首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 教学大纲

    《ROS机器人程序设计》课程是自动化专业的一门主要专业选修课程,是自动化专业机器人方向一门重要的理论实践相结合的课程,为后续机器人方向课程的学习打好坚实的基础。课程内容包括:机器人系统主要构成;常见移动机器人设计方案;机器人操作系统(ROS);机器人系统编程语言;机器人系统控制算法C++与Python实现;传感器和执行器使用;机器人视觉理解和点云;机器人三维建模与仿真技术;机器人系统导航控制;机械臂运动控制等方面。通过该课程的学习可以让学生掌握并完成小型机器人系统的开发和编程工作,理解ROS的软件框架,同时在仿真环境中自动构建机器人相应的功能程序,编写机器人程序。

    05

    大数据分析在职业体育应用

    什么是大数据? 举个例子,都说骑士队依赖詹姆斯,当詹姆斯在场上时,骑士队每100回合净胜对手6.9分;詹姆斯不在场,骑士队净负对手2.9分,两者之间差值为9.8分。而勇士队的库里在场上和在场下时,勇士队每100回合净胜分的差值为17分,可以说勇士队对库里的依赖甚至要更强。这样的数据才可以叫大数据,相比而言,像得分、篮板、助攻这样的技术统计简直弱爆了。 大数据在NBA的主要应用层面: 一:主教练的智囊团   在骑士与勇士队总决赛中,勇士队主帅科尔布置队员对詹姆斯的防守显然就受到了大数据的影响。通过大数据可以发现,詹姆斯在篮筐的左侧运球时,多选择投篮,而当他位于篮筐右侧时,进攻方式则主要为突破上篮。这样的数据统计就告诉防守队员,当詹姆斯位于篮筐左侧时,可以选择紧身贴防他,封住他投篮即可,因为他很少从左侧突破;而当詹姆斯来到篮筐右侧时,则不能贴身紧逼,这样容易被他一步过掉甩在身后,这时不妨远离詹姆斯两步,因为他轻易不会选择跳投,无需留有封盖的选择,空出足够的距离,反而能防备他突破。

    02

    CVPR2024 | ProbTalk:变化且协调的整体语音运动生成

    用语音驱动来生成逼真的全身动作对于提供更沉浸式和互动式用户体验至关重要。这个任务引起了相当多的研究兴趣。Habibie等人提出的早期方法使用确定性回归模型将语音信号映射到整体动作。虽然在某些方面有效,但相同的语音内容会生成相同的动作,生成效果不够自然。为了改进这一点,TalkSHOW提出了一种混合方法,使用确定性建模来处理面部表情,使用概率建模来处理手势和身体动作。尽管TalkSHOW在身体姿势方面取得了更多的多样性,但仍然存在面部运动的多样性不足的问题。此外,TalkSHOW中使用的分离建模策略可能会导致不同身体部位之间的协调不够流畅。为了解决这些挑战,我们提出了ProbTalk,这是一个基于变分自动编码器(VAE)架构的新框架,包括三个核心设计。首先,我们将PQ应用于VAE。PQ将整体运动的潜在空间划分为多个子空间进行单独量化。PQ-VAE的构成性质提供了更丰富的表示,使得复杂的整体运动可以用较低的量化误差来表示。其次,我们设计了一种新颖的非自回归模型,将MaskGIT和2D位置编码集成到PQ-VAE中。MaskGIT是一种训练和推断范式,它同时预测所有latene code,显著减少了推断所需的步骤。2D位置编码考虑了PQ引入的额外维度,有效地保留了latene code中时间和子空间的二维结构信息。最后,我们使用一个refinement来细化初步预测的动作。这三个设计的结合使ProbTalk能够生成自然和多样化的全身语音运动,优于几种最先进的方法。

    01

    北大智能图形学初探:形与力协奏,知识与数据交融

    作者丨青暮 编辑丨岑峰 元宇宙被认为是互联网的自然迭代阶段,是人类社会在发明语言、文本、数学、图像之后,信息爆炸逼迫我们将数据不断抽象为高维数据的当下,将交流媒介彻底具象化的另一极革命。有句话说得好,“文化即元宇宙”。元宇宙的世界源于现实,又别于现实、超越现实,我们可以轻易在其中跨越物理距离面对面交流,超越现实的含义之更深层的,乃是超越规则。但在超越规则之前,我们在第一步上仍显稚嫩。 而如今,也正有无数学者正在探索元宇宙的第一步,即还原现实。在视觉领域,他们研究如何获取城市高楼的三维形状,如何模拟樱桃与水

    03

    AAAI 2019 | 谷歌提出以无监督方式从单目视频中学习的结构化方法(附开源代码)

    对自主机器人来说,感知场景的深度是一项重要的任务——准确估计目标离机器人有多远的能力对于避开障碍、安全规划以及导航来说至关重要。虽然可以从传感器数据(比如 LIDAR)中获得(学习到)深度值,但是也可以只依赖机器人的运动以及因此而产生的不同视角场景,以无监督的方式从单目相机中学到深度值。在这个过程中,也在学习「自我运动(Ego-motion)」(机器人/摄像机在两个帧之间的运动),它提供了机器人自身的位置。这种方法由来已久——来自 SfM(Structure-from-Motion,运动恢复结构)和多视图地理范式——是基于技术的新学习,具体来说就是通过使用深度神经网络对深度和自我运动进行无监督学习,刷新了当前的最佳结果,包括 Zhou 等人的研究(《Unsupervised Learning of Depth and Ego-Motion from Video》)以及作者之前的研究(《Unsupervised Learning of Depth and Ego-Motion from Monocular Video Using 3D Geometric Constraints》,在训练期间对准场景的 3D 点云)。

    03
    领券