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Python与Python2—Python3

介绍 ,又称微线程、纤,英文名Coroutine;用一句话说明什么是线程的话:是一种用户态的轻量级线程。 拥有自己的寄存器上下文和栈。...python2中的 yield关键字 Python2对于的支持,是通过yield关键字实现的,下面示例代码是一个常见的生产者—消费者模型,代码示例如下: def consumer():...当满足事件发生的时候,调用相应的函数。 2)coroutine 对象,指一个使用async关键字定义的函数,它的调用不会立即执行函数,而是会返回一个对象。...对象需要注册到事件循环,由事件循环调用。 3)task 任务:一个对象就是一个原生可以挂起的函数,任务则是对进一步封装,其中包含任务的各种状态。...遇到await,事件循环将会挂起该,执行别的,直到其他的也挂起或者执行完毕,再进行下一个的执行。耗时的操作一般是一些IO操作,例如网络请求,文件读取等。

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    【Kotlin 简介 ( 概念 | 作用 | 创建 Android 工程并进行相关配置开发 | 异步任务与对比 )

    文章目录 一、概念 二、作用 三、创建 Android 工程并进行相关配置 1、创建 Android 工程 2、配置环境 3、布局文件 4、异步任务代码示例 5、代码示例 6、完整代码示例...四、异步任务与对比 一、概念 ---- Coroutine 是 Kotlin 语言 中新出现的概念 , 在 Java 语言中没有 ; 是 基于 线程 的 , 是 轻量级 线程 ;...二、作用 ---- 主要作用如下 : 处理耗时任务 : 耗时任务 通常需要 阻塞主线程 , 线程量级太重 , 耗时任务 推荐在中执行 ; 保证主线程安全 : 从主线程中 安全地调用可能会挂起的函数...包下的 Executor,ThreadPoolExecutor,FutureTask 取代 AsyncTask ; 三、创建 Android 工程并进行相关配置 ---- 1、创建 Android...Project " 选项 , 创建工程 , 创建 Empty Activity ; 注意选择 Kotlin 语言 , Android Studio 会自动添加 Kotlin 语言支持 ; 2、配置环境

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    -无栈(下)

    里面含有lc_t类型成员变量,本质上是一个unsigned short类型     ·整个PT,在创建之前需要调用PT_INIT进行初始化,初始化之后调用PT_BEGIN拉起运行完毕之后调用...,一个是timer_thread定时,一个是login_thread登录; ·其中timer_thread负责定时器任务,network_thread负责消息接收并根据消息头拉起对应的登录...); ·当读到消息之后,对于未开启流程的玩家创建一个,其他的则调度对应的(PT_SCHEDULE(login_thread(role_iter->second)))继续往后走; ·对于登录...,而外层用name->RoleData的映射关系管理及其他中间态数据;     需要注意的是——以protothread来说: ·对于无栈来说,因为不存在指针等信息,所以无栈的所有信息是可以缓存在共享内存的...,因此进程可以通过共享内存在重启的环境下,也不会导致中断; ·但是这种恢复也是有条件的,在protothread中是用行号进行恢复,若是用到的源文件的行号出现改变,则可能执行错乱,如下所示

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    【Kotlin 异常处理 ② ( SupervisorJob | supervisorScope 作用域构建器函数 )

    文章目录 一、SupervisorJob 二、supervisorScope 作用域构建器函数 在上一篇博客介绍了 异常处理 【Kotlin 异常处理 ① ( 根异常处理...| 自动传播异常 | 在体捕获异常 | 向用户暴露异常 | 在 await 处捕获异常 | 非根异常处理 | 异常传播特性 ) , 其中介绍了 中异常的传播特性 : 运行时 , 产生异常..., 会将异常 传递给 父 , 父会执行如下操作 : ① 取消子 : 不仅仅取消产生异常的子 , 该父下所有的子都会取消 ; ② 取消父 : 将父本身取消 ; ③ 向父的父传播异常...: 继续将异常传播给 父的父 ; 这样就会导致 某个子一旦出现异常 , 则 兄弟 , 父 , 父的兄弟 , 父的父 等等 都会被取消 , 这样牵连太大 , 因此本篇博客中引入几种异常处理机制解决上述问题...; 一、SupervisorJob ---- SupervisorJob 执行时如果 该类型的 子 出现异常 , 不会将 异常传递给 父 , 因此也不会影响到 父 下的 其它子

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    及Python中的

    1 1.1的概念 ,又称微线程,纤。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:是一种用户态的轻量级线程。...那么这么来理解比较容易: 线程是系统级别的,它们是由操作系统调度;是程序级别的,由程序员根据需要自己调度。...1.2 的优缺点 的优点:   (1)无需线程上下文切换的开销,避免了无意义的调度,由此可以提高性能(但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,也失去了标准线程使用多CPU的能力)...的缺点:   (1)无法利用多核资源:的本质是个单线程,它不能同时将 单个CPU 的多个核用上,需要和进程配合才能运行在多CPU上.当然我们日常所编写的绝大部分应用都没有这个必要,除非是cpu...实现,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级

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    4.Go 是什么? Go 是与其他函数或方法一起并发运行的函数或方法。Go 可以看作是轻量级线程。与线程相比,创建一个 Go 的成本很小。...for的子块,for执行完毕后,它占用的内存就会被释放,那么它的子块作用域也会被释放 go 的理论如下 启动一个新的时,的调用会立即返回。...与函数不同,程序控制不会去等待 Go 执行完毕。在调用 Go 程之后,程序控制会立即返回到代码的下一行,忽略该的任何返回值。 如果希望运行其他 Go ,Go 主必须继续运行着。...如果 Go 主终止,则程序终止,于是其他 Go 也不会继续运行 注意 main 函数其实调用也是一个,它被称为 主 package main import "fmt" func print...信道可用于在其他结束执行之前,阻塞 Go 主

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    【Kotlin 底层实现 ② ( 调度器 | 任务泄漏 | 结构化并发 )

    文章目录 一、调度器 二、任务泄漏 三、结构化并发 一、调度器 ---- 是在 调度器 中运行的 , 在中有 3 种调度器 : Dispatchers.Main 调度器 : 在 主线程...---- 任务泄漏 : 发起 任务 后 , 无法追踪任务的执行结果 , 任务等于无效任务 , 但是仍然会消耗 内存 , CPU , 网络 , 磁盘 等资源 ; Kotlin 中引入了 结构化并发机制...避免 任务泄漏 的情况发生 ; 任务泄漏 与 内存泄漏 类似 ; 三、结构化并发 ---- 结构化并发 使用场景 : 任务取消 : 在不需要任务的时候 , 取消协任务 ; 追踪任务...: 追踪正在执行的任务 ; 发出错误信号 : 如果 任务执行失败 , 发出错误信号 , 表明执行任务出错 ; 任务 运行时 , 必须指定其 CoroutineScope 作用域 , 其会追踪所有的...任务 , CoroutineScope 作用域 可以取消 所有由其启动的任务 ; 常见的 CoroutineScope 作用域 : GlobalScope : 该作用域是 进程级别的

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    python与golang的区

    的定义: 通过在线程中实现调度,避免了陷入内核级别的上下文切换造成的性能损失,进而突破了线程在IO上的性能瓶颈。...和线程的关系 是在语言层面实现对线程的调度,避免了内核级别的上下文消耗。 python与调度 Python的源于yield指令。...和大多数语言一样,在 Python 中,的调度是非抢占式的,也就是说一个必须主动让出执行机会,其他才有机会运行。 让出执行的关键字就是 await。...(goroutines)和协(coroutines) //Go 意味着并行(或者可以以并行的方式部署),一般来说不是这样的 //Go 通过通道来通信;通过让出和恢复操作来通信 //...当一个阻塞的时候,调度器就会自 动把其他安排到另外的线程中去执行,从而实现了程序无等待并行化运行。

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    破解 Kotlin (2) - 启动篇

    现在你已经知道大概是怎么回事了,也应该想要自己尝试一把了吧。...本文将为大家详细介绍的几种启动模式之间的不同,当然,我不打算现在就开始深入源码剖析原理,大家只需要记住这些规则就能很好的使用了。 1....我们说过,启动需要三样东西,分别是 上下文、启动模式、体,体 就好比 Thread.run 当中的代码,自不必说。 本文将为大家详细介绍 启动模式。...我们在前面提到我们的示例都运行在 suspend main 函数当中,所以 suspend main 函数会帮我们直接启动一个,而我们示例的都是它的子,所以这里 5 的调度取决于这个最外层的的调度规则了...关于的调度,我们后面再聊。 3. 小结 本文通过一些例子来给大家逐步揭开的面纱。

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    unity update _Unity 的原理

    Unity 的原理 发布时间:2019-06-13 18:45, 不是多线程,还是在主线程里面(注:在Unity中非主线程是不可以访问Unity资源的) 1、线程、进程和协的区别 进程有自己独立的堆和栈...,即不共享堆也不共享栈,进程由操作系统调度 线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆不共享栈,线程亦有操作系统调度(标准线程是这样的) 和线程一样共享堆不共享栈,由程序员在的代码里面显示调度...和线程的区别是:避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,也失了标准线程使用多CPU的能力。...Unity生命周期对的影响: 通过设置MonoBehaviour脚本的enabled对是没有影响的,但如果gameObject.SetActive(false) 则已经启动的则完全停止了,即使在...3、的主要应用 不是只能做一些简单的延迟,如果只是单纯的暂停几秒然后在执行就完全没有必要开启一个线程。

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    破解 Kotlin (5) - 取消篇

    关键词:Kotlin 取消 任务停止 的任务的取消需要靠内部调用的协作支持,这就类似于我们线程中断以及对中断状态的响应一样。 1. 线程的中断 我们先从大家熟悉的话题讲起。...,那么问题来了,这里并没有告诉它父究竟是谁,因此也就谈不上作用域的事儿了,这好像我们用 GlobalScope.launch 启动了一个一样。...父。 4.2 如何正确的将回调转换为 前面我们提到既然 adapt 方法不是 suspend 方法,那么我们是不是应该在其他位置创建呢?...接着我们将之前我们一直提到的回调转的例子进一步升级,支持取消,这样大家就可以轻易的将回调转变为的挂起调用了。...最后我们还分析了一下 Retrofit 的扩展的一些问题和解决方法,这个例子也进一步可以引发我们对作用域以及如何将现有程序化的思考。

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    有栈和无栈

    当前很多的编程语言都内置特性或者有自己的库,如C/C++的libco、golang的goroutine等。而在实现机制上,又可以划分为有栈和无栈,我们分别进行介绍。...,当阻塞或者退出后,并不指定将执行权限移交给哪个协,而是统一交还给调度器(主),由调度器选择指定的子进行调度和拉起。...接口coroutine_resume,用于拉起指定id的子,具体来说有以下几点需要注意: 的id是在调度器数组里面的下标 对于COROUTINE_READY状态的被拉起时: 子的...,每个线程都有唯一一个该结构的变量用于对该线程下进行管理 pCallStack的调用栈,最后一位是当前运行的,上一位是当前的父;可以看到libco最多只支持128层的嵌套 pEpoll...,libco主要用epoll作为调度器 结构体stCoRoutine_t用于描述一个,其中: stCoRoutineEnv_t *env,指向所属的运行环境,可以理解为所属的管理器

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    Unity

    当然既然这样,还有使用么?当然还是有用的,只不过大家需要根据场景进行使用。因为有些逻辑用来还是比较方便的,如果不用的话可能需要手敲一串子代码。...使用方法名的带参数的调用居然使用没参数的重载方法(unity版本2018.4,使用方法名方式调用,不会识别重载,只会调用编译时第一个名称符合的方法),而使用方法体的方法却可以区分开重载。...方式2:停止使用方法名启动的此方法的函数,如图所示 并没有停止使用调用方式3开启的 方式3:停止对应启动方式3开启的,如图 方式4:停止的开启时的其返回值,可以停止以以上三种方式开启的...实际开发中使用建议 开发中,并不是所有的脚本都继承自mono,相反实际项目中大部分都不会继承自mono,所以我们可以单独拿出来一个继承自Mono的单例类,专门用于开启。...但是应该禁止使用sting的方式开启和关闭,所以我们的单例应该禁止其访问这些方法。

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