理清楚游戏思路 实现功能:2个洞穴选择,一个洞穴是好龙,一个洞穴是坏龙,坏龙可以概率屠龙或者概率逃跑选项(后续难度需要增加宝藏获取装备,随机遇见商人,随着游戏进度逐步减少屠龙概率) 2....游戏开始提示 def game_info(): '''游戏开始提示函数''' print('欢迎来到龙的国度游戏') print('在你面前你看见二个洞穴') print...游戏结束提示 def game_over(): '''游戏结束提示函数''' print('饥饿的龙吃了你...')...构造坏龙选项 def bad_dragon(): '''坏的选项 :return True 屠龙成功,False屠龙失败''' print('饥饿的巨龙眼冒绿光的看着你....'...调用执行函数 game_shell() python学习途径 本游戏参考书本 >
一个基于turtle模块编写的射击小游戏。...假设玩家以往的的命中率为hit_rate = 0.8,随机数函数random()生成0-1之间的随机数,用来模拟玩家射击一次这一动作,若random() > hit_rate则表示击中靶子。...以下是python代码: import turtle as t from random import random t.hideturtle() # 隐藏箭头 t.dot(70, 'blue...如果 size 未指定,则直径取 pensize+4 和 2*pensize 中的较大值。...形参 title 为对话框窗口的标题,prompt 为一条文本,通常用来提示要输入什么信息。返回输入的字符串。如果对话框被取消则返回 None。
/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #...in range(self.line)] for i in range(self.row)] def initData(self): # 初始化状态值 # 游戏开始的时候状态值为清零...# 设置数字 # 0 表示扫过的雷 # 1 表示类 # 2 表示扫过的类 #获取坐标的数字 pos =...else: return 1 #界面的显示 def mineFace(self,state): #显示界面的内容 #设置游戏的状态...#1 表示运行的状态 #2 表示输出的状态 #3 表示游戏结束的状态 #4 表示游戏获得了完胜 if state ==
从第一个人开始从1到k(假设k=3)报数,报到k的人退出圈子,然后圈子缩小,从下一个人继续游戏,问最后留下的是原来的第几号。...代码实现: from itertools import cycle def demo(lst, k): #切片,以免影响原来的数据 t_lst = lst[:] #游戏一直进行到只剩下最后一个人...index = t_lst.index(t) t_lst = t_lst[index+1:] + t_lst[:index] #测试用,查看每次一个人出局之后剩余人的编号...print(t_lst) #游戏结束 return t_lst[0] lst = list(range(1,11)) print(demo(lst, 3))
1.游戏思路和流程图 实现功能:玩家猜测三位不一样的数字,猜错了有提示,提示分别为(位置错误数字正确),(位置和数字正确),(数字和位置都不正确) 游戏流程图 ? 2....使用模块和游戏提示 import random def game_info(): print('欢迎来到数字推理游戏') print('系统会随机抽取三位不相同的数字') print...随机抽取数字函数 def random_number_list(count): '''随机抽取数字 :param count 抽取数字的位数 最大不能超过10 :return 返回随机抽取的...游戏判断核心 def game_start(): '''游戏判断核心''' number_list = random_number_list(count=3) count=9...运行游戏 game_shell() python学习途径 本游戏参考书本 >
image.png this file has been updated for Python 3.X at least enough to run--I'd probably...in board) # 3.x: was map/lambda in prior return ''.join(rows) helptext = """PyToe 1.1 Programming Python...4E A Tic-tac-toe board game written in Python with tkinter\n Version 1.1: April 2010, Python 3.X...: game object generator - external interface command-line logic ---- this file has been updated for Python
#coding : utf-8 #这是一个猜数字游戏 import random guessesTaken = 0 #赋予初始值 print('hello what is you name?')...while guessesTaken < 6: #接收键盘的次数 print('Task a guess.')
一.简介 通过函数进行操作,实际可以扩展为图形操作的 二.代码 #!.../usr/bin/python3 #人类模板 class People(): def __init__(self, name, age, bullet): self.name = name...if self.gnu: print("手里已经有" + self.gnu.name) else: self.gnu = Gnu(gnu_name) #这里没枪械,则将枪的对象...print("动作--装弹") hao = self.gnu.inst_bullet(self.bullet) #把当前子弹数告诉他 if hao == 3: print("子弹已经是满的,...3 else: linshi_bullet = 20 - self.bullet if last_bullet > linshi_bullet: #剩余子弹是否小于该补充的子弹
游戏规则: 游戏双方执黑执白,轮流下子,黑方先手。 棋盘大小为15*15,棋子放在交叉点上。 玩家通过输入坐标来下棋,例如输入"3,4"表示在第3行第4列下一颗棋子。...4 当某一方连成五个同色棋子时,游戏结束。...以下是游戏代码: import numpy as np # 初始化棋盘 def init_board(): board = np.zeros((15, 15), dtype=int)...% player) break # 切换玩家 player = 3 - player # 开始游戏 if __name__ == "__main
游戏使用python和pygame制作,暂没有使用到其他的外部库。title界面包括了游戏的名称和两个按键,“开始游戏”、“关于游戏”。...左下是显示答案的区域,答案分为四个,做了鼠标滑过的时间。右边为状态显示区域,显示当前在第几题,当前的分数多少,当前的正确和错误题数。 题库使用xml文件,设计的库是python内置的xml模块。...开发环境 win10 64bit PyCharm Community 2018.1 python 3.6.4 pygame 1.9.3 起因 本来就比较喜欢这类答题类的游戏,有一定的冷知识在里面...特点 纯使用python+pygame制作。代码量少。...文件结构 font 文件夹,存放本游戏使用到的win下的字体 Hei.ttf HuaKanSong.ttf YaHei.ttf img 文件夹,存放本游戏的背景图片 cursor.png 鼠标图片,本游戏的鼠标为自定义的一个粉笔
选自一本用Python编写自己的电脑游戏一书 import random HANGMANPICS = [''''' +---+ | | |...frog goat goose hawk lion lizard llama mole monkey moose mouse mule newt otter owl panda parrot pigeon python...else: return guess #返回用户输入的字母 def playAgain(): #判断是否继续游戏 print() return input...收录该字母 if len(missedLetters) == len(HANGMANPICS) - 1: #如果用户猜错6次,游戏结束 displayBoard(HANGMANPICS...correctLetters)) + ' correct guesses, the word was "' + secretWord + '"') gameIsDone = True if gameIsDone: #游戏结束
康威生命游戏是康威提出的一种细胞繁殖的一种数学模型。 起始状态:细胞的状态不是“生”就是“死”,并且是随机的。...根据规则,用Python书写代码如下: #!.../usr/bin/env python #coding:utf-8 ''' 如果当前细胞周围细胞个数: 小与2个或者大于3个,这下一代死去 =3个:则下一代活着 =2个;则选一代保持不变 ''' import...copy,random #康威生命游戏规则 def life_rule(cell): new_cell = copy.deepcopy(cell) width = len...康威生命游戏说明,当周围细胞过多的时候,细胞为了争夺资源最后全部灭亡(比如列表中的值都为1);当周围细胞过少的时候,没有互相协助也将全部灭亡(比如列表中的值大部分为0)。
', '每一项决策都会影响到\n你自己的声望值和财富值', '声望和财富上升,会得到国民拥戴;\n反之, 也会引起民众的不满', '点击任意位置开始游戏,\n履行你作为国王的使命吧......']...定义全局变量state记录游戏的不同阶段 2. on_mouse_down()中,根据鼠标点击次数改变state的值 3. draw()中,根据state的值绘制决策背景 游戏的四个阶段 《王的使命...不同选择展示不同结果 游戏中,要根据不同的选择,展示不同的决策结果。 思路 1. 把决策问题及对应的结果作为一个子列表,存储在二维列表中。其中,子列表的第二位存储同意结果,第三位存储驳回结果。...不同选择触发不同问题 当游戏从展示阶段切换到决策阶段时,需要显示新的决策问题。 思路 1. 在子列表的第四位存储选择同意时,下一条决策信息的索引。...fontname='puhuiti.ttf', fontsize=40, color='white' ) 那年 • 这天 2021年 初识Python
前言: 这次给大家做个2048小游戏吧。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介 "使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块。...游戏的时候尽可能多地合并这些数字方块就行了。"...否则,对应的位置则用当前的数字表示。很显然地,2048小游戏的当前游戏状态是可以用一个4*4的列表表示的: ?...定义完2048游戏类,我们的游戏基本上算是写完了。
前言编程世界既神秘又充满乐趣,而今天,我们又将一起踏上学习编程的奇妙旅程,今天我们将用python通过编写简单而有趣的常识判断小游戏,探索代码背后的魔法力量。...你需要掌握的知识点随机数生成、函数定义、变量与数据类型、输入/输出、条件语句和循环结构以及简单的函数知识点,如果你还没掌握可以移步到玩转社区新功能 · Python精品学习库 - 腾讯云开发者社区-腾讯云...我们的目标在这个教程中,你将学会如何运用基本的编程概念和语法,编写一个简单但富有趣味的投色子小游戏。通过这个游戏,你将了解到变量、循环、条件语句等编程基础知识,同时培养逻辑思维和解决问题的能力。...当一个 Python 文件作为脚本直接运行时,Python 解释器会将特殊变量 __name__ 设置为 "__main__",表示该文件是主程序。...写在最后大家可以直接在代码处,鼠标悬浮在语言为python的代码块上,可看到代码块的”运行”按钮,点击“运行按钮”将拉起弹框,并自动完成环境初始化并展现运行结果。
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28475619 ❈ 一:简介 《权力的游戏》(Game of Thrones),是美国HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧...现在让我们用数据分析的方式看一看这个残酷的世界!!...现分别介绍如下: battles.csv:《权利的游戏》中所有的战争。 character-deaths.csv:人物死亡数据集。...在每一个CSV数据里面都包含了大量的变量,读懂这些变量名所代表的含义非常有必要。...从相关性图中可以看到一些符合“感觉”的关系,比如《权利的游戏》与《冰与火之歌》第一册的相关系数达0.86。 五:结尾 本文旨在抛砖引玉!因为我从未看过《权力的游戏》!
前言 今天给大家分享是扫雷小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果展示 ? 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。...环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介 这这里我简单介绍一下游戏的实现思路。...相信大家对扫雷这款windows自带的经典小游戏都不陌生,它的游戏规则很简单: ? 游戏界面左上角的数字代表所有方格中埋有雷的数目,右上角是一个计时器。你要做的就是根据提示找出方格中所有的雷。...('mine sweeper —— ilove-python') 然后把需要用到的字体,图片,音乐啥的都导入进来: # 导入所有图片 images = {} for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items...(无论当前的游戏状态如何,都将重新开始新的游戏): ?
前言编程世界既神秘又充满乐趣,而今天,我们将一起踏上学习编程的奇妙旅程,今天我们将用python通过编写简单而有趣的猜数字游戏,探索代码背后的魔法力量。...你需要掌握的知识点随机数生成、函数定义、变量与数据类型、输入/输出、条件语句和循环结构等知识点,如果你还没掌握可以移步到玩转社区新功能 · Python精品学习库 - 腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com...请跟随我一起踏上『猜数字大作战』的游戏之旅,这里没有黄金、宝石,只有一个隐藏在数字间的玩笑与挑战。要求:游戏开始时,程序会随机生成一个介于1到100之间的整数作为目标数字。...如果猜测数字等于待猜数字,输出恭喜信息并显示猜测次数,然后结束游戏。统计猜测次数(++ or +=):使用变量记录用户猜测的次数,在用户猜中后显示出来。游戏结束:在用户猜中后退出循环,游戏结束。...breakguess_number_game()写在最后大家可以直接在代码处,鼠标悬浮在语言为python的代码块上,可看到代码块的”运行”按钮,点击“运行按钮”将拉起弹框,并自动完成环境初始化并展现运行结果
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。...rect.width-font_size[0])/2, rect.y+(rect.height-font_size[1])/2)) '''主函数''' def main(): # 初始化, 导入必要的游戏素材...getOperatorSpritesGroup(OPREATORS) # --按钮 button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS) # 游戏主循环...selected_buttons = [] each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) # 游戏胜利...if is_win: showInfo('Congratulations', screen) # 游戏失败 if not is_win
前言编程世界既神秘又充满乐趣,而今天,我们又将一起踏上学习编程的奇妙旅程,今天我们将用python通过编写简单而有趣的猜成语游戏,探索代码背后的魔法力量。...你需要掌握的知识点随机数生成、函数定义、变量与数据类型、输入/输出、条件语句和循环结构以及简单的函数知识点,如果你还没掌握可以移步到玩转社区新功能 · Python精品学习库 - 腾讯云开发者社区-腾讯云...请跟随我一起踏上『猜成语大作战』的游戏之旅,这里没有黄金、宝石,只有一个隐藏在成语间的玩笑与挑战。要求:游戏开始时,程序会随机选择一个成语,并给出相应的提示。...游戏结束时会显示当前得分,并询问玩家是否继续游戏。玩家可以选择继续游戏或退出。我们的思路首先,准备一个包含多个成语及其解释的字典(idioms)作为游戏的词库。...= '是': print("游戏结束,最终得分为:", score) break写在最后大家可以直接在代码处,鼠标悬浮在语言为python的代码块上,可看到代码块的”运行”按钮
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