去年有很多人私信告诉我让说说自定义控件,其实通观网络上的很多博客都在讲各种自定义控件,但是大多数都是授之以鱼,却很少有较为系统性授之于渔的文章,同时由于自己也迟迟没有时间规划这一系列文章,最近想将这一系列文章重新提起来,所以就来先总结一下自定义控件的一个核心知识点——坐标系。
backbone,英文意思是:勇气, 脊骨,但是在程序里面,尤其是在backbone后面加上后缀js之后,它就变成了一个框架,一个js库。
自从图形界面操作系统问世以来,之上的应用软件基本都会绘制界面,这也是用户使用软件的接口,叫做 UI (user interface)。涉及到用户体验、设计、具体界面的开发,是软件中和用户最近的一部分,也是多个职能的岗位交集最多的部分。
用了很久很久的WPF,但几乎没有主动用过它的Clip属性,我只记得它很灵活,可以裁剪出多种形状。在官方文档复习了一下,大致用法和效果如下:
Quartz2D 什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 … … Quartz2D实例 Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面
图片加载优化对于一个网站性能好坏起着至关重要的作用。所以我们使用Vue来操作一波。
讨论ThreadLocal用在什么地方前,我们先明确下,如果仅仅就一个线程,那么都不用谈ThreadLocal的,ThreadLocal是用在多线程的场景的!!!
第一步:是不是要用这一类的东西,就得创建这一类东西的所具具体体的东西(对象)呀。 比如我是一个人类(类),我想用人类这个类里面的所具有的东西,比如手脚。所以我得创建一个人(对象)呀。
图片加载优化对于一个网站性能好坏起着至关重要的作用。所以我们使用Vue来操作一波。 备注
说到 gulp 的运作方式,就不得不提到 vinyl 和 Node.js 的 stream。
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iPad开发简单介绍 iPad开发最大的不同在于iPhone的就是屏幕控件的适配,以及横竖屏的旋转。 Storyboard中得SizeClass的横竖屏配置,也不支持iPad开发。 1.在控制器中得到设备的旋转方向 在 iOS8及以后,屏幕就只有旋转后屏幕尺寸之分,不再是过期的旋转方向。 在iOS7及以前得到屏幕旋转方向的方法 /** // UIInterfaceOrientation ,屏幕方向 UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUn
java以面向对象的特性显著于世并得到了蓬勃的发展。在语言的发展过程中,为了让java语言更加简洁和方便使用,JDK也在不断的进行改进。
什么是接口 接口就是一组方法的集合。比如下面这个例子,几何图形接口就包含了面积与周长两个方法,对于任何实现了这两个方法的type,都属于几何图形。 type Geometry interface { Area() float64 Perim() float64 } type Rect struct { Width, Height float64 } type Circle struct { Radius float64 } func (r Rect) Area() float64 {
D3.js是一个JavaScript库。它的全称是Data-Driven Documents(数据驱动文档),并且它被称为一个互动和动态的数据可视化库网络。2011年2月首次发布,在撰写本文时,最新的稳定版本是4.4版本,并且不断更新。D3利用可缩放矢量图形或SVG格式,允许您渲染可放大或缩小的形状,线条和填充,而不会降低质量。本教程将指导您使用JavaScript D3库创建条形图。
上一篇文章「安利一些不错的D3.js资源 - 牛衣古柳 2021.06.29」的反响还不错,记得有新群友说是主管推给她文章才加过来的,也是很神奇。
几何变换包括:缩放、旋转、平移等。这些变换一般用于校正图像处理引起的空间失真,或者通过将图像配准到一个预定义的坐标系统中用于规范化该图像(例如,将一幅航拍图像配准到一个特定的地图投影中,或者在立体视觉中对两幅互相配对的图像进行整形,使得行与外极限)。
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。下面是Button类的第一部分,请将这个类保存为button.py代码如下: import pygame.font class Butt
上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
一直想让自己每天都能进步,但是学习这个事情一直都无法坚持,只有自己感觉到了紧迫感,才会敲起代码,研究自己以前没接触过的知识,写博客的目的就是希望能够和更多的朋友一起讨论,促进交流,共同进步!!! 什么是Quartz2D Quartz2D的API是纯C语言的,它是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀:CGContextRef、CGPathRef等。实际开发中UIKit框架能够帮我们完成大部分UI,但
注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800 的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
如果你是一个初学者,刚刚开始学习Java,你可能会想Java用在什么地方。你可能会想,除了《我的世界》这款游戏外其他游戏很少用Java开发,桌面工具如Adobe Acrobat、Microsoft Office也没有用Java开发,甚至操作系统Linux、Windows也没用。那么人们到底会在什么地方用到Java呢? Java到底有没有现实世界的应用?好吧,其实并不是只有你一个人对这个问题感到困惑。很多程序员在开始Java之前或者在毕业时选择Java作为编程语言时也问过相同的问题。顺便说一下,你可以通过
问题导读 1.Scala中有哪些常见符号? 2.本文讲了哪些符号? 3.你对符号的理解是什么? 4.<-,->,=>,Int=,_ 它们含义是什么?用在什么地方? 当我们学习spark的时候,我们知道spark是使用Scala语言开发的,由于语言是相通的,所以对于传统程序员【Java,.net,c等】,我们能看懂Scala程序是没有问题的。但是当我们看到它的时候,却傻眼了。那么多符号,左箭头,右箭头,下划线等等搞得摸不着头脑。 看来如果想顺利的学习,我们必须学一下Scala了。很多都是从变量定义,函
Fabric.js 默认**没提供 鼠标右键事件**,只有 鼠标按键点击 、鼠标按键抬起 、鼠标移动 等事件。 但在工作中有可能需要用到 “右键” 事件,比如 “右键菜单” 。所以就有了本文。 本文主要关注 Fabric.js 的主要 api 有:
上篇文章我们讲解如何基于 transform 缩放但个矩形,实现了 resizeRect 方法。
如何使用 OpenCV 编写基于 Node.js 命令行界面和神经网络模型的图像分类
是不是觉得不可思议,js已经强大到这个地步? 是的,js日新月异,它在不断的进步。只要稍不留神,那我们都只能望尘莫及了。
适逢元旦假期,妹子逛街吃火锅看电影陪女朋友之际,写出来的文章难免画风略微粗糙,但是这个动画的实现还是费了一番脑子的,话说程序猿之间交流并不需要过多解释,上代码就搞定。
代码不多,核心代码 200 行,感兴趣的可以戳这里:Github - broadcastAnimation[1]
Flutter Web 稳定版本发布至今也有一年多了,经过这一年多的发展,今天就让我们来看看作为大前端时代的乱流,Flutter Web 究竟有什么不同之处,「本篇分享主要内容是目前 Flutter 下少有较为全面的 Web 内容」。
Fabric.js 的基础包并没有包含橡皮擦模块,如果你的项目需要使用橡皮擦,要使用定制版的 Fabric.js 。
what?你没有看错,强大的JavaScript也可以实现人脸识别功能。小编精心整理了一个人脸识别的JavaScript库(tracking.js),通过这篇文章,你可以了解到如何在网页中实现一个人脸识别功能。 tracking.js
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
不知道你有没有遇到过在使用 Fabric.js 时无意中一些骚操作修改了元素的样式,但刷新画布却没更新元素样式?
<canvas width="300" height="300"></canvas>
初次接触前端还是2016年,那一年暑假心血来潮,在网易云课堂上学着前端三剑客(html、js、css)。18年毕业,把用各色水笔手写的花花绿绿笔记寄回家里,投身奔赴后端与大数据开发的征程。
阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》
按照教程,重新安装了一遍,初始化项目 Vue框架Element UI教程-安装环境搭建(一) 这个时候,却出现了这样的bug,页面里面的样式也没有显示出来,我表示很纳闷,是什么地方的操作出现了问题了
渲染:把程序提供的几何数据转换成屏幕上的图像的过程叫做渲染,渲染的结果保存在帧缓存中
CSRF是”cross site request forgery”的意思,简单来说就是防止恶意页面中一个简单的form提交,就向你保持了登陆状态了网站里请求做一些你不想做的事情……言尽于此,我们之间看Laravel里的CSRF相关的内容吧!
其中,struct是定义结构体的关键字,User是该结构体的名称,active,username,email,sign_in_count是结构体中的字段,并且给每个字段声明了类型。注意,定义结构体结束的时候没有分号。
,这次写博客是因为应一位同学的要求,写一下GSAP JS的一个小教程。为什么说小呢?因为它实际上就是小,只是一个入门级的小教程。如果你想问:“那你为什么不写详细一点呢?”,我想说,说.,说..,“因为我也不懂,哈哈
使用OpenCV进行人脸检测我写过两篇文章《C++ OpenCV之级联分类器--人脸检测》和《Android NDK OpenCV级联方式实时进行人脸检测》,不过这两篇里面用到的检测方式都是HAAR级联检测器,现在OpenCV4里面官方支持的人脸检测方法也已经是基于深度学习的方法进行检测了,所以我们这篇主要就是看OpenCV下用DNN进行人脸检测。
Linux Token Auth 一次性密码认证 摘要 服务器端脚本: https://github.com/oscm/devops/blob/master/bin/chpasswd.sh 手机应用: https://github.com/oscm/Token 我的系列文档 Netkiller Architect 手札 Netkiller Developer 手札 Netkiller PHP 手札 Netkiller Python 手札 Netkiller Testing 手札 Netk
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也就是,第 n 个数由数列的前两个相加而来:f(n) = f(n - 1) + f(n -2)
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