嗨,我有一个自定义的RPG声纳插件,并有一个声纳项目,我试图运行。这是我的插件类:
@Properties({
@Property(key = "rpg", defaultValue = "rpg", name = "File suffixes",
description = "Comma-separated list of suffixes for files to analyze. To not filter, leave the list empty.")
})
public class RPGPlugin ext
在学习编程语言的原理时,我看到我们可以将编程语言划分为“自由格式”或“固定格式”。例如,Java和C是自由格式语言,而RPG是一种固定格式语言。但我不知道这两个术语的含义是什么,也不知道如何判断给定语言属于哪一类。我在谷歌上搜索过,没有一个有意义的想法。
在我的演讲幻灯片中提到了这一点:
int a=0
在Java和C中,这种解释是基于语法的。这类语言被称为空闲格式。但是在RPG中,这种语义是基于我们如何在布局中使用这些不同的组件。这类语言被称为固定格式。
我正在为我的游戏和东西做一个简单的小html页面,我有一个随机的游戏选择器(当我点击一个按钮时,它会显示一个随机变量):
function rndGame(){
var game = new Array;
game[0]='Half-life\n(Casual)';<br>
game[1]="Minecraft\n(Casual)";<br>
game[2]="TF2\n(Casual)"<br>
game[3]="Rusty Hearts\n(MMORPG)"<br>
game[
static void Main(string[] args)
{
string name01;
string name02;
Console.WriteLine("Welcome to Choice RPG! <press enter to start your adventure>");
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("Enter your Adventurers name! <press enter to continue>");
name
我是高级游戏编程的新手,我正在开发一款3D RPG游戏。我将角色模型和设备模型分别导出到fbx文件中。目前我可以用键盘输入来装备或取消几个装甲武器的装备,但这是在没有任何动画的情况下发生的,因为我还不太了解动画角色。
我想问的是:我有一个角色模型和一些设备模型。我应该在编程环境中的角色模型上添加这些项目模型,还是应该将它们添加到建模应用程序中,并将它们全部导出到一个fbx文件中?哪种方法更明智,并将简化我未来在这些模型上的动画工作?
建模在: 3ds Max编程在: XNA for Visual Studio