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基于QT的视频聊天工具的设计与实现毕业设计

技术:C++、QT等 摘要: 本文主要介绍了如何用QT技术来实现一个局域网的聊天软件。论文阐述了QT的概念,发展历史,功能及其应用平台,以及QT的发展前景;讲述了socket通信的工作原理及其应用方面;分别叙述了TCP/IP通信和UDP通信的工作流程和应用方面,以及他们之间的区别。本文还介绍了软件的需求分析,界面设计,及其测试用例,并且比较详细的描述了整个软件的实现过程。 本软件主要是应用于局域网的聊天及文件传输,采用最基础的C++语言,用QT界面开发工具来开发,使用了TCP/IP和UDP通信协议进行通信。该软件应用QT进行界面开发,能够开发出优美的界面TCP/IP通信实现文件的传送,用UDP通信实现聊天信息之间的传输。

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分享基于Qt5开发的一款故障波形模拟软件

背景介绍 这是一款采用Qt5编写的用于生成故障模拟波形的软件。生成的波形数据用于下发到终端机器生成对应的故障类型,用于培训相关设备维护人员的故障排查技能。因此,在这款软件中实现了故障方案管理、故障波形编辑下发、波形数据生成等基本功能。从拓扑结构来说,本软件处于服务端,而其他下游的终端机器都属于客户端。这里的终端机器,实质是一个具备TCP通信能力的嵌入式芯片。服务端和客户端都是通过TCP来是实现通信的,通信协议双方协议好即可。每当需要新的波形数据时,客户端发送特定指令到服务端,服务端接受指令从数据库中提取相应

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Qt编写控件属性设计器8-网络采集

上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接。udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包,而且顺序无法保证,但是一个包的数据肯定是正确的,由于占用资源极少而且不需要建立连接,在很多场景中应用也蛮多,我个人用udp以来,也没发现过丢包的情况,可能数据量不够大或者是在局域网内的原因吧,反正用起来还是蛮爽的。http通信目前非常流行,尤其是和服务器之间做数据交互,基本上post请求然后返回一串json数据,解析对应的json数据即可。本次采用的TCP通信作为示例,其他两种可以自行拓展,也很简单的。

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Qt面试题整理

1、Qt信号槽机制的优势 (1)类型安全。需要关联的信号和槽的签名必须是等同的,即信号的参数类型和参数个数同接收该信号的槽的参数类型和参数个数相同。不过,一个槽的参数个数是可以少于信号的参数个数的,但缺少的参数必须是信号参数的最后一个或几个参数。如果信号和槽的签名不符,编译器就会报错。 (2)松散耦合。信号和槽机制减弱了Qt对象的耦合度。激发信号的Qt对象无需知道是哪个对象的哪个槽需要接收它发出的信号,它只需在适当的时间发送适当的信号就可以了,而不需要知道也不关心它的信号有没有被接收到,更不需要知道是哪个对象的哪个槽收到了信号。同样的,对象的槽也不知道是哪些信号关联了自己,而一旦关联信号和槽,Qt就保证了适合的槽得到了调用。即使关联的对象在运行时被删除,应用程序也不会崩溃。 (3)信号和槽机制增强了对象间通信的灵活性。一个信号可以关联多个槽,也可以多个信号关联一个槽。

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Qt编写控件属性设计器9-数据库采集

数据库作为数据源,在很多组态软件中使用非常多,指定数据库类型,填写好数据库连接信息,指定对应的数据库表和字段,采集间隔,程序按照采集间隔自动采集数据库数据,绑定到界面上的控件赋值显示即可。使用数据库作为数据源,有个非常大的好处就是不用去写额外的通信代码,也与对方的什么语言什么平台无关,不会有扯皮的事情发生,例如通信协议不规范不准确导致解析不对的情况啊,这样就支持任意的语言和平台啦,毕竟有数据库这个中间载体过渡,而且任何语言任何平台都会有数据库,都兼容,所以采用数据库作为数据源不失为一种很好的方案,可以专注于软件功能的持续集成。

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