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2
回答
使用
Python
绘制具有颜色强度的
立方体
、
、
、
、
我想知道如何用
Python
绘制许多
立方体
。对于每个
立方体
,我都有它的坐标(Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,Zmin,Zmax)和它的值,以便根据这个值绘制
立方体
。事实上,我真正想
画
的是体素。我认为这并不难,因为
立方体
是一个简单的规则图形,但我无法得到解决方案。 因为我必须绘制许多
立方体
,所以最好设置范围,而不是表示所有的
立方体
,我知道mayavi有这个选项。
浏览 2
提问于2014-11-12
得票数 0
1
回答
体素块网格边缘的接缝
、
、
我目前正在研究Unity中的体素地形生成,我遇到了一些恼人的事情: 据我所知:
浏览 3
提问于2016-09-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
c#直通X.。
、
我画了两个
立方体
,这是一个接一个(即x和y相同的位置z是不同的),但问题是,当我查看前
立方体
时,它是透明的,通过前
立方体
可以看到后
立方体
,我检查了透明度,没有设置透明级别。我认为后面的
立方体
的像素和前面的
立方体
重叠,如何克服这个问题?正面: 俯视图:
浏览 1
提问于2014-04-16
得票数 0
1
回答
如何在DirectX中绘制不同的几何图形?
我想
画
很多
立方体
和线条。我需要创建两个顶点和索引缓冲区吗?一个是
立方体
,另一个是线条?如果是,则行顶点缓冲区如下所示?所以我要
画
立方体
(我不知道怎么
画
球体),然后画线。
浏览 2
提问于2020-03-30
得票数 1
1
回答
将PyCairo渲染到PyOpenGL表面?
、
、
我最近开始玩pycairo -它能很容易地将它渲染到pyopengl表面(例如在一个
立方体
的一侧吗?)我的opengl实际上是不存在的,所以我不确定最好的方法。
浏览 7
提问于2009-05-04
得票数 4
1
回答
魔方OpenGL实现
、
“摄像机”移动到让用户从任何角度看到
立方体
,在播放时,平滑地显示多维数据集的移动以响应用户的单击。 我从一个“面对面”绘制
立方体
的解决方案开始,但我不确定这是一个好的解决方案(我面临许多问题.)可能是一个解决方案“单位
立方体
”由单位
立方体
(27个
立方体
必须绘制)是更容易实现?
浏览 3
提问于2010-08-26
得票数 0
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1
回答
使用八叉树进行遮挡
、
、
我刚开始学习opengl,并写了一个第一人称射击游戏,但当我绘制5000个
立方体
时,我得到了可怕的帧率。因此,现在我尝试使用八叉树执行遮挡和剔除。我困惑的是从哪里投射光线。
浏览 4
提问于2010-09-25
得票数 2
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3
回答
OpenGL -加载多个面的正确方法
、
、
如果我有一个
立方体
模型,例如(
立方体
有6个面)。我如何用vbo来
画
每一张脸?我需要给glDrawElements打6次电话吗?还是有另一个函数可以同时绘制呢?通常我是这样
画
的: glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN, 4 + i*4, GL_UNSIGNED_INT
浏览 1
提问于2014-06-17
得票数 2
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1
回答
多目标旋转中心opengl
、
、
我有问题,旋转一个
立方体
沿它自己的轴,而不是一些任意的位置。
立方体
是其他27个
立方体
的集合,我成功地旋转了一组
立方体
,但没有正确的方式。我的意思是,当我在x轴上旋转
立方体
时,它绕着入口(0,0,0)轨道,而不是在它自己的轴上。如何使
立方体
绕其自身的轴旋转?
浏览 4
提问于2013-05-07
得票数 1
2
回答
在OpenGL ES中使用的3d
立方体
的法线是什么?
-1.0f, 1.0f, -1.0f, }; 这个
立方体
的法线是什么
浏览 0
提问于2011-02-11
得票数 8
1
回答
透明顶点阶
、
、
我不会在那里
画
任何
画
的。我
画
的唯一的(冰块)是那些直面空气的。和下面的石头。 我检查一张脸是否是这样
画
的:检查邻接
立方体
是否透明,而不是与应该自己
画
的那个
立方体
相同。
浏览 2
提问于2015-09-06
得票数 0
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1
回答
OpenGL深度问题
我正在
画
两个
立方体
,首先是红色的,然后是绿色的在红色的前面。当我旋转相机,我可以看到绿色
立方体
通过红色
立方体
。我启用了深度测试,并清除了深度缓冲区。
浏览 0
提问于2017-09-22
得票数 0
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1
回答
当用户单击
立方体
时,绘制该
立方体
的表面。
当用户点击
立方体
的一张脸时,这张脸会改变颜色。
浏览 4
提问于2020-08-14
得票数 0
1
回答
巨蟒
画
的小故障?
、
、
、
、
我想在
python
中使用海龟创建一种“网格”类型,但当我启动程序时,绘图的部分出现了如下所示的断线:。range(4): right(90) forward(85)这个程序是在一列中绘制5个
立方体
我的问题是,像我在第一张图像中显示的那样,命令
立方体
被
画
错了,而第一行通常是完全错误的(
立方体
中的折线),就像在第二张图像中那样。这是小故障还是我做错了什么?我能修好它吗?谢谢你的回答!
浏览 5
提问于2022-11-20
得票数 -1
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1
回答
给透明
立方体
的内部底座以不透明的颜色?
、
我试图创建一个透明的
立方体
,除了底座的内面,我希望它是不透明的白色,就像在这张图中:我创建了一个具有透明边和不透明白色顶部的
立方体
:我正试图用半透明的蓝色来画上面的脸,就像
画
的两边一样,然后把脸朝上的
画
向下移到底座,但效果不太好:我怎样才能获得这种材料呢?我正在使用的材料在glTF
立方体
在3块。它们以与静态网格相同的方式接受材料,但不可能识别顶点。
浏览 0
提问于2021-11-28
得票数 0
1
回答
我怎样才能统一地Debug.Draw不同的形状?
、
我想要在感觉上画新的形状,例如我想要Debug.DrawSphere,可以Debug.DrawCollider吗?有可能是我Debug.DrawSphereCast
浏览 0
提问于2016-05-04
得票数 3
回答已采纳
2
回答
OpenGL在GL_QUADS上绘制GL_LINES
我在OpenGL中以3D方式绘制了一个
立方体
和一个线栅格:......现在,与顺序无关(如果我先画线或先
画
四边形),也与位置无关,线总是画在
立方体
上。我以为OpenGL是从前到后
画
的。glEnable(GL_BLEND);它确实起作用了,但现在
立方体
的一部分是透明的。
浏览 0
提问于2012-03-05
得票数 0
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2
回答
如何绘制
立方体
以外的形状?
、
如何使用x3dom绘制
立方体
以外的形状?例如,我想
画
的一个形状是一个半圆/圆柱。我只能找到文档来绘制一个
立方体
,我已经这样做了。我还没有找到好的x3dom文档。
浏览 5
提问于2013-02-27
得票数 1
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2
回答
3D图形中不带填充的球体
、
、
我想像这样画一个
立方体
和圆(没有填充的球体)。我正在使用OpenTK 我试着
画
球体而不是圆。
浏览 1
提问于2011-08-31
得票数 1
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1
回答
XNA对象未正确封堵
我有一个简单的1x1x1
立方体
模型。我画了三个。它们位于:我每次都按同样的顺序
画
。当我移动相机,从一端看它们时,一切都很好。如果我从相反的角度看它们,我可以看到
立方体
的一部分应该被
立方体
所遮挡。📷
浏览 0
提问于2011-12-15
得票数 1
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