移动互联网的纵深发展、智能手机的全面普及,以及视觉识别、深度学习等人工智能技术的勃兴,为人与人,人与信息、产品、服务的连接和交互打开了想象空间。作为将线上虚拟世界和线下现实世界“无缝”连接的新技术,AR正以其“穿越”虚拟现实的能力释放出全新交互方式的活力。 在11月9日举办的腾讯全球合作伙伴大会“创想・QQ分论坛”上,QQ-AR开放平台(ar.qq.com)首次免费向全球合作伙伴开放。QQ-AR开放平台拥有零技术门槛、无需额外下载应用、稳定成熟的技术三大优势。任何一个企业、开发者或者个人,只需一张图片、一个
二维码大火的那一阵,马化腾曾在互联网大会上说过,“二维码将成为连接线上线下的关键入口。”
与VR追求的沉浸体验不同,AR更多追求的是虚拟与现实的深度融合,两者也因此有了区别。VR技术更多地用来构建一个沉浸式的虚拟世界,而AR技术则将虚拟带入现实,为生活服务,这也让AR较之VR更贴近生活。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 今天给大家带来的分享是《AR,我们从设计说起》,希望大家通过这个分享能够快速了解AR的实现原理,AR的设计流程,以及在设计过程中遇到的问题,在最后会分享我这些年做AR设计的一些心得和技巧。 从2013年开始加入腾讯这个大家庭,加入这个大家庭后一直负责QQ相关的设计工作。从2015年开始参与研发短视频APP的设计工作,即是将QQ的社交内容娱乐化,同一些新的技术做结合。 关于AR AR这个词对大众而言并不是一个陌生的词,但是A
最近,被誉为“蓝色生死恋进阶版”的第九版医学人卫教材,因为加入AR而火了。小编一面感叹我朝的教材“腰间盘”咋这么突出勒!一面惋惜自己的“生不逢时”。
昨天下午,腾讯向部分用户推送了手机QQ安卓版6.5体验版,据悉这次推送的体验版新增了AR增强现实功能,更新后首次登录官网用手机QQ扫一扫,会看到小企鹅从屏幕里跳出来。 国内的社交平台还在做简单的AR体
互联网行业2016年不缺黑天鹅事件,但同样也不缺乏黑马产品。作为年度最热领域之一的AR(增强现实),就连续出现黑马产品。支付宝在12月21日推出“AR实景红包”一夜爆红,看上要想要在今年春节期间打一个
支付宝的AR红包于7月22日停止服务,和它合作的AR平台还好吗? 年初的时候,支付宝和QQ之间的AR红包大战可以说是抢尽了风头,关于AR营销以及AR进入消费端市场的讨论甚嚣尘上,镁客君当时还写过一篇文章《AR红包大战,抢的不是钱而是发展机会》,聊了聊红包大战会给AR行业带来什么? 然而半年后的今天,AR红包的热度跳水式下滑,到了无人问津的阶段,如果不是无意中跳出这个通知,镁客君都快遗忘了这种红包新玩法。 打开支付宝的红包界面,进入到AR红包,可以看到官方发出的公告,“AR实景红包将于7月22日停止服务。”简
4月11日,腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》正式上线。 《一起来捉妖》拥有基于AR技术的多元创新玩法、极具中国特色的妖灵体系和丰富的社交体验,它的上线,将让更多玩家体验到独特的AR探索趣味。 上线首日5小时即登上App Store免费榜榜首,长期稳居第一,连续13天进入App Store畅销榜前10,多次获得苹果推荐位……自4月11日推出以来,《一起来捉妖》用一连串的成绩证明了玩家对于这款游戏的热爱程度,也给游戏圈带去更多关于此领域的想象空间。 不同于需要“宅在家里”的传统游戏,《一起来捉妖》是一款
鸡年除夕夜,随着“刷一刷红包”结束,QQ春节红包活动也进入尾声。 QQ公布的数据显示:此次参与QQ“LBS+AR天降红包”和“刷一刷红包”去重的总参与用户数为3.42亿,其中90后占比达到68%,用户共领到37.77亿个现金红包和卡券礼包。 这个数据也超过了去年3.08亿的用户参与数,再创历史新高。 腾讯公司副总裁殷宇表示,今年春节QQ红包活动再创新高,得益于AR技术的创新应用。近7成年轻用户的参与,也让我们看到了前沿科技在年轻人中的生命力。 这已经是QQ第三年做春节红包活动 第一年:“单纯点击
苹果新AR专利,识别图像中的对象作为AR虚拟物体 近日,美国专利及商标局正式公布了44项苹果授权专利,其中包括一个根据图像识别来合成AR结构的系统。该技术可以捕捉检测现实世界图像中的对象,几何重建该
有人说 偶尔的孩子气 是成长最纯粹的色彩 明天 就是一个满满孩子气的日子 “六·一 儿童节” 今年儿童节,腾讯QQ、企鹅爱地球联合大自然保护协会(TNC)、国家林业和草原局宣传中心一起,用QQ-AR技术带来了全新的科普体验,看看视频,来一场沉浸式体验吧! 本鹅还为大家准备了QQ-AR科普中的野生动物壁纸,记得长按保存哦!(悄悄告诉你,6月1日的QQ手机端“日签卡”,还可以获取野生动物卡片,明天打卡走起!) 投身大自然,回到无忧童年 在这个满满孩子气的日子 即将到来的时刻 本鹅还为大家准备了
逢年过节,除了吃吃吃、睡睡睡、玩玩玩,现在还有一个“新习俗”——抢红包。小编犹记得去年春晚,在微信厮杀了一整晚,激动的就像抢了几十万。 然而,今年微信的张小龙表示,微信不再做春节红包活动。而支付宝去年集五福活动被一堆人吐槽,至今还有人在官微下面表示,不会忘记去年的敬业福。 虽然微信不搞活动,支付宝还在被吐槽,但是今年红包还是要抢的。不仅仅要抢,今年抢的方式也大幅升级:支付宝和QQ都推出了AR红包。 红包大战一触即发 支付宝是在去年12月份推出的AR实景红包,而QQ则是在最近刚刚公布AR红包的玩法。两家AR红
传Snapchat欲收购以色列AR创业公司Cimagine 有外媒报道称,“阅后即焚”照片分享应用Snapchat正在以3000万美元至4000万美元的预估价,收购以色列增强现实创业公司Cimagin
相信大家已经了解到,这次“垃圾分类运动”是动真格的了。上海作为垃圾分类“新时尚”的引领者,从 7 月 1 日起,已正式实施 《上海市生活垃圾管理条例》。条例规定,个人混合投放垃圾今后可最高罚 200 元,单位混装混运,最高可罚至 5 万元,而且违规还将会列入征信,堪称“史上最严垃圾分类措施”。
春节前,百度迎来人事巨变,微软全球执行副总裁陆奇加盟百度担任COO,各界都一致认为,百度2017年在战略上必将迎来系列调整。百度2017年究竟会怎么走?外界还在猜测与观望。在春节临近之时,支付宝、手机
正文共:2064 字 9 图 预计阅读时间: 6 分钟 很多人都有类似的经历:心心念念购买的商品,却存在严重的质量问题,想要维权却发现投诉无门。面对这样的情况,你会如何应对?是选择息事宁人、暗自吃下这闷亏?还是坚持维权,与厂商斗争到底?除非利益受到极大伤害,其他的都会采取“多一事不如少一事”的做法,草草收场。 为什么消费者维权那么困难?这难道不是一项消费者的基本权益?归根结底,不外乎以下几个原因:消费者维权意识淡薄、相关法律不熟悉且不了解、维权成本大以及相对性的厂受罚力度太轻。为了改变消费者维权难的现状
从2016年Pokémon GO引发的AR游戏热潮开始,国内就一直在期待新的一款具备代表性的AR游戏的头部作品。 4月11日的腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》不仅为国内市场注入了新的活力,也在上线后迅速登顶免费榜,获得了很好的收效。 合作背景 《一起来捉妖》游戏中利用定位与AR虚实结合,打破次元壁,刮起一阵出门捉妖的热风。在游戏中可以进行实景捉妖,在线组队,挑战擂台,聊天交友等娱乐玩法。游戏依托于陀螺仪结合ARKit技术,在将游戏与真实世界打通的同时,也给整体的游戏质量提出了全新的考验。 游戏内
据悉,传媒巨头鲁伯特·默多克的儿子詹姆斯·默多克,向线下LBE VR娱乐创企The Void投资了2000万美元,并占有董事会一席。其他投资人包括Fidelity Management、高通创投、迪士尼。The Void已与不少IP厂商达成了合作,包括迪士尼和卢卡斯影业。而合作的IP有《无敌破坏王》VR、《星球大战》VR等等。
现在,就来跟知晓程序(微信号 zxcx0101)一起看看,本周最值得关注的新闻吧。
最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon Go的游戏。由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下: WebAR WebAR说白了就是通过web端的技术能力去实现AR的效果! 我们知道,AR最基础要实现的功能其实就是实时视频效果,然而帮助我们实现这种实时视频效果的技术基础是WebRTC; WebRTC是什么? 那么,WebR
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 腾讯设计精品课第五辑来袭,本期四门课程依旧由腾讯高级设计师自主研发,聚焦近几年兴起或日渐流行的3D、AR、小游戏和IP形象设计,希望能助相关领域新手一臂之力,从而快速上手设计。 《教你做3D黄脸表情》简单而全面讲解3D表情每一步制作的关键点以及表情上架的注意事项,《手持式AR设计》深入分析常见的手持式AR设计形态,阐述如何才能更好地完成AR设计方案。 《打造沉浸式体验的小游戏设计》结合两位讲师在动效、娱乐、运营与情感化设计领
苹果WWDC大会日程确定,或将公布AR眼镜 昨日晚间,苹果公司在其官网宣布,WWDC 2017将于6月5日在加州圣何塞举行。此前,科技博主爆料苹果正在和蔡司合作开发AR眼镜,并称产品将于夏季推出。这与
随着传播形式的多样化,广告从最初的口耳相传,到现在的形式各异,AR广告正是其中一种最为突出的代表。AR广告,作为近年来兴起的一种新型的广告形式,其因易普及、受限条件少以及参与感强而受到了各大厂商的重视
AR的呈现比VR更加容易,也正是如此AR带来的流量转化和交易转化会更加明显。 5月18日,由镁客网、IT耳朵联合举办的“2017中国VR/AR产业应用创新峰会”在北京朗丽兹西山花园酒店盛大举行。来自全
2018年的夏天,俄罗斯举办了为期1个月的世界杯比赛,在比赛期间,QQ推出了“QQ-AR穿越赛场” 主题活动,整体设计利用前沿的AR技术,打造了业界首创的“画圈开启任意门”创新玩法,整体活动吸引了全国373个城市3015万用户成功穿越活动赛场,收获了业界与用户的良好口碑,同时90后参与用户占比83%,充分体现出QQ科技化、年轻化、娱乐化的魅力。
据UploadVR消息,联想已向美国FCC提交了一份新款VR一体机的申请文件。该文件显示新款VR一体机仅支持802.11 n(wifi 4),并不支持802.11 ac,也不支持低功耗蓝牙。即,该硬件或定位为入门VR一体机。
近日,Scandit宣布已完成3000万美元B轮融资。本轮融资由谷歌风投领投,NGP Capital等公司跟投。Scandit表示,本轮融资将用于继续开发扫描软件,并进一步加强AR技术的融入。据悉,Scandit开发的扫描软件,旨在替代昂贵的专用条形码扫描器,并且这款软件的SDK还支持AR功能,通过手机屏幕便可将产品信息叠加到实体商品上。
当春节遇上互联网, 年味从线下蔓延至线上。 同一种新年俗,不同的新玩法; 作为互联网原住民,95、00后在春节使用手机做什么?哪种春节活动能够吸引他们的眼球? 酷鹅用户研究院(微信ID:kueclub)特开展专项研究,为您探索95、00后的春节新年俗。 酷鹅洞察 1、游戏、互动属性强的春节主题活动对95、00后更有吸引力 2019春节红包活动中,个人闯关、组团PK等游戏玩法更受95、00后欢迎,占比为37%,是95前的3倍。同样,搞笑姿势拜年要压岁钱、春节专题挑战赛等短视频活动因其游戏、互
上腾讯街景,看SIGGRAPH Asia 2014实景盛况 12月3日~6日, SIGGRAPH Asia2014亚洲电脑图像和互动技术展览及会议在深圳会会展中心举行,这次会议首次引入了腾讯街景,用户可以在腾讯地图或大会主页上参观高清全景,漫游大会展区。 用户还可以用手机通过腾讯街景官网、微信公众号、微信扫街景、腾讯地图客户端等方式随时随地查看、分享、评论街景。至今,腾讯街景已上线152座城市,覆盖1500家旅游景区、1600家酒店、500家地产、700家高校。 全景体验请点击页面底部的【阅
近日,国际计算语言学协会年会ACL在官网(https://www.aclweb.org)公布了2020年度的论文收录名单,其中腾讯共有30篇论文入选,入选论文数刷新国内企业记录,领跑国内业界AI研究第一梯队。
来源:北邮 GAMMA Lab 本文约1200字,建议阅读5分钟 本文提出一个基于结构聚类的异质图自监督学习方法SHGP,它无需任何正样本或者负样本。 论文作者:杨亚明,管子玉,王哲,赵伟,徐偲,陆维港,黄健斌 论文单位:西安电子科技大学,计算机科学与技术学院 1. 引言 现阶段,图(Graph)上的自监督学习大多都遵循图对比学习框架,这些方法通常需要先构造一系列的正样本对以及负样本对,然后通过在低维表示空间中拉近正样本并且推远负样本来学习节点/图的表示。目前,研究者们已经探索了节点丢弃、连边扰动等各
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 01 概述ㅣOverview QQ 20周年,是互联网产品长青的一个传说,也是家喻户晓企鹅IP形象的成长,应运而生我们设计了太空鹅探索科技作为本次20周年的品牌理念,太空鹅代表了鹅厂不断探索科技未来与用户体验,也寓意了新使命“科技向善Tech for Social Good”。应运而生我们设计了太空企鹅探索科技作为本次20周年的品牌理念。太空鹅手办在六月份首度推出标准版后,受到了大家的极度热捧,上架即售罄。为了创作更高品质与可
自垃圾分类开始在上海实行,至今也快一个月了。这短短的一个月可是把上海人民折磨的不轻……
国民社交软件——QQ虽然已经20多岁了,但因其丰富的玩法,在年轻用户中的普及度一直很高。其中最受欢迎的功能之一,就是QQ个性化商城。 QQ个性化商城里提供了众多丰富的玩法,如气泡、背景、主题、名片等。让年轻用户在实现社交功能的同时,也能彰显个性、表达情绪。 在过去,QQ商城的所有内容都是由QQ产品团队统一进行策划。现在,伴随着用户的需求越来越多样化,QQ产品团队开始了一项重大的创新——美化平台。 在“万物皆可个性化”的口号下,引入多方机构,让机构的设计师提供丰富多彩的创意,使QQ个性化商城的内
在我小时候,对二郎神这个角色甚是喜欢,尤其是他眉心之上的第三只天眼。不仅仅具备遥望千里之外的超视距能力,更能洞察周遭一切,连孙悟空变化出来的幻相,也能最视真实。我知道,人们一直希望在感官能力上有所突破,获得天眼通般超视距的能力,以及透视眼窥其事物本质的能力。事实上,今天的手机,已经让我们具备了千里传音的能力。那么在感官方面,或许AR技术已经帮我们达到了新的境界。 AR,Augmented Reality,增强现实,也叫做扩增实境。它是在现实上叠加一层虚拟现实,进而扩展人类感官,与现实产生更深刻互动的一项
本文主要介绍了基于微信的“轻应用”的初步实现,以及如何通过“轻应用”解决传统App在开发、运营、用户体验等方面的问题。同时,文章还探讨了“轻应用”的未来发展方向,包括与AI技术的结合、物联网设备的接入等。
01 Chinese New Year with Pitu Pitu had prepared the special contents for Chinese new year festival. So we developed a doggy character and its humorous expression for users’ interests because 2018 is the year of the doggy. In addition, we decided to use AR
“微宝阁的陆总认为小程序作为日异月新的商业力量,基于“月活跃”于大量用户的微信生态环境中,流量大,入口多,功能强大而便捷。”
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 在讲运营飞轮之前,我们先来简单谈一谈,我对运营的理解。 我认为运营的本质,就是连接。运营就是连接前中后台、各个部门,来共同达到某个目标的过程。 例如,运营人员计划实施一场大中型的活动,目标可能是为了拉动平台的GMV——可能涉及的部门有产品部门(出活动原型图)、设计部门(主视觉及页面设计)、技术部门(活动实现相关)、市场部门(商务合作及推广)、销售部门(产品优惠政策)、客服(售前中后支持)等等,当然还需要运营部门本身的活动运营小组(活动策划及实施)、用
本文主要介绍了在技术社区中如何从用户真实使用场景出发,通过科学计算、合理配比、不断更新、高效处理、多态保留、灵活运用这些方法,来提高用户对技术的认知和体验。
做过扫码支付的小伙伴一定会注意到文档中提到了两种模式,官方也给出了明确的业务流程时序图,然可能有的小伙伴们并没有仔细的阅读两种模式有什么区别。 模式一和模式二提供了两种不通的实现方式,最终都可以完成支
文章来自酷鹅用户研究院(微信ID:kueclub) 当春节遇上互联网, 年味从线下蔓延至线上。 同一种新年俗,不同的新玩法; 作为互联网原住民,95、00后在春节使用手机做什么?哪种春节活动能够吸引他们的眼球? 酷鹅洞察 1、游戏、互动属性强的春节主题活动对95、00后更有吸引力 2019春节红包活动中,个人闯关、组团PK等游戏玩法更受95、00后欢迎,占比为37%,是95前的3倍。同样,搞笑姿势拜年要压岁钱、春节专题挑战赛等短视频活动因其游戏、互动属性强也收获了众多年轻用户的热情参与。 2
经过我不懈的努力和本着不要脸的搜索精神,苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴,终于被我找到了捷径...古人诚不我欺!
视频中,这款名为《Zepeto》的捏脸软件火了。刷屏朋友圈、红了抖音、上了微博热搜……据说,国内小伙伴们已经共同出力将产品服务器挤爆了……
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.技术体系 1.1技术体系整理 其中绿色底色的代表Demo中表现出的能力比较成熟,可以直接应用。 脑图地址: http://naotu.bai
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云