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renderer.setSize到底是做什么的?

renderer.setSize() 是用来设置渲染器的尺寸的方法。具体来说,它用于设置渲染器输出的画布的宽度和高度。

在三维图形渲染中,渲染器是负责将场景中的三维对象渲染到屏幕上的工具。它负责将三维场景的几何形状、纹理和光照效果转换成二维的图像输出。

通过调用 renderer.setSize() 方法,可以指定渲染器输出画布的大小。这对于适应不同的设备或响应式设计非常重要。你可以通过提供所需的宽度和高度参数来调用这个方法,例如:renderer.setSize(800, 600)。这样,渲染器将会创建一个宽度为800像素、高度为600像素的输出画布。

此外,renderer.setSize() 还会自动调整渲染器内部的一些属性,以适应新的尺寸。它会更新渲染器的视口(viewport)的大小,这是渲染器用于渲染场景的区域。同时,它还会调整渲染器的像素比例(pixel ratio),以确保图像在不同设备上显示的效果一致。

总结一下,renderer.setSize() 方法用于设置渲染器输出画布的尺寸,适应不同的设备和响应式设计。它是在创建渲染器后,初始化和调整渲染器的重要步骤之一。

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