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    学习 PixiJS — 碰撞检测

    https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/87646110 说明 碰撞检测,用来检查两个精灵是否接触。...Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。...使用 Bump 的碰撞方法 hit hit 方法是一种通用碰撞检测功能。它会自动检测碰撞中使用的精灵种类,并选择适当的碰撞方法。...查看示例 在碰撞检测时,Bump 的方法默认精灵是矩形的,使用矩形碰撞检测的算法,如果你想让方法把一个精灵当做圆形,使用圆形碰撞检测的算法,需要将精灵的 circular 属性设置为 true 。...hitTestPoint 最基本的碰撞检测是检查点对象是否与精灵碰撞。hitTestPoint 方法将帮助你解决这个问题。

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    Canvas系列(17):碰撞检测

    碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用的碰撞检测技术。主要有圆与圆的碰撞检测,长方形与长方形的碰撞检测,以及圆与长方形的碰撞检测。...---- 圆与圆的碰撞检测 我们前几章,讲的都是小球相关的操作,这里的小球就是圆,那么首先讲的当然是圆的碰撞检测了。...在说碰撞检测之前我们先把拖拽相关的代码复制一份,这样我们就可以边拖拽边检测物体是否碰撞检测了。...长方形与长方形的碰撞检测 长方形与长方形的碰撞检测是FC游戏中用的最多的,FC好多游戏为了简化碰撞检测把一些看着不规则的物体也当做长方形来检测了,就是因为长方形好计算。...圆与长方形的碰撞检测 在类似于FC的游戏中,为了提高计算效率很少用到圆与长方形的碰撞检测,当然随着计算机性能的提高,圆与长方形的碰撞检测也变得越来越常见了。

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    如何用Python实现超级玛丽的人物行走和碰撞检测

    作者 | marble_xu 编辑 | 郭芮 出品 | CSDN博客 在《如何用 Python 实现超级玛丽的界面和状态机?》...这篇文章中我们讲解如何用代码实现界面和状态机,本文详解人物行走和碰撞检测的实现。...上面的判断是否站在某个物体上,或者是否碰到某个物体,就需要用到物体之间的碰撞检测。...碰撞检测 对于游戏中出现的每一样东西,比如砖块,箱子,水管,地面,还有人物都可以看成是一个独立的物体,所以每个物体类都继承了pygame的精灵类pg.sprite.Sprite,可以使用精灵类提供的碰撞检测函数来判断...碰撞检测代码 人物的碰撞检测代码在 source\states\level.py 中的入口是update_player_position函数 ,可以看到这边分成水平方向和竖直方向: 根据人物的水平方向速度

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    碰撞检测的向量实现

    注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测的向量实现 前言 2D游戏中,通常使用矩形、圆形等来代替复杂图形的相交检测。...因为这两种形状的碰撞检测速度是最快的。...向量 向量作为一种数学工具,在碰撞检测中发挥很大作用,后面的计算都是通过向量来完成,所以先来复习一下向量。...参考文章 第十五章:碰撞检测 http://blog.jmecn.net/chapter-15-collision-detection/ 方块的战争:浅谈格斗游戏的精髓 http://daily.zhihu.com...——常见的2D碰撞检测 https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/index.html 码农干货系列【1】--方向包围盒(OBB)碰撞检测

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    SceneKit_中级09_碰撞检测

    约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测..._大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 前言 游戏中存在很多的碰撞,比如物体和物体的碰撞,物体和场景的碰撞,在这里我们不深究,碰撞检测的底层实现过程...geometry: floor) scene.rootNode.addChildNode(floorNode) 准备工作这是时候就做完了,运行一下 让学习成为一种习惯 接下来说说碰撞的实现思路 第一种碰撞检测...renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval){ print("检测碰撞") } 第二种 使用框架提供给我们的碰撞检测代理实现

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    【Flutter&Flame游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks

    碰撞检测场景搭建 前面我们 矩形域 和 中心点 的包含关系校验是否碰撞,这样会有很大的误差。...如何让构件支持碰撞检测 如下所示,直线代表 矩形域 ,圆形代表 圆形域 ,当两个区域发成重叠时,则发生碰撞。...首先说明一点:顶层的 TolyGame 需要混入 HasCollisionDetection 才可以支持碰撞检测。...其实本质上就是为该构件确定一个碰撞检测的区域: image.png ---- 下面我们通过一个案例来测试一下 多边形 和 屏幕边界 的碰撞检测:【13/03】 image.png https://p6...本文介绍了一下 Flame 中通过 CollisionCallbacks 实现碰撞检测的方式,下一篇我们将基于这种方式来对前面的案例进行优化。

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