我试图在MATLAB中创建一个函数,它计算n个球在R^n中的体积。为了做到这一点,我使用了在n个立方体中随机生成点的Monte方法,然后使用n个球体内的点与生成的所有点的比率乘以n个立方体的体积。下面是我到目前为止编写的代码:
function [ approximate_volume ] = MonteCarloHypersphereVolume( radius, dimension, number_of_generations )
%MonteCarloHypersphereVolume Computes the volume of a
%'dimension'-dimen
我模拟球体中的点,半径为1,我在这个卷中生成了1.000.000蒙特卡罗点。为了制作一个gnu图直方图,我计算了每个向量的长度(每个向量长度在0到1之间)。有了100个垃圾箱,直方图看起来就像:。
如果有人想知道为什么不产生大于0.91的分数,我也不知道,但这不是问题。
这是我的侏儒代码:
n=100 #number of intervals
max=1.0 #max value
min=0.0 #min value
width=(max-min)/n #interval width
#function used to map a value to the intervals
hist(x,
我正在为我的Java类做一个项目。我已经把我写的程序包括在内了。我的公式似乎有效,但我的输出不起作用。这是一个项目--“编写一个名为Sphere的类,其中包含表示球体直径的实例数据。定义要接受和初始化直径的球形构造函数,并包括直径的getter和setter方法。包括计算和返回球的体积和表面的方法。包含一个返回球的一行描述的toString方法。创建一个名为Multisphere的驱动程序类,其主方法实例化并更新多个Sphere对象。“以下是我所写的:
public class Sphere
{
private double diameter;
private double cal
这个问题在这里已经有答案了: 如何在d维球/球内部生成均匀的随机点? (1个答案) 13小时前就关门了。 我想从n维的实心球体中生成随机均匀的样本。 我当前的方法是这样的 def sample_sphere(d, npoints):
points = np.zeros((npoints, d))
for i in range(npoints):
r = np.random.rand() #random radius
v = np.random.uniform(low= -1, high=1, size=d) #random direction
试着写一个程序来找出一个池子里的水的体积的成本,以美分为单位,一直在体积和答案上停滞不前,却找不出我做错了什么。任何帮助都是最好的。这些是我正在使用的方程式。
体积(立方英尺)=长*宽*高
成本=每立方英尺的成本*立方英尺的体积
#Assignment 1, Python, Run 1
length = float(input("Please enter the length of the pool in feet:"))
width = float(input("Please input the width of the pool in feet:"))
h
我想要计算球的一部分的体积(V),这是球与三个球(x=0,y=0和z=1.5)相交的结果。我使用的是R语言,这是我的代码。我尝试了两种不同的方法,使用笛卡尔坐标和极坐标。他们都给出了否定的答案。
## Compute the Volume between 3 planes x=0, y=0 and z=1.5 and a sphere
library("pracma", lib.loc="~/R/win-library/3.1")
f <- function(x, y) (sqrt(4 -x^2 - y^2) - 1.5 ) # here the fu
我有一个关于交集的问题,更确切地说,是有条件的碰撞检测。我正在做一个杆(图像)和球(图像)之间的碰撞检测。可以根据用户对拖动栏的响应来上下移动栏。碰撞检测代码如下所示。
public bool Intersects(Rect barRectangle, Rect blueBallRectangle)
{
barRectangle.Intersect(blueBallRectangle);
if (barRectangle.IsEmpty)
{
return false;
}
els
我正在建立一个项目,我需要一个球,根据麦克风输入的频率上下移动。我使用的是p5.js库。
球运动:我想取平均频率的每一秒,并改变y轴的位置,球的基础上。
这是我现在写的代码。
var mic;
var fft;
const average = arr => arr.reduce((a,b) => a + b, 0) / arr.length;
function setup() {
createCanvas(700, 700);
mic = new p5.AudioIn();
buttonStart = createButton('start')
我应该使用我在另一个类中创建的Circle对象来计算圆柱体的体积。当我创建getVolume方法时,它告诉我不能将圆和双精度相乘,并想知道如何修复它。我不能在Cylinder类中创建getArea方法,只能使用用户输入的半径创建一个新的Circle。下面是代码(第一个是Circle类,第二个是Cylinder类):
public class Circle {
private double radius;
public Circle(double r) {
radius = r;
}
public double getArea() {
return Math.