在这里有一个问题,密谋试图绘制两个子图,都由一个滑块控制。这应该是非常简单的,但我看不到让它工作。我一直在关注:和许多其他帖子,但似乎仍然有问题。
我为两个子图中的每一个都使用了两个dfs,并试图让它通过滑块中的步骤更改来更改可见的行。
这就是我要做的。第一次使用情节,所以任何帮助和建议都将非常感谢。
谢谢。
import plotly
import plotly.graph_objects as go
import numpy as np
import pandas as pd
import plotly.express as px
from plotly.subplots import m
我有一个名为"number“的变量,其范围是变量"a”和"b“。这些范围变量是范围本身。
from random import *
a = randint(1, 99)
b = randint(2, 100)
number = randint(a, b)
print(number)
当我尝试输入这段代码时,我偶尔会收到一个整数或得到以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 6, in <module>
number = randint(a, b)
下面是代码
diff = raw_input("Easy Medium or Hard: ")
if diff == "Easy"or"easy"or"E"or"e":
x = random.randint(0,100)
coefx = random.randint(0,100)
y = random.randint(0,100)
coefy = random.randint(0,100)
z = random.randint(0,100)
coefz = rando
当我试图在SingleScrollChildView中使用Card时,我会得到以下错误:
The following assertion was thrown during layout:
A RenderFlex overflowed by 178 pixels on the bottom.
The relevant error-causing widget was:
Column file:///C:/Users/emirs/AndroidStudioProjects/view_met/lib/home.dart:197:16
The overflowing RenderFlex
谁能帮我用一个消息框来显示随机数和正方形在两列中,每列都有一个标签?
const int NUM_ROWS = 10;
const int NUM_COLS = 2;
int[,] randint = new int [NUM_ROWS,NUM_COLS];
Random randNum = new Random();
for (int row = 0; row < randint.GetLength(0); row++)
{
randint[row,0] = randNum.Ne
我试图生成一个数组,其中包含10个变量,每个变量包含一个从1到10的随机数。随机整数不能在数组中超过一次。每次执行程序时,都会用不同的数字重置数组。例如,在英语中,我想要的实质是:
randint[1] = random number <= 10 and >= 1
randint[2] = random number <= 10 and >= 1 and <> randint[1]
randint[3] = random number <= 10 and >= 1 and <> randint[2]
randint[4] = ran
所以我做了一个快速的项目,并寻求一种快速的方法来完成我的Python代码的一部分。我提交了它,但我很清楚它是糟糕的代码,但我想知道是否有一个好的方法将这些代码压缩成更少的行。
def nGen_army(level, strength, weakness):
if weakness == 1:
if level == 0:
army = round(random.randint(1000,5000),4)
return army
if level == 1:
army = round
我正在写一个程序来帮助我的弟弟学习加法。我没有写IO程序的经验,我被这个解析错误卡住了:
MyCode.hs:6:25:
Parse error in pattern: show
Possibly caused by a missing 'do'?
代码:
mathExercise times (a,b) =
if times<=0
then return ()
else do let x = randInt a
let y = randInt b
putStr (show x +
如果我有一个可变的变量数,并且我想要变量的和,我应该做什么?就像。
import random
X = random.randint(1, 25)
Y = random.randint(1, 5) + X
for A in range(X, Y):
W = random.randint(1, 10) # you want sum of all W produced
# W = W+W --> will not work
从这个非常随机的系统中,我想提取所有W的和。
像W=W+W这样的东西不能工作,无法存储上一个结果的值
我希望您不要编辑之前给出的部分并得到答案,
嗨,我是编码的新手,我几天前开始了这个项目。我在这个过程中学到了很多,但现在我陷入了一个找不到的无限循环中。很抱歉用另一种语言命名变量,我的主要语言不是英语。Taulell_0是我用另一个函数生成的一个10*10的数组,代码如下。随机导入 def omple_taulell_ordinador():
fragata=0
while fragata<1:
vertical=random.randint(0,1)
if vertical==0:
filaf=random.randint(0,9)
在python控制台中,我可以运行:
from random import randint
但我跑的时候出错了:
import random.randint
错误说:
ModuleNotFoundError: No module named 'random.randint'; 'random' is not a package
我以为这两个导入语句是同义的。也许我漏掉了什么?
while testcount < 100:
num1=randint(0,10)
num2=randint(0,10)
num3=randint(0,10)
num4=randint(0,10)
num5=randint(0,10)
numo=[num1,num2,num3,num4,num5]
if #there are two 7s# in numo:
testcount=testcount+1
num_of_successes=num_of_successes+1
else:
testcou
我有一个错误module random has no attribute randint,我不知道为什么。我没有包含单词“随机”的文件,这就是为什么它发出错误的原因。守则如下:
import random
#generate a random integer between a and b
randInt = random.rantint(1,500)
print("randInt: ", randInt)
#generate random int from range
randrange = random.randrange(0,500,5)
print("
我在用蟒蛇写一个猪游戏。这是我的代码:
from random import *
roll_q = raw_input('would you like to roll')
if roll_q == (' yes'):
while True:
num1 = randint(1,6)
print str(randint)
if randint == 1:
print('your turn is over')
total = 0
el
当我尝试制作一个一次更改一个字符的字符串时遇到了一些问题,我不确定问题是什么!?
我得到一个索引超出范围错误Using Trinket
import random
geneSet = " abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ!."
target = "Hello World!"
guess = []
for x in range (0,len(target)):
guess.append(random.choice(geneSet))
print len(guess)
print
任务是模拟10,000个抛出的一对骰子,并计算出当我们得到这两个骰子的结果的乘积时,这些抛出的数量是偶数。这个想法是为了表明,这应该是相当接近的理论概率0.75。
我编写了以下代码,但当它接近7500时,它给了我8167个均匀产品抛出。
np.random.seed(193)
#np.random.randint(0,7) is a (random) die
count=0
for i in range(10000):
if np.mod(np.random.randint(0,7)*np.random.randint(0,7), 2)==0:
count+=1
我正在播种一个随机数生成器,以获得可重复的结果:
import random
SEED = 32412542
random.seed(SEED)
我想让它只返回程序的一个部分的“不可复制的”随机值,如下所示:
import random
SEED = 32412542
random.seed(SEED)
my_list = [1, 2, 3, 4, 5]
res = random.sample(my_list, len(my_list)) # I would like result of this to be the same between runs of the program.
为什么我会得到这个错误?
playerHand[1] = randint(1,11)
TypeError: 'int' object does not support item assignment
这是代码。我认为它看起来很好,但我可能会犯一些非常严重的错误。很抱歉这个愚蠢的问题:
print ("********* WELCOME TO A BLACKJACK GAME *********")
endProgram = False
from random import randint
computerHand1 = randint(1,11)
所以我只是在尝试学习编程/编码。我试着做一个循环,计算机随机猜测一个我放入(变量)的数字,我主要用"while“和"if/else”向下循环,但like...idk如何放入变量。我确信代码中还存在其他错误。这只是一个简单的,因为我实际上只有两天前开始。以下是代码
input = var
x = 0
counter = 0
while x == 0:
from random import *
print randint(1, 3)
if randint == var:
x = 1
count = counter + 1