我试图使一个物体(球)落在Y位置,当球与底座相撞时。精灵改变了,随着变化,我要根据精灵的变化来改变下降的速度。
public void create () {
circleBall = new Circle();
rectangleBase = new Rectangle();
ball = new Texture("ball.png");
}
public void render () {
spriteBatch.begin();
fallBall();
rand();
spriteBatch.end();
}
v
我得到了这个错误,无法找到函数被重新声明的位置。
致命错误:无法重新声明gera_array() (以前在C:\User\秘密\SkyDrive\Sites\ redeclare \t4.php:12中声明)在C:\Users\秘密\SkyDrive\Sites e Projetos\redeclare\t4.php行第10行
代码:
function gera_ecards() {
// Funcao gera array de 5 numeros de 1 a 50 (com duplicados)
function gera_array() {
我主要在C#工作,对F#/function很陌生,我对一个非常简单的程序有问题。我有一个函数,它用两个整数字段创建一个记录。这些字段被选择为System.Random.NextDouble,在match中与某些概率对齐。然后,我有一个for循环,它应该运行createCustomer函数四次。
我遇到的问题是,对于for循环的所有10个迭代,Customer是相同的,而getIATime内部的printfn似乎只执行一次。
Program.fs
open Simulation
[<EntryPoint>]
let main argv =
printfn "%A&
例如,rand()是生成随机数的API。现在,我想在代码中创建自己的rand()。因此,新的rand()应该重载库中已经定义的API。
void getRandomValues () {
int a = rand();
......
......
int b = rand();
}
上面是一个示例代码。
现在我想把上面的代码改为,
void getRandomValues () {
auto a = rand();
......
......
auto b = rand();
}
我想编写自己的rand()函数,它不仅返回整数,还返回其他自定义值
我在一个网站上看到了以下问题:
how to generate 0 and 1 with 25% and 75% probability, here is corresponding code in c++
int rand50()
{
// rand() function will generate odd or even
// number with equal probability. If rand()
// generates odd number, the function will
// return 1 else it will re
我想为rand()生成一个结果,但是代码给出了无限的本地错误,并且说超过了最大的递归深度,请帮助
import random
random.seed(1) # Fixes the seed of the random number generator.
-1<x<1
def rand():
x =float(rand()) # define `rand` here!
random.uniform(-1,1)
rand()
错误是
RecursionError Traceback (most recen
因此,我正在rails中制作一个小的闪存卡应用程序,我使用javascript作为卡逻辑。我是新来的JS的,我遇到了一些麻烦,resetting,variables,我使用的卡片,front和back,根据我的randomizing function的结果。
<script>
var card_list = "<%=j @deck.cards.to_json.html_safe %>";
console.log(card_list)
/* Parse the Json and get all the cards */
var cards = JSON.
delimiter //
create function kill_aliens (rand int)
begin
if rand <= 0.2 and rand >= 0 then
delete from alienkilling limit 2 where dtypeid = 11;
elseif rand <=0.75 and rand > 0.2 then
delete from alienkilling limit 3 where dtypeid = 12;
else rand <=1 and rand >0.75 then
我想知道如何在一个固定位置得到一个随机数,所以当我回到那个位置时,我会看到相同的随机数。
首先,我尝试了这样的方法:
int getRand( int x , int y )
{
srand( x * y );
return rand();
}
但是这里-1 * -1和1 *1是一样的,所以我会得到很多对称性。
然后我试着:
int getRand( int x , int y )
{
srand( x * ( 1 << 12 ) + y );
return rand();
}
和
int getRand( int x , int y ) //
我创建自己的宏文件:
`ifndef MY_MACROS_SV
`define MY_MACROS_SV
// MACRO: 'my_fatal_err
// calls uvm_fatal in case the assertion is not correct
`define my_fatal(condition, msg)\
assert (condition) else\
`uvm_fatal("FATAL ERROR", msg)
`define add_rand(mem_type, mem) \
begin \
case (mem_typ
为什么rand_float只返回值0.000000?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int test, int numpoints, int numtrials, int dimension){
//generate a random number
float r = rand_float();
//print it
printf("%f", r);
printf("\n");
}
好吧,这太让我头疼了。主要是因为我把自己扔进了深渊。
简而言之,玩家赌房子玩“花扑克”(用好玩的钱)我已经有了显示结果所需的一切,如在,满房子,两种类型等。但是我不能分配一个变量来控制用户得到的分数和房子得到的分数。因此,不能通过mySQL比较它们来更新他们的消遣资金。
到目前为止我所知道的。这将比较下一部分中的随机数,以给出结果。
function counting(array $array) {
// Input figures
//print_r($array);
// Run the figures twice through the bucket-counter
$firstBuc
我之前已经问过这个问题了,但是我再次提到了下面的代码
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#include <dlfcn.h>
int rand() throw() {
// get the original rand() function
static auto original_rand = (decltype(&rand)) dlsym(RTLD_NEXT, "rand");
cout << "Call made to
我已经创建了一个由5个整数组成的数组,我希望通过一个包含5个数组(每个包含5个整数)的多维数组来循环这些数组。如果有匹配的数字,我会在结尾重复这些。到目前为止,这个程序运行得相当好。我的问题是:
1.how do I insure all integers in $drawnum are unique, I.E when I create the random number array no numbers will repeat.
$ticketnum和$drawnum中的前五个整数介于1-50之间.3.我希望在$ticketnum和$drawnum末尾添加两个介于1-13之间的整数。
当我学习Ruby时,我编写了这个小程序来随机生成一个“不错”的数字(比如4747,6969等等)。由于我目前正在违反“不要重复自己”规则,您将如何重构以下内容?
def nice_numbers
a = rand(9)
b = rand(9)
c = rand(9)
d = rand(9)
while a != c || b != d
a = rand(9)
b = rand(9)
c = rand(9)
d = rand(9)
end
nice = [a,b,c,d].jo
我正在尝试获取一个不同于先前math.random值的值,因此当这些数字写入文档时,如果它们相同,则math.random将生成另一个不相同的数字。它可能需要继续生成,直到值不同为止。
function rands() {
return Math.floor(Math.random() * 20) + 1;
}
var rand1 = rands();
var rand2 = rands();
var rand3 = rands();
var rand4 = rands();
var rand = [];
function myFunction() {
document.getEl
对于一个作业,我需要生成一个“笑脸”,以便在JPanel的主类中使用,而且它必须使用随机颜色。显然,我可以像测试我的主要代码那样在构造函数之外定义颜色,但是我想知道如何让它在构造函数中工作。返回语句给出了错误“不可匹配的类型:意外返回值”。
public class Smiley extends JPanel
{
Random rand = new Random();
private int x = 5;
private int y = 5;
private int diameter = 200;
// Smiley constructor takes
我试图让用户回答一些基本的算术问题。我已经为每个加法、减法、除法定义了一个函数(def),但是我如何使我的程序每次都能随机地对它们进行选择呢?
我试过了,但没有用:
import random
from random import shuffle
numbers = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
rand1=random.randint(0,len(numbers)-1)
rand2=random.randint(0,len(numbers)-1)
rand3=random.randint(0,len(numbers)-1)
rand4=random.randint(0,len(n
我在试着做一个智囊团游戏。用户必须猜测随机生成的颜色。我编写了随机方法,但它始终以相同的元素开始,接下来的3个元素都是相同的,但与第一个元素不同(例如I,o,o,o I,r,r,r)。我如何修复我的代码?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define cLength 6
int gen_rand();
// start of main
int main() {
int i, rNum;
// this is the array for the easy
我是编程的初学者。我正在使用类继承编写代码。下面是完整的代码:
require_once('db.php');
class Activity extends DatabaseCall //this is in db.php
{
public $name, $link, $activity_id;
public function oneActivity( $name, $link, $activity_id )
{
$this->name = $name;
$this->link = $link;
我试图理解以下类型的签名意味着什么。
f :: Int -> Rand StdGen Int
所以Rand是newtype,说。
-- | A basic random monad.
newtype Rand g a = Rand (RandT g Identity a)
deriving (Functor, Monad, MonadRandom, MonadSplit g)
我不知道右边是怎么回事,但让我继续。
这类问题是:
ghci> :k Rand
Rand :: * -> * -> *
我相信StdGen是RandomGen的一个实例,它是一个类型类。
我很抱歉这是较低的级别,但我正在努力弄清楚这一点,以便我理解。这是C#随机函数的例子。
using System;
using System.Threading;
public class RandomNumbers
{
public static void Main()
{
Random rand1 = new Random();
Random rand2 = new Random();
Thread.Sleep(2000);
Random rand3 = new Random();
ShowRan