,最近的
怪物
和现在的
怪物
之间的角度,我指的是vectormonsterA.position - monster
浏览 1
提问于2022-01-07
得票数 0
2
回答
多次调用函数
、
break else:当调用函数时,随机
怪物
被生成每次投掷成功后,
怪物
都会失去它的HP。在函数结束后,我想调用next next,方法
是
再次生成一个随机的暴徒,战斗开始 我遇到的问题
是
,如果我再次调用monster (),它会生成相同的
怪物
,与之前的战斗中的HP一样,并且该函数在一轮之后结束
浏览 2
提问于2018-05-02
得票数 2
1
回答
Vue.js组件中的属性和数据
、
、
我正在尝试为D&D构建一个用于遭遇和
怪物
的。 我想做的
是
设置一种方法来添加一个遭遇,然后设置
怪物
,当添加他们时,
怪物
的状态会自动滚动。我有两个组件,encounter和monster,以及一个在(monster_data)中设置了
怪物
数据的JSON对象。这个想法
是
用户点击“添加
怪物
”,然后选择要添加的
怪物
,统计数据将会滚动。我已经读过文档好几次了,据我所知,道具
是
父母(遭遇)将数据传递给子(
怪物
)的一种方式,
浏览 0
提问于2018-10-20
得票数 2
2
回答
面向对象类与单一责任
、
、
、
我正在读一本书,它解释说,班级有一个单一的责任
是
一件好事,也就是说,他们做了一件事情。但如果我需要一个游戏,一个类的“
怪物
”,负责游戏中的“
怪物
”实体。
怪物
可以“攻击”、“隐藏”和“睡觉”。 这是三项责任,不是吗?那么,在这种情况下,如何在仍然尊重单一责任原则的情况下,组织那个
怪物
类呢?我还是不明白。
浏览 0
提问于2015-03-06
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2
回答
我如何才能找出是什么阻止了我的对象正确处理?
、
我在C#中有一个相当大和复杂的游戏,里面有各种各样的
怪物
。
怪物
是
由MonsterCreator在游戏中创建的,每个
怪物
都有各种插件,这些插件
是
从外部DLL加载的。当我的
怪物
死亡时,它们调用MonsterCreator中的一个方法,然后MonsterCreator将它们从游戏地图中删除,从它自己的内部
怪物
列表中删除它们,最后对
怪物
本身调用Dispose()方法。可能的候选者
是
怪物
的一些插件注册了一个事件,每X秒给它们发
浏览 0
提问于2010-04-11
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1
回答
MYSQL/PHP -带有%的随机行
、
在我的MySQL数据库中有一个名为"monster_chancespawn“的专栏: 可能会做这样的事情:“如果兰特在0到50之间,那么产卵
怪物
1。如果它在50到80之间,那么产卵
怪物
3。如果它在80到100之间,那么产卵
怪物
3。i
浏览 3
提问于2017-08-10
得票数 1
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