组播的实现需要设置组播地址 在IPv4中组播的地址范围是:224.0.0.0到239.255.255.255。...二,组播的具体实现过程 发送端: step.01:新建一个socket套接字1用于往组播发送数据报文。 step.02:在sockaddr_in结构体中初始化组播的端口号。...三,组播属性设置 使用类型为SOCK_DGRAM的套接字,基于UDP协议来实现组播传输过程。 使用setsockopt()接口来设置与组播相关的属性。...IP_DROP_MEMBERSHIP:退出指定的组播。 IP_MULTICAST_IF:设置组播中发送数据报文的接口。 IP_MULTICAST_TTL:设置组播中数据报文的生存时间(TTL)。...IP_MULTICAST_LOOP:设置组播中数据报文的副本是否回传。
udp不粘包 udp底层使用链式结构存储,没有像tcp一样合并存储区域,不需要处理粘包 广播 发送数据到255.255.255.255不经过路由器(有限广播) 组播 局部多播地址:224.0.0.0~224.0.0.255...预留多播地址:224.0.1.0~238.255.255.255 管理权限多播地址:239.0.0.0~239.255.255.255 比较重要的组播地址有: 224.0.0.1 - 网段中所有支持组播的主机...224.0.0.2 - 网段中所有支持组播的路由器 224.0.0.4 - 网段中所有的DVMRP路由器 224.0.0.5 - 所有的OSPF路由器 224.0.0.6 - 所有的OSPF指派路由器...224.0.0.9 - 所有RIPv2路由器 224.0.0.13 -所有PIM路由器 客户端接收需要加入组播组 client.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse
UdpClient(8001); udpReceive.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("224.100.0.10"), 50);//添加到多路广播组,
这里我们只是简单学习下通过udp组播如何共享桌面demo.帧率上面比较低,毕竟没有用推流,只是简单的将图片发送到组播地址,而加入组播地址的客户端去取数据显示而已....主要是为了学习UDP知识而写的,真的想要做共享桌面的话,建议还是使用qt FFmpeg推流.速度上会快很多(后续有时间再来出) 1.Demo介绍 截图如下所示: ?...当接收共享时,会在线程中不停接收数据,直到接收到完整的一份数据时,则放到队列中,然后供QWidget提取数据....当开启共享时,则在线程中抓取桌面数据,实时发送,并备份一个QPixmap供QWidget显示数据 代码和可以直接运行的程序都放在群里,需要的自行下载: ?...(size/1024)); if (getOk == false) return; pix = pix.scaled(ui->labelShow->size(), Qt
最近用wcf 服务 给ios和安卓做接口,做了几个ios的项目 用udp 组播 让ios多终端接收和刷新方法 做一个简单的小例子会把工程给大家下载的 c#代码:netSocketUDP.rar ...ios代码:MyIOSSocketDemo.rar 先用c#做发送 组播IP范围为 224.0.0.0~239.255.255.255 建一个控制台应用程序 private static IPAddress...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp...Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp...AsyncUdpSocket 这个类库就是发送和接收收 组播的 用起来很方便网上有好多例子我就简单说一下 建一个Single View Application 把AsyncUdpSocket.h 和AsyncUdpSocket.m
12.3.6 UDP组播穿透路由器 局域网内的两台机器如果隔有路由器,那么这两台机器之间不能进行广播通信,但是我们可以换成组播的通信的方式,达到相互通信的效果。...服务器端 QUdpSocket udp_socket; udp_socket.bind(QHostAddress::Any, udp_listen_port, QUdpSocket::ReuseAddressHint..., 0);//禁止本机接收 udp_socket.joinMulticastGroup(mcast_addr);//这句是关键,加入组播地址 客户端 QHostAddress mcast_addr...("224.0.0.17");//组播地址与服务器相同 QUdpSocket udp_socket; udp_socket.writeDatagram(datagram, mcast_addr,...UDP_SEND_PORT);//向服务器发送数据(UDP_SEND_PORT与服务器的监听端口相同)
本章主要描述QT中如何实现单播、广播、组播,大家可以直接参考qt官方例子: Broadcast Sender : 广播方式发送 Broadcast Receiver : 广播方式接收 Multicast...3.组播 组播也称多播,凡是需要接受数据的客户端都需要使用joinmultiastgroup()加入指定组播地址,然后发送方只要往指定组播地址发送数据。...加入指定组播地址的客户端就会产生readyRead信号,然后调用readDatagram()从指定的组播地址和端口去取数据。...QHostAddress &groupAddress) //离开指定组播地址所在组,如果成功,这个函数返回true;否则它将返回false 需要注意的是joinmultiastgroup()函数,如果我们加入的组播地址是...未完待续,下章学习: 65.QT-UDP组播实现多人共享桌面
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 设想有如下场景:若干的客户端与服务器端建立连接,建立连接后,服务器端随机发送字符串给客户端,客户端打印输出。该节案例使用TCP编程。...通过阅读服务器端,发现单线程处理客户端的连接效率较低。...建立与客户端通信的TCP套接字 QTcpSocket oTcpSocket; if (!...可见服务器端采用多线程可充分利用CPU,但是频繁的切换线程也会性能下降(耗时)。 通过本案例的代码实现可以了解TCP服务器端/客户端编程的基本思路。并且验证了服务器端单线程和多线程的效率对比。...在windows中,可通过IOCP提高服务期端的效率,后面会详细讲解。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket...组件实现基于UDP的组播通信。...setSocketOption 设置套接字在Qt中使用组播,首先需要调用setSocketOption函数,该函数是 QUdpSocket 类的成员函数,用于设置套接字的选项。...在我们的课件中,使用 bind() 将 QUdpSocket 绑定到 IPv4 的任意地址,并指定了一个组播(Multicast)端口,同时设置了共享地址(ShareAddress)选项。...QUdpSocket 从指定的多播组中移除。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket...组件实现基于UDP的组播通信。...setSocketOption 设置套接字 在Qt中使用组播,首先需要调用setSocketOption函数,该函数是 QUdpSocket 类的成员函数,用于设置套接字的选项。...在我们的课件中,使用 bind() 将 QUdpSocket 绑定到 IPv4 的任意地址,并指定了一个组播(Multicast)端口,同时设置了共享地址(ShareAddress)选项。...QUdpSocket 从指定的多播组中移除。
所以如果在一个 kubernetes 集群中部署多套ROS2,就会导致在ROS2之间的数据出现串流的情况。解决这个问题,我们需要将组播数据路由到本地的loop回环网卡上。...研究了下在Kubernetes CNI中默认插件中的loopback是没有这个支持的。...在Linux系统中,loopback网卡通常使用“lo”作为设备名,并分配了一个固定的IP地址,即127.0.0.1。...什么是组播 网络组播是一种特殊的网络通信方式,允许一个数据包同时发送给一组目标地址。...组播地址是一个特殊的IP地址范围(IPv4的224.0.0.0至239.255.255.255,IPv6的FF00::/8),用于标识组播组。
组播传输和单播传输方式对比 单播传输适用于用户稀少的网络,如果用户量较大时,网络将会出现多份相同的流量,会大量占用处理器资源而且非常浪费网络的带宽,而通过组播方式传输,网络中每条链路中仅有一条数据流。...在IP组播传输模型中,发送者不关心接收者所处的位置,只要将数据发送到约定的目的地址,剩下的工作就交给网络去完成。网络中的组播设备必须收集接收者的信息,并按照正确的路径实现组播报文的转发和复制。...在组播的发展过程中,形成了一套完整的协议来完成此任务。...协议无关组播PIM(Protocol Independent Multicast) PIM作为一种IPv4网络中的组播路由协议,主要用于将网络中的组播数据流发送到有组播数据请求的组成员所连接的组播设备上...PIM(IPv6) PIM(IPv6)作为一种IPv6网络中的组播路由协议,主要用于将网络中的组播数据流引入到有组播数据请求的组成员所连接的路由器上,从而实现组播数据流的路由查找与转发。
由于摄像头内置了udp协议的server端程序,本文主要使用python模拟客户端发送udp数据包。..., socket.SO_REUSEADDR, 1) # 绑定监听多播数据包的端口 s.bind((ANY, PORT)) # 声明该socket为多播类型 s.setsockopt(socket.IPPROTO_IP..., socket.IP_MULTICAST_TTL, 255) # 加入多播组,组地址由第三个参数制定 s.setsockopt( socket.IPPROTO_IP, socket.IP_ADD_MEMBERSHIP...补充知识:python3 udp可以发送但不能接收消息的解决方法 现在有两个系统,win10和虚拟机中的xp,win10中有python3,xp中有网络调试助手。...以上这篇python3通过udp实现组播数据的发送和接收操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...3、关于服务端的bind操作,在存在组播,多播等多种通信方式的情况下,也还有一些需要注意的点,这个我们在下面的章节中描述 二、UDP通信的基本函数说明 在UDP中,完成一个基本的通信涉及到的几个函数如下...三、UDP中组播的使用 单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信。...但是我们在实际的使用中,通常只是某些主机对通信数据感兴趣,而不是整个局域网上的所有主机都需要这个数据,这种情况就需要组播登场了。 3.1、组播中的IP地址 组播的地址是特定的,D类地址用于多播。...3.2、组播的使用 组播在基本UDP编程框架的基础上,使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,需要设置IP层的相关参数(第二个参数为 IPPROTO_IP),其原型如下:
class QLabel; class QLineEdit; class QPushButton;
说明 这节演示一下模块使用Socket0作为UDP组播(多播)通信 提醒:无论是SPI,USART,并口,程序操作步骤都是一样的! 只是不同的接口发指令发给模块,然后用不同的接收接收数据而已....4.设置多播地址,多播的目的端口号,本地端口号 注:下面还有个广播IP,255.255.255.255 ,是因为执行多播通信需要把UDP的目的地址配置为广播IP 多播MAC地址是为了MAC过滤,后面会讲...5.编译下载到单片机 正常情况会打印模块的IP地址等信息 ? 6.打开电脑端网络调试助手,并配置UDP ? ? 创建以后会每隔一段时间收到单片机控制模块发送的组播信息 ?...程序说明 1.初始化UDP 注意: 配置的UDP地址为广播地址: 255.255.255 ? ? 2.设置MAC地址过滤 ? ?...5.每隔一段时间发送一条多播数据出去 ? 6.在中断检测事件里面处理Socket相关事件(本例中使用的Socket 0) ? ?
//就可以查看Linux下所有的端口号了 IP地址的理解: IP地址用来标识一个主机 端口号的理解: 端口号就是用来告诉操作系统要对于那一个进程进行操作,也就是说端口号就是用来标识一个进程 一个端口号只可被一个进程所占用...,从而完成计算机之间的通信 计算机之间的通信: 主机A的某个进程与主机B上的另一个进程进行通信 网络字节序转换 对于数据在网络中传输的时候有着自己遵循的传输规则大端传输 对于主机上的数据的传输序列有着两种...不可靠:没有确认机制,没有重传机制;因为没有网络故障该段无法发送到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量 控制选项较少,数据传输过程中延迟小...函数的作用 该函数采用先前创建好的套接字来对于IP地址以及端口号进行绑定,也就是表示该套接字可以标识出在一个网络中一台确定的主机并且主机中的进程 3....-n,直接使用ip地址,而不通过域名服务器,也就是显示为数字 -l,显示监控中的服务器的Socket,仅列出监听(Listen)状态下的Socket -p,显示正在使用Socket的程序的识别码和名称
8.2 UDP通信过程 首先,UDP通信是无连接的,虽然不可靠但是传输效率高,UDP就像是写信,知道地址即可,TCP就像是打电话,确保目标正确。...在UDP服务器端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。...实际上,UDP并不着重区分客户端与服务器端,两者都是只需要一个通信套接字,并不需要监听,当通信套接字的readyRead信号有效之后自动读取。...读取: 首先是获取发送方的IP地址,通过通信套接字中的readDatagram()函数来实现,传入的参数: qint64 QUdpSocket::readDatagram(char*data, qint64...qint64len=udpSocket->readDatagram(buf,sizeof(buf),&cliAddr,&port); if(len>0) //>0表示读取到东西 { //格式化,字符串组包
//就可以查看Linux下所有的端口号了 IP地址的理解: IP地址用来标识一个主机 端口号的理解: 端口号就是用来告诉操作系统要对于那一个进程进行操作,也就是说端口号就是用来标识一个进程 一个端口号只可被一个进程所占用...,从而完成计算机之间的通信 计算机之间的通信: 主机A的某个进程与主机B上的另一个进程进行通信 # 网络字节序转换 对于数据在网络中传输的时候有着自己遵循的传输规则大端传输 对于主机上的数据的传输序列有着两种...不可靠:没有确认机制,没有重传机制;因为没有网络故障该段无法发送到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量 控制选项较少,数据传输过程中延迟小...函数的作用 该函数采用先前创建好的套接字来对于IP地址以及端口号进行绑定,也就是表示该套接字可以标识出在一个网络中一台确定的主机并且主机中的进程 3....-n,直接使用ip地址,而不通过域名服务器,也就是显示为数字 -l,显示监控中的服务器的Socket,仅列出监听(Listen)状态下的Socket -p,显示正在使用Socket的程序的识别码和名称
1 UDP通信机制 Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。...与TCP协议不同,UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。...使用UDP传输数据时,可能存在的问题有: 丢失包; 乱序; 错误包; 数据包的重复发送。 通常需要使用UDP的场景主要是对数据流要求不高时,如视频流、音频流等。...在获取接收到的数据时,使用的是 new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()) ,并没有读取缓冲区的所有内容,因为当从网卡中读取的实际数据,若长度小于缓冲区长度时...在客户端发送数据时,需要将数据封装到 DatagramPacket 对象中,同时需要指定接收数据的服务端IP及端口。
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