前言简单说下为什么React选择函数式组件,主要是class组件比较冗余、生命周期函数写法不友好,骚写法多,functional组件更符合React编程思想等等等。...但是在16.8之前react的函数式组件十分羸弱,基本只能作用于纯展示组件,主要因为缺少state和生命周期。...本人曾经在hooks出来前负责过纯函数式的react项目,所有状态处理都必须在reducer中进行,所有副作用都在saga中执行,可以说是十分艰辛的经历了。...declarative code.如果对hooks不太了解的可以先看看这篇文章:前情提要,十分简明的介绍了hooks的核心原理,但是我对useEffect,useRef等钩子的实现比较好奇,所以开始啃起了源码...,下面我会结合源码介绍useState的原理。
本文将讲解 hooks 的执行过程以及常用的 hooks 的源码。...引入 hooks我们以一个简单的 hooks 写法的 react 应用程序为例去寻找 hooks 源码:import { useState } from 'react';export default function...总结所以我们总结一下 renderWithHooks 这个函数,它所做的事情如下: 图片hooks 源码前面 hooks 的执行入口我们都找到了,现在我们看一下常用的一些 hooks 源码。...hooks 的源码,理解了 hooks 的设计思想和工作过程。...其他 hook 平时用的比较少,就不在这里展开讲了,但通过上面几个 hook 的源码讲解,其他 hook 看源码你应该也能看得懂。
tagfiber 中 tag 属性的 ts 类型为 workType,用于标记不同的 react 组件类型,我们可以看一下源码中 workType 的枚举值:// packages/react-reconciler...我们看一下源码中 lane 的枚举值:// packages/react-reconciler/src/ReactFiberLane.jsInputDiscreteHydrationLane: Lane...fiber 树的构建与更新下面我们结合源码,来看一下实际工作过程中 fiber 树的构建与更新过程。...> 2"> react...>- - 2">+ 2">new content
因为初始化的源码文件部分所涵盖的内容很多,包括创建渲染、更新渲染、Fiber树的创建与diff,element的创建与插入,还包括一些优化算法,所以我就整个的React执行流程画了一个简单的示意图。...React源码执行流程图图片从图中我们很清晰的看到ReactDOM.render()之后我们的组件具体干了什么事情,那么我们进入源码文件一探究竟吧。...// packages/react-dom/src/client/ReactDOMLegacy.jsexport function render( element: React$Element源码,给你一个直观的感受就是他拆分的颗粒度非常的细,很多重复命名的函数,可能是见名知意的变量名只有那么几个常见的组合吧,这也是React作者的用心良苦吧。...,2强制替换,3捕获型更新 // payload: null,// 需要更新的内容 // callback: null, // 更新完后的回调 // next: null,
Redux与React的关系?...Redux是一个独立的状态管理容器,本身与React没什么关系;如果想用Redux作为React应用的状态管理器,需要借助react-redux组件建立Redux与React间的联系 ?...---- 本文分析的源码是 目前Redux的最新发布版本 4.0.0 (网上那些多数是3.x版本 ? ) ?...4.3. utils/actionTypes.js: 定义了2个Redux内部使用的Action常量,用于在Redux初始化或替换Reducer时完成Store初值构建; ?...源码: ? 最后再贴一张middleware中next与dispatch间的关系图: ?
查看视频调试demo_7context流程图图片图片cursor/valueStackreact源码中存在一个valueStack和valueCursor用来记录context的历史信息和当前context...calculateChangedBits = null; } else { //... } const context: ReactContext = { $$typeof: REACT_CONTEXT_TYPE...calculateChangedBits: calculateChangedBits,//计算value变化的函数 _currentValue: defaultValue,//dom环境的value _currentValue2:...threadCount: 0, Provider: (null: any), Consumer: (null: any), }; context.Provider = { $$typeof: REACT_PROVIDER_TYPE...result;});在简化之后的createContext中可以看到,context和Provider、Consumer的关系是这样的:context.Provider = { $$typeof: REACT_PROVIDER_TYPE
前两章讲到了,react 在 render 阶段的 completeUnitWork 执行完毕后,就执行 commitRoot 进入到了 commit 阶段,本章将讲解 commit 阶段执行过程源码。...insertOrAppendPlacementNode(finishedWork, before, parent); }}判断当前节点是否为单节点我们以 insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer 为例看一下其源码...container; parentNode.appendChild(child); } // ...}这几步都是以 insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer 为例看源码...return; } case Profiler: { return; } // ...}更新 HostComponent根据上面的 commitWork 的源码...isCustomComponentTag: boolean,): void { // 对 updatePayload 遍历 for (let i = 0; i 2)
自身进行调用的:// 注册React事件registerSimpleEvents(); registerEvents$2();registerEvents$1();registerEvents$3()...dragEnter, mouseMove, scroll;连续事件:continuous,常见的如:error, progress, load, ;它们的优先级排序:0:离散事件, 1:用户阻塞事件, 2:...registerEvents$2注册类似onMouseEnter,onMouseLeave单阶段事件,只注册冒泡阶段事件。...事件监听在React源码系列之二:React的渲染机制曾提到过,React在开始渲染前,会为应用创建一个fiberRoot作为应用的根节点。...看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:React事件委托在哪?React合成事件是什么?React合成事件是怎么实现的?React是怎么实现冒泡和捕获的?React合成事件是使用的原生事件吗?
本节将从时间分片的实现剖析react的异步渲染原理,阅读本文你讲可以了解时间分片是什么为什么需要时间分片时间分片在react中是如何运行的时间分片的极简实现什么是时间分片上文提到过,时间分片其实就是一个固定而连续且有间隔的时间区间固定...= channel.port2channel.port1.onmessage = 分片执行function 发起异步调度() { // 向通道1发消息,通道1收到消息就会执行分片任务 //...**时间分片核心:延迟执行** port2.postMessage(null)}function 创建分片(需要被调度的函数) { // **时间分片核心:分片开启** const 新的任务...应用根节点 Schedule调度()}调度入口()这段时间分片的伪代码相对于react中源码的实现,少了很多逻辑判断,并且集中了起来,应该会相对好理解很多。...在源码阅读的过程中,我觉得时间分片的实现已经非常惊艳了,没想到后面优先级调度的设计对我更是无可匹敌的冲击。
框架分析(2)-React 主要对目前市面上常见的框架进行分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步。...优缺点分析 优点 1、虚拟DOM React使用虚拟DOM来管理和更新页面上的元素。虚拟DOM是一个轻量级的JavaScript对象,可以在内存中进行操作,然后将更改批量应用到实际的DOM上。...2、组件化开发 React鼓励开发者将应用程序拆分成多个可重用的组件。每个组件都有自己的状态和属性,可以独立地进行开发、测试和维护。...4、生态系统和社区支持 React拥有庞大的生态系统和活跃的开发者社区。有许多第三方库和工具可以与React配合使用,如Redux、React Router、Webpack等。...2、生态系统的快速变化 React的生态系统和社区在不断发展和变化,新的库和工具不断涌现。这可能导致开发者需要不断跟进和学习新的技术,以便保持在开发中的竞争力。
从一个bug说起下面这个demo_13在react17和react16中有什么不同吗?...代码也很简单,模拟一个modal框,点击显示出现,点击其他地方,相当于点击了mask,modal消失,因为react事件都是委托到上层,所以需要在handleClick阻止冒泡,这样点击显示的时候不会触发...但是在react16上发现这样做还是不行,需要调用e.nativeEvent.stopImmediatePropagation()才能实现,而react17上没什么影响究其原因就是react16和17在委托事件的容器上做出了改变...,react16的事件会冒泡的document上,而17则会冒泡到root容器上,也就是ReactDom.render的第二个参数export default class Demo13 extends...registerSimplePluginEventsAndSetTheirPriorities(eventTypes, priority) { for (var i = 0; i 2)
正如我之前所说,在 React 的渲染周期之外,这些都无意义了,React 将会打印出警告信息:“hook 只能在函数组件内部调用”(详见源码)。.../tree/5f06576f51ece88d846d01abd2ddd575827c6127/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js:123 function prepareHooks.../tree/5f06576f51ece88d846d01abd2ddd575827c6127/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js:148 function finishHooks.../tree/5f06576f51ece88d846d01abd2ddd575827c6127/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js:267 function createWorkInProgressHook...在我分析源码之前,首先我希望你牢记 effect hook 的一些属性: 它们在渲染时被创建,但是在浏览器绘制后运行。 如果给出了销毁指令,它们将在下一次绘制前被销毁。 它们会按照定义的顺序被运行。
前言本次React源码参考版本为17.0.3。React架构前世今生查阅文档了解到, React@16.x是个分水岭。...React@15及之前在16之前,React架构大致可以分为两层:Reconciler: 主要职责是对比查找更新前后的变化的组件;Renderer: 主要职责是基于变化渲染页面;但是React团队意识到这样的架构有致命问题...React@16及之后为了解决这样的问题,React团队在React@16进行了重构,引入了新的架构模型:Reconciler: 主要职责是对比查找更新前后的变化的组件;Renderer: 主要职责是基于变化渲染页面...React15版本的虚拟DOM。...fiberRoot:整个React应用的根节点;rootFiber: 某个组件树的根节点;(因为我们可能多次使用React.render()函数,这样就会有多个rootFiber)图中此时fiberRoot
前言本次React源码参考版本为17.0.3。React架构前世今生查阅文档了解到, React@16.x是个分水岭。...React@15及之前在16之前,React架构大致可以分为两层:Reconciler: 主要职责是对比查找更新前后的变化的组件;Renderer: 主要职责是基于变化渲染页面;但是React团队意识到这样的架构有致命问题...React@16及之后为了解决这样的问题,React团队在React@16进行了重构,引入了新的架构模型:Reconciler: 主要职责是对比查找更新前后的变化的组件;Renderer: 主要职责是基于变化渲染页面...源码参考版本为17.0.3。...React架构前世今生查阅文档了解到, React@16.x是个分水岭。
三、原理分析从上面「使用」我们了解到:Context 的实现由三部分组成:创建 Context:React.createContext() 方法;Provider 组件:分析脱离不了源码,下面我们挑选出核心代码来看看它们的实现。...3.1、createContext 函数实现createContext 源码定义在 react/src/ReactContext.js 位置。...calculateChangedBits: calculateChangedBits, // 并发渲染器方案,分为主渲染器和辅助渲染器 _currentValue: defaultValue, _currentValue2:..._currentValue = nextValue; // 2、比较前后 value 是否有变化,这里使用 Object.is 进行比较(对于对象,仅比较引用地址是否相同) if (objectIs
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