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Me2pro同步
士兵
们顺利抵达
马
根托。但我刚刚标记了一些已发货,它仍然在亚马逊上显示为未发货。我应该等多久才能同步到通知亚马逊它已经发货了?
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提问于2015-07-08
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1
回答
构建RTS的基本要素
、
我想知道,在开发RTS游戏时,是否有人能链接到好的读物或书籍,在开发RTS游戏时,我会读一些类似这和这之类的东西,但希望能读到更多。 另外,我有开发经验,很快就想自己开始构建框架,但是如果有人有关于这个过程的任何额外文章(不是编程,而是更多关于规划),那将是很有帮助的。
浏览 0
提问于2012-04-16
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1
回答
RTS通用类名
、
、
希望这将是一个很简单的问题:-当前,代码有以下类 Inherits GameUnit Inherits GameUnit Inherits GameUnit Inherits Vehicle Inherits Building Class
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 -7
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1
回答
如何在Java中使用数学和使用随机数的二维图
、
、
、
它大约是3个
士兵
: C,H和L。所有的都被随机绘制在2D图上,其中0=我开始这个问题的方式是
浏览 0
提问于2015-11-06
得票数 0
1
回答
如何使用NLP来确定句子中的首字母?
、
例如,如果我被判刑: 考虑到
Python
中的nltk包,我如何找到它?我不是在说词干,我指的是头字。
浏览 2
提问于2013-12-10
得票数 4
1
回答
在网格单元游戏中找到子弹轨迹上的所有单元
、
、
在简单的游戏中,地图(地形)被划分在网格单元格中,其中
士兵
站在一个单元格上(带有索引row=5,column=4 ),
士兵
瞄准另一个单元格row=8 column=5 (
士兵
站在单元格5.5,4.5和8.5如何找到从
士兵
1到
士兵
2的子弹弹道上的所有细胞?我有像矩阵这样的棋盘表示法。有没有可能用光线追踪算法有效地解决这个问题?(我只需要算法或想法或示例的建议,不需要代码)。有没有人遇到过类似的问题?
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提问于2012-06-25
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1
回答
如何减少艺术家在2D图形游戏中的动画工作,以创建不同项目的人物装备?
、
、
、
、
例如,一种
士兵
穿着厚重的盔甲,身上有
马
孔,而另一种
士兵
则穿着轻型盔甲和剑。但是玩家的任何组合都是可用的。我应该如何与2D艺术家/动画师一起构建我的作品,以减少他的作品? 谢谢!
浏览 1
提问于2015-07-20
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1
回答
性能问题:更新简单群组模拟的列表
、
、
基本上,我有“很多”的物体(
士兵
),它们需要在移动到一个航点时展开。s, this) <= 5) avoidList.Add(s);} 因此,基本上,每个
士兵
都会检查场景中其他
士兵
的距离,并根据离得太近的
士兵
计算方向。
浏览 1
提问于2012-03-04
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3
回答
具有可变动作的强化学习
、
、
例如,如何在计算机游戏中应用RL算法,其中玩家控制N个
士兵
,每个
士兵
根据其条件有随机数量的动作?你不能为全局决策者(即“将军”)制定固定数量的行动,因为随着
士兵
的创建和死亡,可用的行动不断变化。你不能在
士兵
层面上制定一个固定数量的行动,因为
士兵
的行动是有条件的,基于它所处的环境。如果一个
士兵
没有看到对手,那么它可能只能行走,而如果它看到10个对手,那么它就有10个新的可能动作,攻击10个对手中的1个。
浏览 1
提问于2011-03-07
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4
回答
向多个数组中添加一个对象,并保持每个副本之间的差异?
、
、
、
例如,假设我声明一支枪的整数中存储了50颗子弹:我有两名
士兵
,每个
士兵
都有一张枪械清单,每把枪上都加了一支托米枪。Soldier1.Guns.Add(tommygun);
士兵
1开枪:这使
士兵
的弹药减少了这也减少了
士兵
2的枪弹吗?如果是这样的话,我如何避免这种情况,而不为每一名
士兵
制造一支单独的托米枪?
浏览 1
提问于2019-06-12
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1
回答
Stata:在任何给定时间部署
士兵
的图表
、
我想创建一个在任何给定时间部署在国外的
士兵
数量的时间表。15.05.2004 03.03.2009 880为了简单起见,我假设在一次行动中部署的
士兵
数量随着时间的推移是恒定的然而,我们不能假设所有
士兵
都是在同一时间部署的,并在整个时期都留了下来。如果第四次行动持续了30年,由24000名
士兵
组成,我们不能假设所有24000人都部署了30年。如果需要的话,我们可以假设每个
士兵
都呆了一年。 我假设
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提问于2015-07-15
得票数 0
1
回答
基本MySQL查询
、
、
、
提供下一个数据库 我需要问几个问题,当我试图: 选择id_planet,planet_name,count(军衔),从行星内加入planet_id = id_planet的
士兵
,其中军衔=‘上尉’; 选择id_soldier,从
士兵
内部加入planet_id = id_plane
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提问于2015-10-01
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2
回答
如何为多人游戏构建简单的游戏服务器?
、
、
、
我想为一个简单的游戏创建一个简单的多人游戏服务器:我应该如何构造游戏服务器,以及在客户端应该做什么?也就是说,如果一名
士兵
从X移动到Y,但在建筑Z周围,我想服务器必须能够精确计算
士兵
的位置(以防敌人向他开枪),而且客户还必须知道画
士兵
的位置。 应该在服务器上做什么,我想我必须为
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提问于2010-07-15
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1
回答
Netlogo:
士兵
(海龟)有一个变量,我希望他们中的一半是x的一部分,另一半是y的一部分。
我正在创建一个网络标志模型,有两种类型的海龟,一名
士兵
和一名将军。在模型中,我创建了两支军队,每一支军队都由
士兵
和将军组成。每个
士兵
和将军都属于一支军队(1或2)。我有一个关于
士兵
人数和将军人数的滑块。我怎么能让50%的
士兵
成为陆军1的一部分,50%的
士兵
成为army2的一部分?
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提问于2017-10-11
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1
回答
如何从吡咯烷酮组传递值
、
、
我正在建立一个模拟,产生一群
士兵
精灵。他们跑过一张地图,朝一些枪走去。我要枪向
士兵
开枪。我试图将
士兵
类rect和y值传递给塔对象。
浏览 2
提问于2016-02-18
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1
回答
求给定Q连续序列[1~N]最大计数值但仅使用q-2的规划问题
这里有Q兵,对于第一个
士兵
,他可以从L_i区守卫到R_i(1 <= i <= q)。你只能雇佣q-2
士兵
。你需要找到最大数量的部分,可以通过雇用q-2
士兵
从Q
士兵
。 (这是
浏览 1
提问于2020-05-03
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2
回答
如何根据实体的Y值对ArrayList进行排序?
、
、
、
我正在制作一个游戏,在那里我可以通过点击按钮生成
士兵
。所有这些
士兵
都将被添加到一个名为ArrayList的entity_walking_right_array中。我还有另一个类,确定或绘制
士兵
的x,y位置,动画等。所有
士兵
在屏幕高度和450像素之间都有一个随机的Y值。当我孕育
士兵
时,他们中的一些人在逻辑上会比其他人有更高的y值或y位置,但当他们被创造得较晚时,比y值较低的
士兵
更高,他们就会在他们上面。这导致
士兵
在他们背后的时候被呈现在
士兵
之上。(例如,
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提问于2019-06-17
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4
回答
守卫城墙作业的
士兵
、
、
将军命令一天中每小时必须有多少
士兵
守卫城墙。20:00 33021:00 - 22:00 25023:00 - 24:00 170 (到目前为止)有两个可能的隐匿点:GA的适应度函数将接受多个焊料,然后进行模拟:
浏览 3
提问于2014-01-10
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2
回答
我怎样才能把相机旋转成一组物体,而不仅仅是一个物体?
、
相机只是一个
士兵
的孩子,目标也是这个
士兵
。和附在摄像机上的剧本。使摄像机围绕着整个
士兵
旋转,而不仅仅是特定的一个。让摄像机在面对
士兵
的时候缓缓停下来。现在,当开始游戏时,摄像机已经落后了。使用bool标志,如果是真的,让相机围绕
士兵
旋转,直到它面对
士兵
,然后停止旋转,继续与
士兵
一起移动。 我该如何做slowD
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提问于2018-06-01
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回答
如何判断一个单位的
士兵
在网格地图上是否相连?
、
、
、
、
我正在制作游戏和地图,就像网格一样,我有几个单位(每个单位都有几个
士兵
)。如何判断来自一个单位的
士兵
是否连接(连接是指每个
士兵
至少有一个来自同一单位的一个方向的
士兵
)。
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提问于2012-08-06
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