我目前有一款游戏,可以接收大图像,很容易超过1MB,作为背景。我知道这个转换应该在什么时候发生,所以我做了一个加载器类来处理在后台加载这些大图像,但当我加载图像时,它仍然冻结了绘制发生的主线程。由于这段代码在360上运行,我将线程移到了第四个硬件线程,但这似乎没有帮助。下面是我正在使用的类。任何关于为什么我的新内容管理器应该在它自己的线程中中断在我的主线程中的绘图的想法都将不胜感激。{/// This is used to reference how many objects reference this