我有一个与LibGdx版本1.9.9开发的安卓游戏,我试图导出在超文本标记语言。我使用的是GWT (V-2.8.2)。这款游戏在Android上运行良好,没有任何问题。当通过运行这个命令./gradlew html:dist导出游戏时,我没有得到任何错误。
但当我将导出的库放入本地主机并尝试访问游戏时,首先出现默认加载程序,然后出现一个空白屏幕,显示以下错误消息:
GwtApplication: exception: (TypeError) : null is not an object (evaluating 'null.zY') (TypeError) : null is
我试图想出一个比“暴力”方法更好的方法,但我有点不知所措。
下面是一个简单的例子:
(从字典数据库中检索单词。)
示例:
给定这些字母:
a,c,r,e,t,u,p,l,m,o
下面的纵横填字游戏可以包含多少个单词的组合?
_
_ _ _ _
_
_
_ _ _
举个例子:
c
t r e e
e
e
p o t
当然,每个字母或添加到纵横填字游戏阴影中,搜索时间都会急剧增加。有没有更好的搜索方式的建议?
运行ansible命令时,会显示以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "/usr/local/bin/ansible", line 4, in
import('pkg_resources').run_script('ansible==2.0.0', 'ansible')
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/pkg_resources.py", line 2805, in
working_set
我已经安装了Python2.6,并在旧的macbook上运行,但是由于某种原因,我的easy_installs无法正确导入。
WAT DO? pwd
/Library/Python/2.6/site-packages
WAT DO? ls
Django-1.2.1-py2.6.egg
PIL-1.1.7-py2.6-macosx-10.6-universal.egg
README
easy-install.pth
pyserial-2.5-py2.6.egg
WAT DO? echo $PATH
/Library/Python/2.6/site-packages/Django-1.2.1-
我继承了一些导入boost.graph的Python代码,在Mac下设置以下代码时遇到了问题(我相信这是我需要安装才能让它工作的东西):
根据自述文件,我需要使用bjam构建,但我看到以下错误:
[matt@imac ~/Downloads/bgl-python-0.9]$ bjam
error: Could not find parent for project at '.'
error: Did not find Jamfile or project-root.jam in any parent directory.
我正在运行一个完整的Macports堆栈,包括pyth
当我运行我的编译程序(cx_Freeze)时,它显示__init__line 31. no module named codecs。
我用的是Python3.6,有人知道它为什么这么说吗,以及如何修复它?
我在StackOverflow上看到了其他问题,但它们似乎不能解决我的问题,也可能解决不了其他人的问题。
提前感谢!
在Windows中运行Flask,而不是调用run.py所在的C:>python run.py
from app import app
app.run(debug=True)
我试过了
C:\python -c "from app import app; app.run(debug=True)"
* Running on http://127.0.0.1:5000/ (Press CTRL+C to quit)
* Restarting with stat
Argument expected for the -c option
usage: D:\Dev\Flask\
当从Linux(Ubuntu 12.04)启动一个单人游戏时,我在控制台中得到以下错误
当我将任何逻辑延迟到一定数量的gameTime之后才发生时,这个bug不会发生,但是所需的gameTime数量不断变化,而且太长了。有什么方法可以解决这个错误消息吗?
代码:初始化
public class Husk : Game
{
public GraphicsDeviceManager graphics;
public SpriteBatch regBatch;
public World world;
public static Texture2D pixel;