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1
回答
在
Python
中使用Mayavi制作3D绘图数据动画
、
、
、
、
我有一个
点
(x,y,z)数组,我想使用Mayavi (
Python
)在3D中对其进行动画处理。我目前正在使用Plot3D命令同时
绘制
所有点(模拟粒子
的
运动
),但需要一些动画方面的帮助。 谢谢!
浏览 0
提问于2015-06-29
得票数 2
2
回答
绘制
多个
运动
对象
、
、
强调移动,因为是的,我确实在这个话题上搜索了几个小时,还没有找到一个合适
的
解决方案来快速、高效地
绘制
多个
对象
的
位置更新每一个帧。通过我对这个问题
的
大量研究,大多数人似乎都提到了VBO,但我不确定这是否适合我
的
情况,即每个对象
的
位置都会改变每一个框架。我现在使用
的
是OpenGL 1--我有工作代码,在第3/4+代设备(支持OpenGL 2
的
设备,ha)上,它以合理
的
框架运行--但是在我
的
(旧
浏览 4
提问于2012-01-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将此ER图转换为关系模式
、
、
、
我们如何将包含多值属性
的
多对一关系转换为关系模式?我想将时间表作为表,只有Sports
的
主键,或者同时具有Sports和coach
的
主键。我感到困惑,有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2017-11-28
得票数 0
1
回答
Python
mayavi:向3d散点图添加点
、
、
、
我正在编写一个
python
应用程序来模拟粒子在三维空间中
的
运动
。我想
绘制
每一步
的
位置,在应用程序运行时更新绘图,在绘图上保留过去
的
位置。我想用mayavi来做这件事,但据我所知,一个人不能简单地将
点
添加到现有的散点图中,而必须一次性添加所有点。这不是我想要
的
。我想一次添加几个
点
,而不必在内存中保留所有过去
的
点
,以便在每一步都重新
绘制
它们。 我一直在研究
的
函数是pl
浏览 0
提问于2013-08-10
得票数 1
1
回答
如何使用
python
和openCV制作热图
、
、
、
我正在努力实现这一目标:博客链接- 我有一些基本
的
想法。我已经能够跟踪
运动
,并
绘制
一个矩形周围
的
移动对象,我保存
的
协调矩形在一个外部csv文件。但是,我被困在
绘制
热图部分。如何使它成为,随着时间
的
推移,当人们越来越多地在一个地区,颜色从蓝色(正常
运动
)到红色(高
运动
)?请帮忙..。
浏览 1
提问于2016-11-05
得票数 3
1
回答
波分析-- WiiMote加速度
、
、
、
我正在用Wiimote做手势识别,使用(美妙
的
) WiiYourself!图书馆。所有东西都是用C++开发
的
(Visual 2010)。问题有两方面: 我需要能够处理WiiMote
的
初始加速值,而不是停止远程
的
减速。如何管理来自远程
的
恒定
的
加速数据流,以给我有用
的
浏览 2
提问于2011-10-10
得票数 0
1
回答
用滑块
绘制
三维图形,以控制
绘制
的
点数。
、
、
、
、
我有数据,这是一个物体在三维空间中
的
运动
,在一定
的
时间间隔。(x,y,z)是物体在时间t处
的
位置。我想
绘制
一个3D图,它显示物体在3d空间中
的
完全
运动
,但是有一个滑块或类似的东西,我可以选择一个时间范围(比如500到750),并看到物体在3D空间中
的
运动
。我们首先
绘制
物体在3D空间中从时间1到N
的
完整
运动
,然后通过控制滑块,在t1到t2时间戳之间
绘制
相同对象<em
浏览 3
提问于2016-09-14
得票数 3
1
回答
如何在处理过程中跨线移动圆圈?
、
、
、
在草图中,圆圈在线段上找到最近
的
点
,并创建另一条线来表示最近
的
点
。我想让圆圈越过这条线,向最近
的
点
移动。我还想让圆圈找到线段上最接近
的
点
,但是我
的
草图现在表现得好像这条线永远都在继续。任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 2
提问于2016-03-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在OpenGL中寻找与actionscript
的
BitmapData.draw()并行
的
函数
、
、
、
我有一个flash应用程序,我已经工作了11个月,我想把它翻译成不同
的
语言/平台,最好是
Python
和OpenGL。我
的
程序中
的
一个主要功能是
绘制
flash矢量图形(或显示对象),然后将它们重新
绘制
为位图纹理。在OpenGL中有什么方法可以做到这一
点
吗?主要是在屏幕上
绘制
一些多边形,然后将这些多边形
绘制
到纹理上。如果纹理直接显示在多边形
的
正下方,并且多边形处于
运动
状态,则会出现拖动
浏览 0
提问于2010-11-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
圆周平面随时间变化
的
圆轨迹建模
、
、
我被要求用
python
制作一个动画,我想用匀速
的
运动
来动画一个物体,但是如果圆周
运动
的
平面也会随着时间
的
推移不断地变化(就像那些过于简化
的
原子动画),我试着用球面坐标来
绘制
一些参数方程,但是我在微分方程上着陆了,这是我明年应该学
的
。有人知道如何参数化这种
运动
吗?
浏览 2
提问于2022-02-28
得票数 0
2
回答
如何创建一个对象并在它移动时对其进行
绘制
?
、
、
、
我想创建一个圆形对象,将它以一定
的
速度放在屏幕上,并让它在边界内反弹。我可以很好地设置circle类,但我如何
绘制
对象(然后再
绘制
多个
对象,假设单击会得到更多
的
circle对象)并显示其
运动
?
浏览 4
提问于2011-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过三维网格
绘制
抛物线
的
算法
、
、
、
我目前正在Godot引擎中编写一个Tactical RPG,它使用一种叫做godotscript
的
类似
Python
的
语言。我已经到了一个
点
,我需要
绘制
一个射弹在空间中
的
路径,并找出它
的
路径是否被阻挡。游戏空间被构建成一个三维坐标网格,所以我认为某种线条
绘制
算法可能会起作用。 对于直线行进
的
弹丸,我使用Bresenham线条
绘制
算法
的
3D版本来收集弹丸通过
的
点
<em
浏览 3
提问于2019-09-11
得票数 1
2
回答
通过移动对象
绘制
像素轨迹
、
、
、
我在
Python
中工作,使用Pygame,我想知道如何通过使用光标键移动一些对象来
绘制
像素。因此,我想要做
的
是
绘制
一个“
运动
轨迹”,例如,当玩家向右移动他
的
对象时,程序必须在这个对象后面从移动开始到移动结束时
绘制
像素。
浏览 0
提问于2013-02-22
得票数 0
1
回答
绘制
多个
点
、
、
我有一个matplotlib曲面,我需要在这个曲面上
绘制
一个
点
的
集合。plt.show() def funcion1(x, y): graficar(funcion1) 在创建
的
曲面上,我需要
绘制
点
,例如,(-3,3),( -2,2),(-1,1)等。这些
点
需要显示在曲面本身上,因此我认为为了实现这一
点
,我需要评估函数上
的
点</
浏览 16
提问于2019-06-11
得票数 0
1
回答
OpenCV /
Python
捆绑调整
、
、
我有一个应用程序,我尝试使用
Python
语言中
的
OpenCV从同一摄像机
的
多个
视图
的
运动
中构造结构。(OpenCV不是硬性要求,但现在是)。例如:我有16个相机图像要处理,每帧之间有小
的
运动
。在帧(200x200)中,我可以跟踪大约50个特征,并且我想尽可能准确地估计这些特征
的
相机姿态和3D
点
位置。在这一
点
上,我想使用帧流(来自视频)来改进相机姿势和3D
点
位置
的
估
浏览 39
提问于2021-06-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何用bezier曲线建立二次型方程(计算控制
点
)
、
、
我正在用画布做一个弹丸
运动
模拟,我需要画出弹丸
的
轨迹(轨迹)
的
线。我认为最好
的
方法是使用quadraticCurveTo()方法
绘制
贝塞尔曲线来实现这一
点
(因为弹丸
运动
可以用抛物线建模)。我知道抛物线
的
起点和终点以及最大值,但我不知道如何计算我
的
bezier曲线
的
控制
点
。
浏览 4
提问于2014-03-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用FuncAnimation
绘制
三
点
运动
的
语法
、
、
、
我
的
代码:ax = fig.add_subplot(111, projection='3d') ax.set_data(, ptz3, c='green')) 我在试着画出三个
点
的
运动
我只是不确定如何使用FuncAnimation来动画我
的
<e
浏览 2
提问于2016-11-20
得票数 0
6
回答
如何用UIGestureRecognizer检测圆周
运动
、
、
、
我希望能够检测到某人
的
手指在屏幕上画一个圆周
运动
-就像他们在画一个'O‘一样。使用UIGestureRecognizer可以做到这一
点
吗?
浏览 5
提问于2011-04-30
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何制作动画
的
多个
运动
点
?
、
我正在努力制作一个脚本,它将显示100个移动
点
的
动画。每一个
点
都要走100步,在它之后,每个
点
都被不同
的
点
所取代,这就会产生另外
的
100步。我想像1k次(1000代人)那样去做这个过程。我写了一些代码,但我知道这是错误
的
,我不知道下一步该做什么。我在等一些帮助;) PS.FuncAnimation(fig, update, np.arange(1, 1000), init_func=init, blit=True) output
浏览 0
提问于2019-08-28
得票数 0
1
回答
如何在蒙面图像上实现基于网格
的
(密集)光流?
、
、
、
我正试图用摄像机追踪
多个
人。我不想使用blob分割技术。我想做
的
是: 1.我尝试过blob检测和一些基于光流
的
例子(稀疏),稀疏没有真正为我做到这一
点
,因为我没有从好
的
特征路径()中获得足够
的
特征
点
--我希望每人至少有20个可跟踪
点
,所以这就是为什么我认为基于网格
的
方法会更适合我,我将使用所获得
的
运动</
浏览 2
提问于2016-02-18
得票数 2
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