setCapture函数的作用就是将后续的mouse事件都发送给这个对象,releaseCapture就是将鼠标事件还回去,由 document、window、object之类的自行来处理。...所以,如果是一个很小的页面对象,比如一个直径5px的圆点,如果没有setCapture和 releaseCapture,那么在鼠标按住之后,快速的移动鼠标,就有可能鼠标移动走了,但是小圆点还在原地,就是因为下一次的...有一点遗憾:setCapture和releaseCapture 不支持键盘事件.只对onmousedown, onmouseup, onmousemove, onclick, ondblclick, onmouseover
dv.style.left=tx; dv.style.top=ty; }; d.οnmοuseup=function(){ //取消捕获范围 if(dv.releaseCapture...){ dv.releaseCapture(); }else if(window.captureEvents){ window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE
ReleaseCapture 以及 SetCapture 函数 SetCapture函数是俘获鼠标消息,而ReleaseCapture则是释放对鼠标的俘获。...我们可以在窗口的OnMouseMove函数内,调用SetCapture,而在当鼠标不在当前窗口的显示范围内时(因为窗口已经SetCapture了,所以不在窗口内的鼠标消息窗口也可以收到),调用ReleaseCapture...point.y>= rect.top) && (point.y { g_bOverControl = FALSE; ReleaseCapture
MDN解释:在处理一个 mousedown 事件过程中调用这个方法来把全部的鼠标事件重新定向到这个元素,直到鼠标按钮被释放或者 document.releaseCapture() 被调用。...局限性:只兼容IE releaseCapture 一. 什么是setCapture函数? MDN解释: 如果该 document 中的一个元素之上当前启用了鼠标捕获,则释放鼠标捕获。...语法: document.releaseCapture() 一旦释放鼠标捕获,鼠标事件将不再全部被定向到启用了鼠标捕获的元素。...; console.log('释放鼠标捕获', resize.releaseCapture) } resize.setCapture; // resize.setCapture...console.log('获取鼠标捕获', resize.setCapture) return false; } } 当我在拖动中,其实setsetCapture函数和releaseCapture
現假定你已經熟悉了這項特性及其相關API(包括SetCapture()函數, ReleaseCapture()函數及WM_CAPTURECHANGED消息),在這裡,我想告訴你一項開發人員經常犯的錯誤。...所以結論就是,總是將操作結束的處理代碼放在WM_CAPTURECHANGED消息響應裡,並且在其他你想結束操作的地方調用ReleaseCapture(),這可以發生在任何地方,比如在WM_LBUTTONUP...true; SetCapture(hWnd); } return 0; // THE RIGHT WAY OF DOING IT: //* case WM_LBUTTONUP: ReleaseCapture...return 0; /**/ // THE WRONG WAY OF DOING IT: /* case WM_LBUTTONUP: g_MovingMainWnd = false; ReleaseCapture
与这个函数对应,releaseCapture方法释放鼠标捕获,并触发onlosecapture事件。 一、语法 1....targeted directly to this element; if false, events can also fire at descendants of this element. document.releaseCapture...当不需要把方法继承到整个文档捕获时,要用 object.releaseCapture() 来释放. 二、案例——简单拖拽 完整代码 <!...&& oH2.releaseCapture(); status(); }; //回放拖动轨迹 oA.onclick = function (){...&& oH2.releaseCapture(); status(); }; //阻止冒泡 oA.onmousedown = function (event){
最近在用win32写《visual C++经典游戏程序设计》中的扫雷游戏,在写到鼠标点击雷区的时候用到了SetCapture,和ReleaseCapture这对系统函数。...当一个窗口不再需要所有的鼠标输入时,创建该窗 口的线程应当调用函数ReleaseCapture来释放鼠标。此函数不能被用来捕获另一进程的鼠标输入。 ...下面我举一个例子,能简单地理解SetCapture和ReleaseCapture的作用: 当你在浏览本日志的时候,你会拉动右手边的滑动条来调整内容上下位置,那么当你按下左键的时候,移动鼠标到非滚动条处,
setCapture函数的作用就是将后续的mouse事件都发送给这个对象,releaseCapture就是将鼠标事件还回去,由 document、window、object之类的自行来处理。...所以,如果是一个很小的页面对象,比如一个直径5px的圆点,如果没有setCapture和 releaseCapture,那么在鼠标按住之后,快速的移动鼠标,就有可能鼠标移动走了,但是小圆点还在原地,就是因为下一次的...isFreeze; if(isFreeze) { obj.value = “releaseCapture”; document.getElementById(“divMain”).setCapture...; //可以执行重要操作 document.getElementById(“divMain”).releaseCapture(); } } divMain的onclick事件中,加入下列代码:...= “btnChange”) { alert(‘未执行releaseCapture,不能点击’); document.getElementById(“divMain”).setCapture();
当你不在须要继续获得鼠标消息就要应该调用ReleaseCapture()释放掉,否则别的线程想调用就会失败。记住:SetCapture()和ReleaseCapture()必须成对呈现。
当鼠标在其他窗口按下; B.调用ReleaseCapture释放。 3....SetCapture和ReleaseCapture必须成对出现 通俗来讲,例如:一只羊被一根弹性的绳子(SetCapture)拴在羊圈,羊可以拉长绳子无限制区域活动,但是永远无法摆脱绳子的束缚。...除非有其他因素导致绳子断了(ReleaseCapture或者在其他窗口点击了)。
setCapture() IE独有 div.setCapture() 这个div会获取页面上发生的所有的事件 捕获到自己身上来 div.releaseCapture() ;//清除 setCapture
方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获,网页中的其他选项都无法点击,而且就算鼠标松开,div也还会跟着鼠标对应的位置移动,为了解决这个问题,就需要在鼠标松开的时候取消捕获,可以使用releaseCapture...()**方法来取消先前调用的捕获方法,在mouseup事件中调用box的releaseCapture()方法即可。...releaseCapture()方法:取消setCapture()方法。...document.onmouseup = null; // alert("鼠标松开了"); obj.releaseCapture...&& obj.releaseCapture();//取消setCapture()方法 }; }; };
实现,就是利用Windows的API函数:SendMessage 和 ReleaseCapture 即可了,代码很简单。..., uint wMsg, uint wParam, uint lParam); [DllImport("user32.dll")] private static extern int ReleaseCapture...(); void PictureBox1MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { ReleaseCapture(); SendMessage
开发工具:VS2017 语言:C# DotNet版本:.Net FrameWork 4.0及以上 一、使用的WIN32 API有两个,一个为ReleaseCapture,另外一个为SendMessage...,这两个函数说明如下: ReleaseCapture函数:为了说明ReleaseCapture的用法,需要先知道SetCapture的用法,MSDN是这样描述SetCapture函数: 该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获...而ReleaseCapture悄悄相反,函数的功能就是释放对鼠标的捕捉。 为什么要使用这个ReleaseCapture函数,原因在于移动窗体标题时,需要释放对鼠标的捕捉,否则,就不能移动窗体标题。...两者在C#的定义如下: [DllImport("user32.dll")] static extern void ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")]...我们在label1的MouseDown事件写下如下代码: private void label1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { ReleaseCapture
输入到BackColor属性之中 在主窗体的Mouse_Down中添加如下事件,实现窗体随意拖动: [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture.../// private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { ReleaseCapture...WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0); } [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture.../// private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { ReleaseCapture
o.setCapture() : window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE); // document.all(IE)使用releaseCapture解除绑定;其余比如...o.releaseCapture() : window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP) 最后是一个可随鼠标拖动的div ?...o){ //如果未获取到相应对象则返回 return; } // document.all(IE)使用releaseCapture解除绑定;其余比如...o.releaseCapture() : window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP) o = ''; //还空对象
调用Windows API: [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32...wMsg, int wParam, int lParam); private void frmMain_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { ReleaseCapture
//鼠标抬起时,释放setCaptrue事件 //以免其它操作时,拖拽对象还在移动 if (this.releaseCapture...) { this.releaseCapture(); } }
document.onmousemove = document.onmouseup = null; if (oDiv.releaseCapture...) { oDiv.releaseCapture(); } };
CPoint point) { SetCapture (); } void CMainWindow::OnLButtonUp (UINT nFlags, CPoint point) { ::ReleaseCapture...if (m_bTracking) { m_bTracking = FALSE; if (GetCapture () == this) ::ReleaseCapture
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