Qpython是一个Python引擎,只能运行在安卓系统上,相比Termux,它可以全图形界面操作,非常友好。...这里我介绍的是QPython3,它对安卓特性的支持更多一些。...官方的APK安装包在github上https://github.com/qpython-android/qpython3/releases 下载最新的qpython3-app-release.apk安装即可...QPython3中没有这个功能。 PS:一个二维码最大能容纳1850个字母,所以传大的py文件是传不了的。 QPython可以干哪些事情?
今天看到一个教程,是关于Python安装pygame模块的。觉得很好,拿来分享一下。
orangeColor] setFill]; [p fill]; } 2、UIView+drawRect+context 获取到drawRect自动生成的context,在context里画图形...A,想要使用UIKit绘制完全不同的图形B,此时就希望保存当前绘图context及已绘制内容。...使用UIKit绘制图形B。 使用UIGraphicsPopContext恢复之前的绘图context,继续使用CoreGraphics绘制图形A。...使用场景是: 当前正在绘制图形A。 使用UIGraphicsBeginImageContext将旧的绘图context入栈,创建新的绘图context并使用。 绘制图形B。...结束绘制图形B之后,使用UIGraphicsEndImageContext恢复到之前的绘图context,继续绘制图形A。
这里介绍一个软件—QPython3,集成了Python3解释器,既可以命令行运行Python,还可以编辑源文件后运行,支持代码高亮、语法检查等功能,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用: 下载QPython3
3.python:QPython3、Termux。 4.CSS/HTML/JavaScript:HTMLplay。...四.QPython3:这个见名思意,主要用来在手机上写python3代码,使用起来也不错,下面我介绍一下这个app的安装和简单使用: 1.下载安装,这里直接在应用商店里搜索“QPython3”就行,直接下载安装
本篇介绍 图形管线描述的是从图像输入到呈现在显示器上的一个流程。在这一篇里就会看到这个流程中间涉及的一些内容。...针对这种情况也有一些比较直接的算法,比如画家算法,先对图形按照远近排个序,然后从远到近进行绘制,不过这种方法实际上很少用。 实际上用的最多的是z buffer算法。
题目:这是一个 5 行 7 列的图形,请找出这个图形的规律,并输出一个 n 行 m 列的图形。
文章目录 一、plot 函数绘制多个图形 二、legend 函数标注图形 三、图形修饰 一、plot 函数绘制多个图形 ---- 使用单个 plot 函数绘制多条曲线 : plot 函数可以传入多个可变参数...曲线, 红色 + 圆圈 + 虚线 % 绘制 cos 曲线, 绿色 + 三角 + 冒号线 plot(x, y1, '--or', x, y2, '^g:'); 执行效果 : 二、legend 函数标注图形...---- legend 函数 , 传入若干个字符串可变参数 , 系统会按照顺序为若干图形进行标识 ; 如上面的示例中 , 给第一个图形标识 sin(x) , 给第二个图形标识 cos(x) ; 代码示例...% 绘制 sin 曲线, 红色 + 圆圈 + 虚线 % 绘制 cos 曲线, 绿色 + 三角 + 冒号线 plot(x, y1, '--or', x, y2, '^g:'); % 按照顺序标识标识图形...legend('sin(x)', 'cos(x)'); 执行结果 : 三、图形修饰 ---- 图形修饰 : 添加标题 : title()x 轴标签 : xlabel()y 轴标签 : ylabel(
image.png 6 QPython3 【适用编程语言】 python 【适用平台】 Android 【软件介绍】 QPython3是一个在Android上运行Python3脚本引擎,它整合了Python3
本文只讨论缩放单个图形的情况。...通过属性面板输入框修改属性: 《图形编辑器:修改图形x、y、width、height、rotation》 width 和 height 为图形的宽高,这个没什么好说的。...按住 Alt 实现图形中心缩放也没做,这个比较简单,有空再做。 读者如果看懂我这篇文章,心里应该有思路的:width、height 的计算要加入图形中点参数,参照点设置为图形中点。...结尾 本文实现了图形缩放的功能,希望对你有所帮助。 相关阅读, 计算机图形学:变换矩阵 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:历史记录设计 图形编辑器开发:模块间如何通信?...图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计 图形编辑器:防误操作之拖拽阻塞
专栏持续更新中:MySQL详解 Workbench 介绍 MySQL官方提供了一款免费的图形工具——MySQL Workbench,它是一款功能强大且易于使用的数据库设计、管理和开发工具,总之,MySQL...Workbench是一款非常好用的MySQL图形工具,可以满足大多数MySQL用户的需求。
初识模式识别 图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。...以下是图形学技术的一些关键方面: 图形生成和渲染: 图形学技术用于生成和呈现视觉图像。这包括三维图形的创建、光照、阴影、颜色和纹理等方面的处理,以产生逼真的图形。...图形变换 2.1 开发环境及实现 语言: C++ 平台: Microsoft Visual Studio 2022 2.2 实验目的 进行二维图形的各种几何变换,利用基本图形实现。...2.4 实验原理 图形的几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形,图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;出可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值...这两种情况本质上都是一样的,都是图形由新的坐标值表示,因此是新产生的图形。图形几何变换包括比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换及其复合变换。
利用需要用到的绘图库turtle,先定义一个清屏的函数,在定义画线的函数,确定点的位置与线的颜色。
输入: 5 输出: * * * * * * * * * 示例二: 输入: 6 输出: * * * * ** ** * * * * 对于图形图案的构造...,我们首先要做的就是观察、找规律,然后对图形进行搭建,构造。...分析: 对于这样的图形,首先我们可以发现图形相当于一个二维数组,然后对二维数组中的值进行存放。
绘制一个矩形的几何图形是非常常见的,同样让同一个纹理在不同位置以不同大小位置也是非常常见的,比如漫天的弹幕。但是每次都传递每个形状到GPU进行绘制的效率是较低的。...SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形的绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予的纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取新的图形。...图形绘制 绘制图形,程序启动(create)——》读取图片(image)——》纹理(texture)绑定——》绘制初始化(sprite.begin)——》绘制(render)——》绘制完处理(sprite.end...root根目录 因此,用Gdx.files.internal("image1.jpg")获取的图片,需要保存在assets文件夹下 读取图片后,调用batch.draw(texture,10,10) 绘制图形..., 10); // 绘制region 最后,在dispose中销毁资源 texture.dispose(); batch.dispose(); 参考推荐: android游戏开发框架libgdx 图形绘制
2.4 图形硬件 这一节中主要阐述图形硬件的相关知识,主要包括 GPU 中数据的存放硬件, 以及各类缓冲区的具体含义和用途,如:z buffer(深度缓冲区)、stencil buffer (模板缓冲区...当 3D 图形处理器将基础图元(点、线、面)渲染到屏幕上时,需要以逐行扫描的方式进行光栅化。...图 7 Z 值的非线性关系 很多图形硬件使用 16 位的 Z buffer,另外的一些使用 24 位的 Z buffer,还有一些很好的图形硬件使用 32 位的。...但是如果你希望你的程序可以灵活的使用各种层次的图形硬件,那么你就需要多思考一下。...Frame buffer 有时也被认为是 color buffer(颜色缓冲器) 和 z buffer 的组合(《实时计算机图形学(第二版)》12 页)。
Unity的图形系统是一个复杂且功能强大的模块,它支持多种渲染技术和API,能够满足从移动设备到高端游戏机和桌面平台的各种需求。...学习资源 Unity官方提供了丰富的学习资源,包括图形教程、进阶渲染系列教程和官方开发者社区等,帮助开发者掌握图形系统的使用和优化技巧。...它广泛应用于游戏开发和专业图形应用程序中,特别是在需要高性能图形处理的场景下。 Metal Metal是苹果公司为iOS和macOS系统设计的图形API,旨在充分利用Apple硬件的优势。...OpenGL OpenGL是一个开源的跨平台图形API,广泛用于Web和桌面应用。它支持多种图形技术,包括3D图形、视频和动画。OpenGL ES是其嵌入式系统版本,常用于移动设备上的图形渲染。...Unity图形系统的最新进展有哪些,特别是在实时云渲染和卡通渲染技术方面的更新? Unity图形系统的最新进展主要集中在实时云渲染和卡通渲染技术方面。
yum install -y dialog xdialog zenity 弹出框脚本
问题描述 利用字母可以组成一些美丽的图形,下面给出了一个例子: ABCDEFG BABCDEF CBABCDE DCBABCD EDCBABC 这是一个5行7列的图形,请找出这个图形的规律,并输出一个...n行m列的图形。...输入格式 输入一行,包含两个整数n和m,分别表示你要输出的图形的行数的列数。 输出格式 输出n行,每个m个字符,为你的图形。 解决方案 不难看出坐标为(x,x)的字母都是A,然后向左右延伸。...还有很多的思路,只要找到这道题输出的图形的某一种规律就可以按照这种规律写代码。 下面的代码的思路是下一行对比上一行就是上一行去掉尾巴,再加一个脑袋。
一个图形G=(V,E),存在某一顶点v,希望从v开始,通过此顶点相邻的顶点而去访问G中其他顶点直达全部的顶点遍历完毕。...在遍历的过程中可能会重复经过某些顶点及边线,经由图形的遍历可以判断该图形是否连通,并找出连通单元和路径。...图形遍历有两种方法: 深度优先搜索Deep-First-Search 广度优先搜索Breadth-First-Search 一、深度优先搜索 从图形的某一顶点开始遍历,被访问过的顶点做上已访问的标记,接着从与此顶点相邻且未访问过的顶点中选择任意一个顶点...6,7},{ 7,6},{ 5,8},{ 8,5},{ 6,8},{ 8,6}}; System.out.println("图形的邻接表的内容...6,7},{ 7,6},{ 5,8},{ 8,5},{ 6,8},{ 8,6}}; System.out.println("图形的邻接表的内容
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