winform客户端实现监控本机端口实现数据的发送和接收 #region 无连接给本机端口发送消息 public void local() { byte[] data = new byte[1024];//定义一个数组用来做数据的缓冲区 string stringData; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("172.23.13.36"), 8082);
看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了~~~真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。
1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象A,用于监听客户端连接,然后通过Create函数设定端口号和协议类型为 SOCK_STREAM。 2、开启监听,用函数Listen(); 3、接收客户端上来的连接,用函数Accept(&B);并且把连接连接的对象存到B中,以便通信使用。 4、当客户端发送来消息时,会触发OnReceive函数,此时只要调用函数Receive()函数来接受数据就可以了。
我在微软官网找到了用 C# 做 UDP 组播的方法,我优化一些逻辑,保留核心代码,然后加了一点封装
方法1:Socket(套接字)编程(Tcp) TCPServer代码 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpServer { class Program { static void Main(string[] args) { //建立连接 Socket tcpServer = n
元宇宙指的是通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。
TCP和UDP是传输层协议,使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。
mdk(Micro-Development-Kit)微量级软件开发包,提供几个常用类,主要实现了一个高性能的并发服务器引擎
在UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。
在解释之前我们先来了解一下 ICMP 报文。 ICMP 报文 ? ❔ 为什么要引入 ICMP 协议 ? ✅ 为了更有效地转发 IP 数据报和提高交付成功的机会,在网际层使用了网际控制报文协议 ICMP
在 Windows 操作系统中,原生提供了强大的网络编程支持,允许开发者使用 Socket API 进行网络通信,通过 Socket API,开发者可以创建、连接、发送和接收数据,实现网络通信。本文将深入探讨如何通过调用原生网络 API 实现同步远程通信,并介绍了一个交互式 Socket 类的封装,提升了编写交互式服务器的便利性。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说mpeg传输流_mp4和mpeg4,希望能够帮助大家进步!!!
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