import socket def send_msg(udp_socket): """发送消息""" # 获取要发送的内容 dest_ip = input("请输入对方的ip:...") dest_port = int(input("请输入对方的port:")) send_data = input("请输入要发送的消息:") udp_socket.sendto...= udp_socket.recvfrom(1024) print("%s:%s" % (str(recv_data[1]), recv_data[0].decode("utf-8")))...def main(): # 创建套接字 udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定信息...udp_socket.bind(("", 7788)) # 循环循环来进行处理事情 while True: print("-----xxx聊天器-----")
概述 1.先运行接收方,避免收不到一开始的数据造成数据丢失 2.端口不能是-1, 数值在1-65535之间的任意一个整数,一般会选大于1024的,小于1024的一般被本地计算机程序占用。...getHostAddress方法返回的是字符串形式的IP地址,而getAddress方法返回的是byte数组形式的IP地址。...public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; System.out.println("聊天室已经启动...方法和getHostAddress类似,它们的唯一区别是getHostAddress方法返回的是字符串形式的IP地址,而getAddress方法返回的是byte数组形式的IP地址。...要想ip前面不带/,写dp.getAddress().getHostAddress()就好 ChatReceiver 聊天室已经启动...... /10.0.139.3:到不锋利马太瘦,你拿什么和我斗
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...基于UDP编程 1 UDP是数据报协议,无连接的,不可靠,追求传输效率的一种通信协议数据的发送和接收是同步的.在进行通信之前,不需要建立连接.其传输效率比TCP高.对其服务器而言,并没有三次握手的过程....因此和TCP相比,少了被动监听(listen)和(accept).只需要创建通信设备,绑定IP地址和端口号.然后进行数据的收发. 1.服务器端的编程模型 创建一个socket端点,返回该端点的文件描述符...1 创建一个socket端点 socket(2) 2 使用fd设备向服务器发送消息 sendto(2) 3 阻塞等待服务器的响应消息 recvfrom(2) 4 处理响应消息 4 关闭fd设备...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
从键盘输入数据 msg = input("\n请输入要发送的数据:") # 2....输入对方的ip地址 dest_ip = input("\n请输入对方的ip地址:") # 3....输入对方的port dest_port = int(input("\n请输入对方的port:")) # 4....发送数据 udp_socket.sendto(msg.encode("utf-8"), (dest_ip, dest_port)) def recv_msg(udp_socket):...绑定本地信息 udp_socket.bind(("", 7890)) # 3.
本文介绍了如何用UDP创建一个简单的聊天室。 一. 服务端模块实现 服务端仍然沿用我们前面的思想(高内聚低耦合),因此我们用一下上一篇UDP英译汉网络词典的服务端实现(点此查看)。...,首先我们想想平时我的微信、QQ,聊天的话肯定不止一个人聊天,我不聊天但是别人的消息仍然能显示到我的屏幕。...所以定义一个vector结构的数组用来装聊天成员。再定义一个锁来保护临界资源,更加安全。 第一次看的朋友,可能不知道vector里面装的InetAddr是什么,其实是我们封装的一个类。...当有新用户进入聊天室进行聊天的时候,我们应该将其插入到用户数组中,而当由用户退出的时候,我们同样应该及时的将其从数组中删除。...当udp client首次发送数据的时候,os会自动随机的给client进行bind--为什么?要bind,必然要和port关联!防止client port冲突 //b.什么时候bind?
('utf-8'),addr) QQ聊天 udp服务端 #_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' import socket ip_port=('127.0.0.1...) while True: qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024) print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\..., '一棵树':('127.0.0.1',8081), '武大郎':('127.0.0.1',8081), } while True: qq_name=input('请选择聊天对象...print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8'))) udp_client_socket.close...print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8'))) udp_client_socket.close
秋名山码民的主页 oi退役选手,Java、大数据、单片机、IoT均有所涉猎,热爱技术,技术无罪 欢迎关注点赞收藏⭐️留言 前言 QQ是一款优秀的聊天软件,本文将提供主要代码和思路来实现一个类似于QQ...群聊的网络聊天软件,大致有以下俩个功能: 采用qt5编写,实现基于UDP的文本聊天功能,和基于TCP的文件传输功能 基本聊天会话功能 通过获取每一个用户运行该程序的时候,发送广播来实现,不仅用户登录的时候进行广播...,退出、发送信息的时候都使用UDP广播来告知用户,每个用户的聊天窗口为一个端点 文件传输功能实现 文件的传输采用TCP来实现,用C/S架构 主界面选中要发送的文件,单击传输,打开发送文件对话框...当用户单击发送的时候,程序通过UDP广播给接收端,接收端在收到文件的UDP消息后,弹出提示框,是否接收 如果接收,先创建一个TCP通信客户端,双方进行TCP通信,如果拒绝,再通过UDP广播告知发送端...聊天 原理:如果要进行聊天,则首先要获取所有登录用户的信息,这个功能是通过在每一个用户运行该程序时发送广播实现的,不仅用户登录时要进行广播,而且在用户退出、发送消息时都使用UDP广播来告知所有用户。
前面的tcp基于安全考虑有三次握手以及四次挥手,但是会影响速度,像直播这种平台就可以接受丢包,可以选择UDP协议,go语言完成如下: package main import ( "fmt" "net..." "time" ) func main() { // 组织udp的地址结构 srvAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8003"...= nil { fmt.Println("resolve err", err) return } // 创建用于通信的socket udpConn, err := net.ListenUDP...("udp", srvAddr) if err !...") // 读取客户端发送数据 buf := make([]byte, 4096) // 返回值分别为读取到的字节数,客户端的地址,err n, cltAddr, err := udpConn.ReadFromUDP
基于UDP实现的虚拟路灯 项目目标 使用UDP通信协议,创建虚拟路灯。...具备多个虚拟路灯的终端,一个UDP Server服务器,通过UDP通信协议将设备相连,并实现虚拟路灯上的数据向服务端的传输、以及服务端可对虚拟路灯终端设备进行远程控制灯的开关。...,点击则开始相关的功能函数 定义工作函数,将生成的数据通过UDP的方式发送到Server 由于在Pyqt5所运行的线程中无法使用,否则界面会卡死,需要引入多线程编程,将UDP接收函数在一个单独的线程上运行...方法起作用,原本的setText并没有起作用 self.textBrowser_shujubao.append(bag) # 通过UDP发包向所有设备的地址分别发送开灯的数据包...While 循环来确保能够接收到设备发来的UDP包 def getter(): udp_getter = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM
本章节分析基于以太网图像传输工程,其实上周就已经做完,只不过实在是难以总结,代码的理解有时候真的要自己去逐词逐句的分析,不然也就只能理解其过程,无法重新复现,工程下载链接: http://www.corecourse.cn...mod=viewthread&tid=27941&highlight=以太网 接下来对OV5640_eth_udp进行重点分析,整个项目分成四部分,分别是OV5640配置驱动模块、SDRAM配置驱动模块...、UDP发送模块,UDP-SDRAM数据读取模块。...二、UDP发送模块 该部分包含以太网发送eth_send、CRC校验crc32_d4、校验和checksum、异步fifo send_dcfifo四个模块。...三、UDP-SDRAM发送模块 该模块从SDRAM读取像素数据,将像素数据发送到UDP发送模块的异步FIFO中。
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是基于 TCP(Transmission Control Protocol)的,而不是 UDP(User Datagram Protocol...TCP 作为传输层协议 TCP 提供了面向连接的、可靠的数据传输服务,确保数据的可靠性、顺序性和完整性。...为什么选择 TCP 而不是 UDP HTTP 需要可靠的数据传输:由于 HTTP 协议通常用于传输网页、图片、视频等数据,对数据的可靠性要求较高,因此选择了基于 TCP 的 HTTP 协议...TCP 提供了连接管理和错误恢复机制:HTTP 需要建立连接、传输数据、断开连接等操作,而 TCP 提供了这些连接管理的机制,以及错误恢复的功能,能够保证数据的可靠传输。...因此,HTTP 协议是基于 TCP 协议的,利用 TCP 的可靠性和连接管理机制来进行数据传输,确保了数据的可靠性和完整性。 本文由 mdnice 多平台发布
Java 提供了 DatagramSocket 对象作为基于 UDP 协议的 Socket,使用 DatagramPacket 代表 DatagramSocket 发送、接收的数据报。...至于对方是否可以接收到这些数据内容,UDP 协议无法控制,因此说 UDP 协议是一种不可靠的协议。UDP 协议适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。...因为 UDP 协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高;但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议。UDP 协议的主要作用是完成网络数据流和数据报之间的转换。...在信息的发送端,UDP 协议将网络数据流封装成数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP 协议将数据报转换成实际数据内容。 ?...---- 1.2 UDP 通信相关类 1.2.1 DatagramSocket 类 Java 提供了 DatagramSocket 对象作为基于 UDP 协议的 Socket,但是 DatagramSocket
将多任务(多线程)引入到udp聊天机器人,可以实现同时发送消息和接收消息 1 import socket 2 import threading 3 4 5 def udp_send(udp_socket...,ip,port): 6 while True: 7 try: 8 # 获取发送的信息 9 data = input('请输入要发送的信息...Exception as erro: 13 print('错误类型:',erro) 14 15 16 def udp_recv(udp_socket...('接收的信息:',recv_data[0].decode('gbk')) 21 22 23 def main(): 24 25 # 创建UDP套接字 26 udp_socket...(('',8080)) 30 31 # 获取对方通信地址 32 ip = input('请输入对方的ip:') 33 port = int(input('请输入对方的端口port
,这样客户端才能访问进来 3、创建一个新的链接:Accept。...因为服务器不可能只和一个客户端连接,所以和当前客户端建立一个新的连接,当再来别的客户端连接时,再创建新的链接 4、读取:Read 当收到客户端write请求时,读取数据库是否有该账号密码等,进行数据的验证...} } } } } 3️⃣ 第三步:调试 在Main界面调试,若出现“服务器启动成功”,则代表成功 实战:开发一款多人聊天室...基于以上内容,打开Unity的客户端,将connect脚本内容改为如下所示: using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using UnityEngine.UI...; using System; public class connect : MonoBehaviour { //服务器地址、服务器端口、聊天输入框 public InputField
创建UDP服务端 new一个Module: 模块名为:sample 创建一个package,名为udp: InetAddress.InetAddressHolder源码: InetAddressHolder...address; this.family = family; } 在包下创建UdpServer.class,编写: package com.lwp.sample.udp...//UDP每次通信的数据大小受限制 //限制就来自于服务端传给DatagramPacket的字节数组 /.../因为UDP是通过DatagramPacket封装数据的, // 而DatagramPacket的创建必须传入一个字节数组,这个数组便是通信数据包的大小限制...()和send()操作即可; 创建UDP客户端 先创建java文件,调试完毕之后,再移植到Android上来; udp包下,创建一个UdpClient: package com.lwp.sample.udp
说明: 本程序是基于windows socket的套接字库实现网络编程; 当WSAStartup函数调用成功后,在程序的最后都需要相应的调用WSACleanup函数 以便释放为该应用程序分配的资源...,终止对WinSock动态库的使用。...基于UDP的服务器端流程 创建套接字(socket) 将套接字和IP地址、端口号绑定在一起(bind) 等待客户端发起数据通信(recvfrom/recvto) 关闭套接字...基于UDP的客户端流程 创建套接字(socket) 向服务器发起通信(recvfrom/recvto) 关闭套接字 基于UDP的socket编程流程图 基于UDP的socket...addrServer.sin_port = htons(6000); //服务器的IP地址,同一台电脑就是本地IP addrServer.sin_addr.S_un.S_addr
网络聊天室 -- ChatServer 基本了解 话说我们之前 Echoserver 已经实现了给我发信息,信息也已经可以返回给我的功能,但是如果同时有多个人要发信息的话,这个时候发去的信息就需要记录下来发来的人信息...如果我们今天收到一个消息,并且将其封装成一个转发的任务,然后由其他线程来做转发, 而本身服务器只负责进行网络读 注意:我们这个代码是基于 EchoServer 基础上进行修改完善的 User.hpp #...【Linux】: 重定向(补充)重定向内容,我们来演示一下其在管道上的表示 先对上面代码进行一下修改,方便输出信息的分离,UdpClientMain.cc 修改如下 演示如下: 聊天室--管道 注意:...online_user.erase(user); // break; // 必须 break,避免迭代器失效问题 // } // } // 在基于范围的...转化 成为后续命令的后续命令行参数,拼接到后面,所以这里我们就省略了手动操作了,可以直接经过管道来杀死进程了 地址转化函数 上面只介绍基于IPv4的socket网络编程,sockaddr in 中的成员
UDP协议: 1、python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现 2、udp协议的一些特点(与tcp协议的比较) 3、利用socketserver模块实现udp传输协议的并发通信...UDP叫数据报协议,意味着发消息都带有数据报头,UDP的server不需要进行监听也无需建立连接,在启动服务之后只能被动的等待客户端发消息过来,客户端发消息的时候,要带上服务端的地址,服务端在回消息的时候...,也要带上客户端的地址 下面来简单实现基于UDP协议的客户端、服务端通信 # 服务端: import socket # udp传输的服务端无需半连接池,因为通信无需建立双向连接通道,无需三次握手四次挥手...协议的一些特点 总结几个UDP协议的特点: 客户端允许发空 不会粘包 服务端不存在的时候,客户端照发无误,不会报错(*-*) 可以实现简单的并发效果 # 验证UDP是否有粘包问题: from socket...,没有2条数据在一起的情况 UDP不存在粘包问题,是由于UDP发送的时候,没有经过Nagle算法的优化,不会将多个小包合并一次发送出去。
前言 文字聊天应该是很多人每天常用的功能,这篇文章就来分析一下聊天是怎么创建的,他的底层逻辑是什么,以及如何实现他的底层逻辑。...本质是也是一对一聊天,只是逻辑的干预是你觉得他就是一对多群聊。 用户缓存的核心代码,缓存用户连接。SessionCache封装了用户的信息和客户端连接的引用。...也就是我们常用的视频聊天。首先从最基本的文字,图片和语音来说,到后台这边都是使用的JSON格式。文字就不用说了,图片的话是经过一个第三方的存储文件服务器转换成的一个链接。然后用户端进行一个渲染。...在常见的操作当然是使用字符检索一下,也可以使用一些专门的检索算法,当然逻辑上每一个系统里面会有一张专门用来配置的敏感字目录,存在敏感字。进行拒绝或者打码操作。 总结 这里解释了最简单的语音聊天的一个。...这是后话大道至简,其实越复杂的东西是靠着简单的功能一点点往上面叠加而产生的,一对一的聊天,本质上就是数据的传递。
8.2 UDP通信过程 首先,UDP通信是无连接的,虽然不可靠但是传输效率高,UDP就像是写信,知道地址即可,TCP就像是打电话,确保目标正确。...在UDP服务器端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。...在UDP客户端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。...实际上,UDP并不着重区分客户端与服务器端,两者都是只需要一个通信套接字,并不需要监听,当通信套接字的readyRead信号有效之后自动读取。...读取: 首先是获取发送方的IP地址,通过通信套接字中的readDatagram()函数来实现,传入的参数: qint64 QUdpSocket::readDatagram(char*data, qint64
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