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    与回流_html回流重

    拥有CSS加速属性的元素(will-change) 重(Repaint) 重是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变outline、背景色等属性。...重不会带来重新布局,所以并不一定伴随回流。 需要注意的是:重是以图层为单位,如果图层中某个元素需要重,那么整个图层都需要重。...计算这些值的过程称为布局或回流 “重”不一定需要”回流”,比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发”重”,不会触发”回流”,因为布局没有改变。...“回流”大多数情况下会导致”重”,比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发”回流”和”重”,因为布局改变了。...将每个节点填充到图层中(Paint–重) 4.

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    回流重

    在绘制时根据渲染树布局,再根据布局绘制,这就是回流重。 回流:改变几何属性的渲染。又称重排。 重:改变外观属性而不影响几何属性的渲染。...这时只会回流重或只有重,因此引出一个定向法则:回流必定引发重,重不一定引发回流。 用户的交互操作引发了网页的重渲染。...(x,0,0)代替top,只会引发图层重,还会间接启动GPU加速。...4.避免规则层级过多 浏览器的CSS解析器解析css文件时,对CSS规则是从右到左匹配查找,样式层级过多会影响回流重效率,建议保持CSS规则在3层左右。...7.将频繁回流重的节点设置为图层。 在浏览器中设置频繁回流或重的节点为一张新图层,那新图层就能够阻止节点的渲染行为影响别的节点,这张图层中如何变化都无法影响到其他图层。

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    重排与重

    ,一些效果的交互都有可能发生重排(Layout)和重(Painting),这些都会使我们付出高额的性能代价。...浏览器从下载文件至本地到显示页面是个复杂的过程,这里包含了重和重排。通常来说,渲染引擎会解析HTML文档来构建DOM树,与此同时,渲染引擎也会用CSS解析器解析CSS文档构建CSSOM树。...其中重排和重是最耗时的部分,一旦触发重排,我们对DOM的修改引发了DOM几何元素的变化,渲染树需要重新计算, 而重只会改变vidibility、outline、背景色等属性导致样式的变化,使浏览器需要根据新的属性进行绘制...更比而言,重排会产生比重更大的开销。所以,我们在实际生产中要严格注意减少重排的触发。...触发重的操作主要有: vidibility、outline、背景色等属性的改变 我们应当注意的是:重不一定导致重排,但重排一定会导致重

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    回流和重

    reflow: 当render树中的一部分或者全部因为大小边距等问题发生改变而需要重建的过程叫做回流 repaint: 当元素的一部分属性发生变化,如外观背景色不会引起布局变化而需要重新渲染的过程叫做重...回流一定会引发重 但是 重不一定引发回流 引发回流的情况 : 首当其冲自然是dom树结构变化,比如你删除或者添加某个node....red"; // 再一次 回流+重 s.color = "blue"; // 再一次重 s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重 s.fontSize =..."14px"; // 再一次 回流+重 // 添加node,再一次 回流+重 document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'))...; 说到这里大家都知道回流比重的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系,假设你直接操作body,比如在body最前面插入1个元素,会导致整个render tree

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    “重” 和 “重排”

    加深认识 “重”  和 “重排” 1.重是指一个元素外观改变所触发的浏览器行为,大概就是外观属性的改变,像,背景颜色,等  2,重排 重排是指渲染树中因为元素的尺寸或规模改变,需要重新构建的这个过程...3,触发重排的条件 页面第一次加载时 添加或删除可见的dom元素时 元素的位置改变,或使用动画时 元素尺寸改变时 浏览器的窗口尺寸改变时 填充的内容改变时 4,重和重排的关系 重排一定回引发重,但重不一定回重排...生成渲染树 (这个时候已经走到render tree 啦) 然后就是layout(这就是回流) ,可以得到几何信息 再然后就是重啦,可以得到节点的绝对像素, 最后就是将像素发给GPU,展示在页面上

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    proe之草

    “草”工具栏中按钮,以及主菜单“编辑”|“镜像”选项专门用于镜像一个已经存在的图形。...2.3 修改 完成草图的绘制后,通常需要对其进行修改,以得到用户需要的正确的尺寸,“草”工具栏中按钮以及主菜单中“编辑”|“修改”选项,就是用来进行图元的修改的。 2.4....草器确保在截面创建的任何阶段都已充分约束与标注该截面。当草某个截面时,系统会自动标注几何,这些尺寸被称为弱尺寸,因为系统在创建或删除它们的时候并不予以警告。弱尺寸显示为灰色。...单击“绘图”工具栏中的“约束”按钮,或依次选择“草”|“约束”选项,系统会弹出“约束”对话框,单击其中的按钮即可对图元进行约束设置。

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    『SD』局部重

    点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文简介 SD 的局部重是图生图里很常用的功能。它能够局部修改图片或者删除图片里多余的功能。...本文介绍SD的局部重功能到底怎么用。 界面讲解 要使用局部重,首先要找到它在哪。 它是在 图生图(img2img) - 生成(Generation) - 局部重(Inpaint) 里。...要使用它,首先你得上传一张图片,它才能在你的图片基础上进行局部重。 这里我上传了一张美女图片。...继续往下滚动页面,这里介绍几个局部重中常用的配置项。 重蒙版内容(Inpaint masked):修改画笔涂抹区域内的内容。...这意味着局部重生成的内容必须考虑原本的画面信息。 潜空间噪声(latent noise):这个选项是完全不考虑原图因素,在蒙版区域直接添加新的噪声进行重

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