关于 ViewModel ,Android 开发的小伙伴应该都非常熟悉,无论是新项目还是老项目,基本都会使用到。而 ViewModel 作为 JetPack 核心组件,其本身也更是承担着不可或缺的作用。
参考地址:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/18715975
这种方式是最通用的实现状态保存与恢复,在Android生态种,组件和View大量使用了此方式。
主要还是因为Fragment的状态保存机制,当系统内存不足时,Fragment的主Activity被回收,Fragment的实例并没有随之被回收。
用户通过系统返回按钮导航回去的一组页面,在开发中被称为返回栈 (back stack)。多返回栈即一堆 "返回栈",对多返回栈的支持是在 Navigation 2.4.0-alpha01 和 Fragment 1.4.0-alpha01 中开始的。本文将为您展开多返回栈的技术详解。
最近开发的 Android 应用中需要添加保存用户状态的功能, 经过查阅 Android 的文档, 保存用户状态的几种方法如下:
在使用 ViewPager 时 , 如果我们的适配器使用的是 FragmentStatePagerAdapter ,那么当我们重新滑到之前已销毁的页面时,一般情况下页面的状态依然将保持不变(比如 RecyclerView 的 滚动位置等,EditText 的 输入内容 等), 或者说 View 历史状态被还原了。
我们在开发的时候用底部导航栏是很常见的,flutter给我们默认带了bottomNavigationBar,但是发现你直接这样写的时候,点击导航栏切换组建的时候,每次都会刷新状态,这用户体验是很不好的,今天给大家一种效率超高的解决方案,就是用PageView+AutomaticKeepAliveClientMixin组合实现状态保存,切换组件的时候不刷新。
Fragment概述 在Fragment出现之前,Activity是app中界面的基本组成单位,值得一提的是,作为四大组件之一,它是需要“注册”的。组件的特性使得一个Activity可以在整个app甚
简单形状 NxBound3: AABB NxBox: OBB NxCapsule: 胶囊(线段+距离) NxPlane NxRay NxSegment: 线段 NxSphere SDK 初始化: 跟D3D差不多, 直接NxCreatePhysicsSDK就OK. 释放时不能delete, 因为那是DLL内部的对象, 只能release(). 多次创建返回的都是同一实例, 因为内部为单件实现. 对象实例: 一般都通过接口的create*(), 参数都用description类封装成一个. 注意返回值自己验证合
Best Sequence Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5543 Accepted: 2188 Description The twenty-first century is a biology-technology developing century. One of the most attractive and challenging tasks is on the gene pro
移动端中,用户访问了一个列表页,上拉浏览列表页的过程中,随着滚动高度逐渐增加,数据也将采用触底分页加载的形式逐步增加,列表页浏览到某个位置,用户看到了感兴趣的项目,点击查看其详情,进入详情页,从详情页退回列表页时,需要停留在离开列表页时的浏览位置上 类似的数据或场景还有已填写但未提交的表单、管理系统中可切换和可关闭的功能标签等,这类数据随着用户交互逐渐变化或增长,这里理解为状态,在交互过程中,因为某些原因需要临时离开交互场景,则需要对状态进行保存
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为。这样对象看起来好像是 修改了它的类
1)Activity:用户可操作的可视化界面,为用户提供一个完成操作指令的窗口。一个Activity通常是一个单独的屏幕,Activity通过Intent来进行通信。Android中会维持一个Activity Stack,当一个新Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。 2)Service:服务,运行在手机后台,适合执行不需和用户交互且还需长期运行的任务。 3)ContentProvider:内容提供者,使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序,其他应用可通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。它提供了一种跨进程数据共享的方式,当数据被修改后,ContentResolver接口的notifyChange函数通知那些注册监控特定URI的ContentObserver对象。 如果ContentProvider和调用者在同一进程中,ContentProvider的方法(query/insert/update/delete等)和调用者在同一线程中;如果ContentProvider和调用者不在同一进程,ContentProvider方法会运行在它自身进程的一个Binder线程中。 4)Broadcast Receiver: 广播接收者,运用在应用程序间传输信息,可以使用广播接收器来让应用对一个外部事件做出响应。
备忘录模式是一种行为设计模式,用于捕获对象的内部状态并在不破坏封装的前提下将其保存在外部,从而可以在需要时恢复对象到之前的状态。备忘录模式通过将对象的状态保存到备忘录对象中,实现了状态的封装和隔离,使得可以在不暴露对象内部细节的情况下对对象状态进行保存和恢复。
备忘录模式(Memento Pattern):是一种行为型设计模式,它定义了一个对象的内部状态,这个对象将状态保存下来,以便稍后恢复。
学习Activity的生命周期,我们知道,当Activity进入到paused或者stopped状态后,这个Activity的状态仍然保存着。因为这个Activity对象仍然保存在内存中,它的所有信息和状态仍然是存在的,当这个Activity再次返回到前台是,它仍然保持着离开时候的样子。
ViewModel 和 remember 是 Jetpack Compose 中用于管理数据的两种不同机制。
状态管理 为什么需要状态管理? Web应用程序使用HTTP协议通信,而HTTP协议是“无状态”协议,即:服务器一旦响应完客户的请求之后,就断开连接,而同一个客户的下次请求将重新建立网络连接。 服务器应用程序有时是需要判断是否为同一个客户发出的请求,比如客户的多次选购商品。因此,有必要跟踪同一个客户发出的一系列请求。 什么是状态管理? 将客户端(浏览器)与服务器之间多次交互(一次请求,一次响应)当做一个整体来看待,并且将多次交互所涉及的数据即状态保存下来。 状态指的是数据。 管理指的是多次交互时对数据的修改。
前不久我录制了一套讲解注解处理器的视频,当中用到了一个叫 “Tieguanyin” 的框架的简化版,这篇文章主要介绍下完整版。
本文基于《SpringBoot+Angular入门实例教程》第5.1节的内容理解并简化而来。本文的目的浅析前后台分离的普通登录数据流。
备忘录模式(Memento Design Pattern),也叫快照(Snapshot)模式。指在不违背封装原则前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。
本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:
有状态计算指的就是程序在计算过程中,需要将数据(状态)存储在本地存储或者外部存储中,以便下一次进行计算时获取使用,比如统计Nginx某个地址的调用次数,需要在每次计算时 不停的进行累加,并且将结果进行存储以便下次累加获取使用。
移动端中,用户访问了一个列表页,上拉浏览列表页的过程中,随着滚动高度逐渐增加,数据也将采用触底分页加载的形式逐步增加,列表页浏览到某个位置,用户看到了感兴趣的项目,点击查看其详情,进入详情页,从详情页退回列表页时,需要停留在离开列表页时的浏览位置上
在平时,我们可能需要在某些时候对状态进行保存,然后可以恢复到之前的状态。比如:下棋的时候可能会出现悔棋,恢复到上一步或者更上一步的状态。再比如,文本编辑器,会有撤销的场景。再比如,玩通关游戏,关卡可能分很多小关,打一个小Boss后需要打一个大Boss,我们需要在某些阶段对游戏快照进行保存,这样可能恢复到之前的状态,继续玩耍。
有状态的函数和算子在处理单个元素/事件时存储数据,使得状态state成为任何精细操作的关键构件。
https://juejin.im/post/5c6a0b6ef265da2de660f83f”
Vuex 解决了多视图之间的数据共享问题。但是运用过程中又带来了一个新的问题是,Vuex 的状态存储并不能持久化。也就是说当你存储在 Vuex 中的 store 里的数据,只要一刷新页面,数据就丢失了。
小伙伴们,在之前的系列文章我们分别介绍了Android视图组件及布局相关的内容,从本文开始我们继续盘点介绍Android开发中另一个比较重要的内容,Android四大组件,第一个 Activity。
Fragment 是 Android 中历史十分悠久的一个组件,它在 API 11 被加入,时至今日已成为 Android 开发中最常用的组件之一。Fragment 有了哪些新特性、修复了哪些问题,都是开发者们十分关心的话题。下面我们就来重新说一说 Fragment —— 不仅仅是说现在的 Fragment,还会回顾它的发展,并让您一瞥它未来的样子。
《微信小程序七日谈》系列文章: 本系列的文章并非初学教程,而是笔者在具体开发过程中遇到的问题以及部分解决方案。 前几篇文章的内容主要集中于小程序开发框架中的一些机制细节,基本上都是客户端层面的知识。随着小程序项目的不断深入,我们不得不面对一些需要客户端与服务端协同完成的需求,比如用户登录功能。 大多数的小程序都会有自身的用户体系,然而小程序必须要经过微信账户的验证授权,然后再与第三方服务器(也就是公司自己的服务器)通信实现用户的登录。这里面就涉及到微信账户信息与自身用户信息的耦合。下面就简单介绍一下我们项
数组的下标是一个隐含的很有用的数组,特别是在统计一些数字,或者判断一些整型数是否出现过的时候。例如,给你一串字母,让你判断这些字母出现的次数时,我们就可以把这些字母作为下标,在遍历的时候,如果字母a遍历到,则arr[a]就可以加1了,即 arr[a]++;
今天和大家讲讲,在做算法题时常用的一些技巧。对于平时没用过这些技巧的人,或许你可以考虑试着去看看在实践中能否用的上这些技巧来优化问题的解。
本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,并给出解决方案;这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑。
关于内存泄漏 & 性能优化,请看系列文章: Android性能优化:这是一份全面&详细的内存优化指南 Android性能优化:手把手带你全面了解 内存泄露 & 解决方案 Android性能优化:那些关于Bitmap图片资源优化的小事 Android性能优化:手把手带你全面了解 绘制优化 Android性能优化:布局优化 详细解析(含、、讲解 )
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。UML类图如下:
在Android开发中,处理异步任务一直是一项挑战。以往的回调和线程管理方式复杂繁琐,使得代码难以维护和阅读。Jetpack引入的Coroutine(协程)成为了异步编程的新标杆。本文将深入探讨Android Jetpack Coroutine的使用、原理以及高级用法,助您在异步编程的路上游刃有余。
在如今嵌入式可移动设备大热的时期,功耗是检测此设备一项重要的指标。如何能做到手机待机时间长久,而且用户还能玩的尽兴,这时候就必须对设备进行省电管理。那用什么省电方式呢? 比如在手机听音乐的时候关闭屏幕,在看电影的时候调节屏幕亮度等都可以用来省电。这些方法在linux操作系统中已经做了统一的实现: suspend/resume机制。本节就简单认识下linux下的电源管理。
备忘录模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是Memento Design Pattern。在 GoF 的《设计模式》一书中,备忘录模式是这么定义的:
基于vue、Element-UI的后台管理系统登录页的登录状态保存 通过这篇清晰思路以及掌握探索方法才是最重要的欧
Linux 电脑挂了一个 Windows 虚拟机,但是有些东西还得是真机才管用,比如 Windows 大型独占软件,或者备份国内某空间占用贼大但只要你一找文件它就告诉你文件已过期的社交软件的聊天记录。备份可以在虚拟机中完成,但是只能是电脑连接手机热点,速度太慢了咱没那时间。
备忘录模式是非常简单的一种模式,应用场景非常广泛,如编辑器的ctrl + z、数据库事务的回滚、游戏的存档等等都符合该模式的思想——备份(比较疑惑为什么叫备忘录模式,叫备份模式不是更贴切么?)。
生命周期感知组件可以感知其他组件的生命周期,例如 Activity,Fragment等,以便于在组件的生命周期状态变化时做出相应的操作。支持生命感知的组件可以帮你更好的组织代码,让你的代码更轻,更好维护。
在Android开发领域,掌握Jetpack是一位专业Android开发者必备的技能。本文将围绕Android Jetpack展开,深度解析面试中可能涉及到的高级疑难问题,我将分享一些关于Android Jetpack的面试技巧,帮助你更好地准备面试。
数据结构中栈具有后进先出的特点,我们提到堆和栈空间的时候,指的是数据在内存中的概念,对栈空间,基本的认知包括:
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生成器(Generator)是一种在编程领域中常见且强大的概念,它与普通函数在迭代过程中存在着显著的区别。在本篇博客中,我们将深入探讨生成器的概念、原理和与普通函数的区别,并通过代码示例来进一步加深对生成器的理解。
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