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额的神啊:AS3中Button被disable了,也会触发Click事件!

Button)被disable后,依然可以触发Click事件,AS3的发明者为啥要这样设计呢?...要想按钮事件仅被触发一次,正确的做法只能是removeEventListener btnTest.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnTestClick); function...其实这种观念上的区别,在flash与sliverlight中有很多体现,比如在Flash中,一个Sprite只要你注册了Enter_Frame事件,不管该Sprite的实例有没有添加到显示列表,只要被new...出来以后,Enter_Frame事件处理函数就会一直不停的跑,直接手动调用removeEventListener干掉事件监听;而在Sliverlight中,一个自定义的用户控件new出来以后,只要不被添加到...(根)显示容器中,其对应的CompositionTarget.Rendering事件不会被触发的。

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5、React组件事件详解

; 当某个事件触发时,React根据这个内部映射表将事件分派给指定的事件处理函数; 当映射表中没有事件处理函数时,React不做任何操作; 当一个组件安装或者卸载时,相应的事件处理函数会自动被添加到事件监听器的内部映射表中或从表中删除...); 注意:事件的回调函数被绑定在React组件上,而不是原始的元素上,即事件回调函数中的 this所指的是组件实例而不是DOM元素; 了解更多React中的thisReact组件中的this。...如果需要使用浏览器原生事件,可以通过合成事件的nativeEvent属性获取 React合成事件原理 使用JSX,在React中绑定事件: onClick={this.onClick}>...,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 在子元素React合成事件onClick中阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发...子元素React合成事件绑定事件触发 在父元素React合成事件onClick中阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 子元素React合成事件绑定事件触发

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    92.精读《React PowerPlug 源码》

    引言 React PowerPlug 是利用 render props 进行更好状态管理的工具库。 React 项目中,一般一个文件就是一个类,状态最细粒度就是文件的粒度。...然而文件粒度并非状态管理最合适的粒度,所以有了 Redux 之类的全局状态库。 同样,文件粒度也并非状态管理的最细粒度,更细的粒度或许更合适,因此有了 React PowerPlug。...React 类解决,但这也许会导致项目结构更混乱,因此 RenderProps 还是必不可少的。...Value 这是一个值操作的工具,功能与 Hooks 中 useState 类似,不过多了一个 reset 功能(Hooks 其实也未尝不能有,但 Hooks 确实没有 Reset)。...Active 这是一个内置鼠标交互监听的容器,监听了 onMouseUp 与 onMouseDown,并依此判断 active 状态。

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    函数式编程看React Hooks(二)事件绑定副作用深度剖析

    (我希望你看本文时,已经看过了上面一篇文章,因为本文会基于你已经了解部分 hooks 本质的前提下而展开的。例如你懂得 hooks 维护的状态其实是一个由闭包提供的。)...先从 onMouseDown 说起,这个时候使用 setTag 设置了 isTag 的值,设置完成后,整个 App 函数会重新运行,即重新渲染。 此时 App 内函数的状态。...也会触发 App 的重新运行。在 App 组件中 onMouseMove 的形态。 const onMouseMove = e => { if (!...事件监听中的 onMouseMove 始终是我们第一次渲染的样子,(也就是 isTag 为 false 的样子)不会因为后面的变化去改变。...但是更新事件函数的前提是,得先解绑旧的函数,否则的话,将会重复绑定事件。因此,react 回调函数中也提供了 return 的方式,来提供解绑。。

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    开篇:通过 state 阐述 React 渲染

    ✓ 开篇:通过 state 阐述 React 渲染 说在前面 React中,有两种原因会导致组件的渲染: 组件的 初次渲染。 组件(或者其祖先之一)的 状态发生了改变。...组件(或者其祖先之一)状态发生了改变。 渲染组件 在进行初次渲染时, React 会调用根组件。 对于后续的渲染, React 会调用内部状态更新触发了渲染的函数组件。...一个 state 变量的值永远不会在一次渲染的内部发生变化, 即使其事件处理函数的代码是异步的。它的值在 React 通过调用组件“获取 UI 的快照”时就被“固定”了。...组件会在其 JSX 中返回一张包含一整套新的 props 和事件处理函数的 UI 快照 ,其中所有的值都是 根据那一次渲染中 state 的值2 被计算出来的!...总结: 设置 state 不会更改现有渲染中的变量,但会请求一次新的渲染。 React 会在事件处理函数执行完成之后处理 state 更新。这被称为批处理。

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    React基础(6)-React中组件的数据-state

    ,想要使组件具备交互的能力,那么需要有触发该组件基础数据模型改变的能力,那么此时就需要使用state 一旦组件的状态(数据)发生更改,组件就会自动的调用render函数重新渲染UI,更改这个state状态是通过...,既然组件没有重新渲染,页面上的UI这个this.state当然不会有任何变化 但是React中的setState方法却能够触发页面的渲染,它可以接收一个对象或者函数 正确的写法应当是:利用setState...要知道的 定义: setState方法是React中React.Component组件所提供的一个内置的方法,当你调用这个setState方法的时候,React会更新组件的状态state,并且重新调用render...,onFocus,onBlur等这些事件类型里面绑定事件方法内的setState都是异步的 有时候,this.props和this.state可能会异步更新,在调用setState之后,并不会立马更新组件...其实它是会批量延迟更新 也就是props,state的值并不会立马的映射更新,它是把这个state对象放到一个更新队列里面,然后从队列当中把新的状态提出来合并到state中,最后在触发render函数组件的更新

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    React学习(六)-React中组件的数据-state

    ,想要使组件具备交互的能力,那么需要有触发该组件基础数据模型改变的能力,那么此时就需要使用state 一旦组件的状态(数据)发生更改,组件就会自动的调用render函数重新渲染UI,更改这个state状态是通过...this.state进行更改,而是通过React内置提供的一个setState方法进行触发的 为了解释不能直接更改this.state,我们来看另一个加减数字的例子,代码如下所示 import React...但是React中的setState方法却能够触发页面的渲染,它可以接收一个对象或者函数 正确的写法应当是:利用setState进行对组件state的更改 handleBtnIncrease() {...,onFocus,onBlur等这些事件类型里面绑定事件方法内的setState都是异步的 有时候,this.props和this.state可能会异步更新,在调用setState之后,并不会立马更新组件...其实它是会批量延迟更新 也就是props,state的值并不会立马的映射更新,它是把这个state对象放到一个更新队列里面,然后从队列当中把新的状态提出来合并到state中,最后在触发render函数组件的更新

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    一个新的React概念:Effect Event

    Event的概念 在下面的代码中,点击div会触发点击事件,onClick是点击回调。...比如,在上述代码中,onClick是由「点击事件」这一行为触发的逻辑,num状态变化不会触发onClick。...仔细分析我们会发现:「提交表单」显然是个Event(由提交的行为触发),Event的逻辑应该写在事件回调中,而不是useEffect中。...很难完全掌握每个依赖项变化的时机 所以,在React中,我们需要清楚的区分Event与Effect,也就是清楚的区分「一段逻辑是由行为触发的,还是状态变化触发的?」...总结 今天我们学到三个概念: Event:由某些行为触发,而不是状态变化触发的逻辑 Effect:由某些状态变化触发的,而不是某些行为触发的逻辑 Effect Event:在Effect内执行,但Effect

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    react高频面试题总结(一)

    React 的 diff 算法,触发更新的时机主要在 state 变化与 hooks 调用之后。此时触发虚拟 DOM 树变更遍历,采用了深度优先遍历算法。但传统的遍历方式,效率较低。...,false表示不会触发重新渲染,默认返回true,我们通常利⽤此⽣命周期来优化React程序性能;render:更新阶段也会触发此⽣命周期;getSnapshotBeforeUpdate:getSnapshotBeforeUpdate...(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。...这个过程期间, React 会占据浏览器资源,这会导致用户触发的事件得不到响应,并且会导致掉帧,导致用户感觉到卡顿。为了给用户制造一种应用很快的“假象”,不能让一个任务长期霸占着资源。...setState是React事件处理函数中和请求回调函数中触发UI更新的主要方法。

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    如何在 React 中点击显示或隐藏另一个组件?

    React 是一种流行的 JavaScript 库,用于构建动态用户界面。在一个 React 应用程序中,有时需要一个按钮或链接来触发显示或隐藏一个相关的组件。...使用 React 状态管理控制组件可见性React 中的状态是指组件私有的数据,它决定了组件在呈现时的外观和行为。当状态更改时,组件会重新呈现,以反映这些变化。...全局状态(也称为应用程序状态)则是整个应用程序中的状态,可以从不同的组件访问和修改。在本文中,我们将关注本地状态。在 React 中,使用 useState 钩子可以创建本地状态。...然后,我们在组件的返回值中渲染一个按钮和一个条件渲染的 div 元素。当用户单击按钮时,onClick 事件处理函数会调用 setIsVisible 函数,并将 !...使用事件处理机制响应用户交互React 组件可以用 onClick 事件处理函数来响应用户的单击事件。当用户单击按钮时,onClick 事件处理函数被触发,并执行一些逻辑代码。

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    React中的合成事件

    ,而应该直接使用React中定义的事件机制,而且在混用的情况下原生事件如果定义了阻止冒泡可能会阻止合成事件的执行,当然如果确实需要使用原生事件去处理需求,可以通过事件触发传递的SyntheticEvent...React通过队列的形式,从触发的组件向父组件回溯,然后调用他们JSX中定义的callback。 React的合成事件SyntheticEvent与浏览器的原生事件不同,也不会直接映射到原生事件。...,注意以下的事件处理函数在冒泡阶段被触发,如需注册捕获阶段的事件处理函数,则应为事件名添加Capture,例如处理捕获阶段的点击事件请使用onClickCapture,而不是onClick。...,在React17不再往document上挂事件委托,而是挂到DOM容器上,目录结构都有了很大更改,我们还是依照React16,首先来看一下事件的处理流程。...为了避免频繁创建和释放事件对象导致性能损耗(对象创建和垃圾回收),React使用一个事件池来负责管理事件对象(在React17中不再使用事件池机制),使用完的事件对象会放回池中,以备后续的复用,也就意味着事件处理器同步执行完后

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    纯 JS 实现放大缩小拖拽采坑之旅

    在实际开发中,笔者总结了三个主要的坑点,及其解决方案。...但是当我们直接添加 click 事件和 mousedown 事件的时候,我们发现在触发 mousedown 事件的时候,也会去触发 click 事件。这样就会出现在拖动采宝的时候,采宝会放大和缩小。...所以我们在同一个 DIV 上同时绑定 mousedown 事件和 click 事件,然后通过控制台输出每个事件,查看过程中的每个事件的触发顺序。...知道了事件的触发顺序,我们就可以通过设置一个变量 isMove 来区分开鼠标的拖动事件和点击事件,每次鼠标按下的时候我们将 isMove 复原,鼠标移动的时候将 isMove 的状态改变。...因为每次触发 click 事件的时候也都会去先去触发 mousedown 事件,所以我们在 click 事件里增加一个判断,鼠标移动时,不触发 click 事件。

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    升级React17,Toast组件不能用了

    同时在useEffect回调中,在document上注册「点击事件」。 触发点击事件会让show状态置为false,达到「点击页面任意区域关闭toast」的效果。...以一个React组件的onClick事件举例,当点击发生后,会依次执行: 「原生点击事件」向上冒泡 「原生点击事件」冒泡到根节点,触发addTrappedEventListener注册的事件处理函数 「...合成事件」会在React组件树中从底向上冒泡 当「合成事件」冒泡到触发点击的组件时,调用onClick方法 这就是React合成事件的原理。...以一个React组件的onClick事件举例,当点击发生后,会依次执行: 「原生点击事件」向上冒泡 「原生事件」冒泡到根节点(div#root),触发addTrappedEventListener注册的事件处理函数...「合成事件」会在React组件树中从底向上冒泡 当「合成事件」冒泡到触发点击的组件时,调用onClick方法 「原生点击事件」继续向上冒泡到document.body 重复触发步骤3 难道bug的原因是

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    【react】203-十个案例学会 React Hooks

    useState 保存组件状态 在类组件中,我们使用 this.state 来保存组件状态,并对其修改触发组件重新渲染。...(代码如上) 似乎有个 useState 后,函数组件也可以拥有自己的状态了,但仅仅是这样完全不够。...一旦 App 组件的 props 或者状态改变了就会触发重渲染,即使跟 SomeComponent 组件不相关,由于每次 render 都会产生新的 style 和 doSomething,所以会导致...当然 useRef 远比你想象中的功能更加强大,useRef 的功能有点像类属性,或者说您想要在组件中记录一些值,并且这些值在稍后可以更改。...useLayoutEffect 会在 render,DOM 更新之后同步触发函数,会优于 useEffect 异步触发函数。

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    React 标签组件 Tag

    一、简介在现代Web开发中,标签(Tag)是一种常见的UI元素。它通常用于分类、标记或表示状态等场景。React作为一款流行的前端框架,提供了多种方式来创建和管理标签组件。...(二)事件绑定错误问题描述:有时候我们希望为标签添加点击事件,但是可能会遇到事件无法触发或者触发异常的情况。...,但实际上由于某些原因可能导致事件没有正确触发。...而在正确用法中,我们将事件处理函数写成箭头函数的形式,并且传递了事件对象e,这样可以确保事件能够正常触发并且可以获取到事件相关的数据。...同时,为了保证事件冒泡机制的正常工作,最好将标签组件放在React.Fragment中,防止因为父级元素的影响而导致事件行为异常。

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    react hooks 全攻略

    因为在 React 之前,只能使用类组件来拥有状态和处理副作用。这导致在函数组件中复用状态逻辑变得困难,同时处理副作用也变得复杂,如数据获取和事件处理等。...通过调用 useState,我们可以获取当前的状态值 count 和更新状态值的函数 setCount。在按钮的点击事件中,我们调用 setCount 来更新计数器的值,并触发重新渲染。...useEffect 在 react18 新特性中 useEffect 会执行两次,起原因模拟组件挂载和销毁的状态,帮助开发者提前发现重复挂载造成的 bug。...存储组件内部的值:可以使用 useRef 来存储某些组件内的值,类似于类组件中的实例变量。与状态 Hook(如 useState)不同,使用 useRef 存储的值的更改不会触发组件的重新渲染。...它们的滥用可能会导致性能问题和代码可读性 # useMemo 当函数组件中状态变化时,会重新自上而下渲染当前组件、以及子组件。如何隔离状态,避免不必要的渲染 ?

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    前端:从状态管理到有限状态机的思考

    状态管理 在我们前端开发中,一定会接触现在最热门的几大框架(Vue, React等等),在使用框架的过程中,我们一定会接触某些状态管理工具。...响应外界事件 外界事件能够影响对象内部状态。对象能够对外部事件作出响应。 状态机有基本几个要素: 当前所处状态 在各个时刻只处于一种状态 状态转移函数 在某种条件下,会从一种状态转移到另外一种状态。...状态转移事件 根据视图层的行为会触发action,我们通过统一的dispatcher来收集action, dispatcher将行为派发给store。...在平时的业务中,我们会遇到一个痛点是:Vuex,Redux是一个全局状态管理,但我们现在需要在局部需要一个局部状态管理变更,只能使用mutation 或 dispatch去提交更改。...在不断功能迭代的过程中,需要做不同的状态管理,虽然都是对同一份数据进行维护,但维护的方式不同,进行一次状态更新就需要编写一个不同的dispatch函数。

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    深入学习 React 合成事件

    节点上,这里如果遇到类似onClick,onChange的props时,会触发事件绑定的逻辑。...event.persist()函数来决定是否保留这次的事件对象是否要回归事件池,如果未被调用,该事件对象上的状态会被重置,至此事件触发已经完毕。...事件解绑 通常我们写事件绑定的时候会在页面卸载的时候进行事件的解绑,但是在React中,框架本身由于只会在document上进行每种事件最多一次的绑定,所以并不会进行事件的解绑。...更改事件委托 首先第一个修改点就是更改了事件委托绑定节点,在16版本中,React都会把事件绑定到页面的document元素上,这在多个React版本共存的情况下就会虽然某个节点上的函数调用了e.stopPropagation...(),但还是会导致另外一个React版本上绑定的事件没有被阻止触发,所以在17版本中会把事件绑定到render函数的节点上。

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    React 设计模式 0x3:Ract Hooks

    但必须遵循前面两条规则 # useState useState 方法是常用的 React Hooks 之一。...当应用程序中存在复杂的状态更改时,可以使用此 Hook,类似于 useState,但是需要发送 action 来更新状态: import React, { useReducer } from "react...依赖项数组可以接受任意数量的值,这意味着对于依赖项数组中更改的任何值,useEffect 方法将再次运行。...在 React 中,当父组件重新渲染时,所有的子组件也会重新渲染。如果子组件的某个函数作为 props 传递给子组件,而父组件重新渲染时,这个函数会被重新创建。...与 useState 的主要区别在于,useState 的状态更新会触发组件重新渲染,而 useRef 的引用更新不会。

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