在我的应用程序中,动画图像应该以不同的时间间隔重复每次。就像我想要1000到5000之间的任何一个。我应用了下面的代码,但这不能正常工作。图像移动非常快。所以,请帮我解决这个问题。
Random gen = new Random();
anim.setDuration(new Random().nextInt(5000-1000+1));
我正在尝试创建一个三角形的动画图,最终结果应该是十个三角形,然后是两个更大的三角形,然后是一条直线。使用,我最终得到了这样的结果,这导致了一个动画的sin图:
h = animatedline;
axis([0 4*pi -1 1])
x = linspace(0,4*pi,2000);
for k = 1:length(x)
y = sin(x(k));
addpoints(h,x(k),y);
drawnow
end
问题是绘图真的很慢,当我把y=sin(x(k))改成三角形的时候,情况变得更糟了。有没有更好的方法来制作动画情节,或者至少是调整速度?(如果速度与计
我在Form_Paint事件上使用BufferedGraphics。它绘制我需要的图形,但它太慢了。请给我的提示,以解决这个问题或更好的绘图技术的快速反应的任何建议。
BufferedGraphicsContext currentContext;
BufferedGraphics myBuffer;
// Gets a reference to the current BufferedGraphicsContext
currentContext = BufferedGraphicsManager.Current;
// Creates a BufferedGraphics instance a
我一直在编写一个简单的程序,它使用图片框并在表单上绘制网格。
然而,当程序启动时,它会留下一个透明的框,我的picturebox应该在那里。
见下文:
我在have事件中拥有的唯一代码是:
Private Sub pb_key_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles pb_key.Paint
pb_key.Image = keyBMP
End Sub
在keyBMP只是简单的,一个白色的矩形,意味着在那个空的透明洞。
谢谢
注意:我尝试过在表单加
关于如何在Python中绘制动画图形,一般的解释在哪里?
我写了这个
from pylab import *
import time
ion()
tstart = time.time() # for profiling
x = arange(0,2*pi,0.01) # x-array
line, = plot(x,sin(x))
for i in arange(1,200000):
line.set_ydata(sin(x+i/10.0)) # update the data
draw()
我正在用Delphi6创建我自己的组件,组件工作得很好,除了画图部分,我的画图部分是这样开始的
inherited Paint;
if (csdesigning in ComponentState) then
begin
因此,当组件在运行时创建时,它永远不会被绘制,但如果我删除这一行,它似乎会一直被重新绘制
有没有办法我可以移动(画图)代码,使它只被调用,例如。无效
任何人都将不胜感激,在此之前,我要感谢你
当SpeechSynthesisUtterance发言时,我正在显示一个动画图形。我正在使用onend属性来检测说话结束时删除动画图形。然而,在演讲结束和现场事件触发之间有一个明显的延迟,这意味着动画图形继续播放大约1秒,即使演讲已经结束。有可能消除这一延误吗?下面的代码是这个问题的简单演示。
let utterance = new SpeechSynthesisUtterance("Approximately a second delay after utterance has finished and the onend event firing");
speechSynt