****前言**** 最近这两年直播平台及其流行,然而我呢? 也要玩玩推流服务器~~~ 实现服务器推流/PC客户端观看/浏览器客户端查看 ---- ****简介**** 对于Nginx的优点呢就不多说了,两句话: 1)并发量高 2)可负载均衡 重点谈谈rtmp吧! RTMP全称是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议),rmtp是一种通讯协议。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种
随着5G时代的到来,音视频行业也可能迎来一个行业的春天,直播则是新视频行业一直以来的一个重要的产品形态,从最初的秀场直播,游戏直播,到今年由于疫情,目前比较火的在线教育直播,带货直播等,各类新的直播形式则是越来越多的展示在大众面前。
SRS是一个简单高效的实时视频服务器,支持RTMP/,等多种格式。工作用用到 SRS 服务,本文是我在学习过程中的学习笔记。
直播平台自建,大多选择开源的项目,比如SRS,Nginx+RTMP,RED5等,如果对直播的质量要求不高,用户量又少,当然可以自建。如果用户量大,质量要求高,还是找个成熟的方案,多花点钱。
视频直播软件系统开发,常用的流媒体传输协议有RTMP,RTSP,HLS,HTTP-FLV
我们以一个实际现网的case来引入该问题,3月9日,巴西地区的主播,流id:stream-2990700835946365032
HLS:延迟主要来自编码解码时产生延迟、网络延迟、CDN 分发延迟。由于它是切片协议,延迟分两大块,一个是服务端有切片缓冲延迟,另一个是在播放端防抖缓冲会有延迟。切片的大小和数量都会 HLS 影响延迟大小,一般在十秒以上。
推流只能用rtmp协议,拉流可以使用rtmp协议和hls协议。rtmp协议时adobe公司开发的开放协议,hls是苹果公司推出的直播协议。我们使用nginx的rtmp插件来搭建推流服务器
推流只能用rtmp协议,拉流可以使用rtmp协议和hls协议。rtmp协议是adobe公司开发的开放协议,hls是苹果公司推出的直播协议。我们使用nginx的rtmp插件来搭建推流服务器
众所周知,在视频直播领域,有不同的商家提供各种的商业解决方案,其中比较靠谱的服务商有阿里云直播,腾讯云直播,以及又拍云和网易云的有偿直播服务,服务包括软硬件设备,摄像机,编码器,流媒体服务器等。但是其高昂的费用以及较高的准入门槛让许多个人和小型企业望而却步,本文要讲解的是如何使用nginx-rtmp搭建直播服务器,配合FFmpeg推流,在网页端vue.js作为载体利用video.js作为流播放器,打造一套可用的在线视频直播方案。
因为公司是做在线抓娃娃的,涉及到直播推流这一部分的工作。之前一直都是在App上面进行游戏,所以关于直播这一部分也是与安卓与IOS有关,与前端是没有关系的。但是现在新的需求就是要求这个在线抓娃娃要能够在网页上面进行游戏。所以,我的事情来了。对于没有涉及到前端音视频的这部分的需求,所以初入这一行,还是有点马马虎虎,花了一周多的时间终于是弄明白了。
目前几种视频流的简单对比: 协议 httpflv rtmp hls dash 传输方式 http流 tcp流 http http 视频封装格式 flv flv tag Ts文件 Mp4 3gp webm 延时 低 低 高 高 数据分段 连续流 连续流 切片文件 切片文件 Html5播放 可通过html5解封包播放(flv.js
今年疫情的原因导致直播卖货、快抖短视频、视频会议和在线教育都迎来了井喷。这些业务的落地技术方向基本就是两大类,一类是在传统直播技术上的一些演进,另外一类就是以WebRTC技术为核心或者极其变种的低延时实时通信。
对于推流端,经过releaseStream,createStream消息之后,得到了_result消息之后,接下来客户端就可以发起publish消息。推流端使用publish消息向rtmp服务器端发布一个命名的流,发布之后,任意客户端都可以以该名称请求视频、音频和数据。我们首先来看一下publish消息的组织结构:
实时消息传输协议(Real-Time Messaging Protocol)是目前直播的主要协议,是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间提供音视频数据传输服务而设计的应用层私有协议。RTMP协议是目前各大云厂商直线直播业务所公用的基本直播推拉流协议,随着国内直播行业的发展和5G时代的到来,对RTMP协议有基本的了解,也是我们程序员必须要掌握的基本技能。
推荐一个比较好用的流媒体服务开源代码: ZLMediaKit: 实现RTSP/RTMP/HLS/HTTP协议的轻量级流媒体框架,支持大并发连接请求 https://gitee.com/xiahcu/Z
大约在一年前,SRS开始支持了WebRTC,这一年一直在持续的更新和收集大家的反馈,终于目前达到了基本可以的里程碑了,是时候总结下使用方法,更新Wiki和DEMO,方便大家用起来了。 SRS的RTC有很多种应用场景,这篇是基于流的场景的应用,后续会推出更多的场景。流是服务器最基本也是最基础的逻辑,是其他场景的基础。基础不牢,地动山摇,大家走过路过不要错过。 RTC的Wiki请点文末阅读原文,我们在这篇文章中,会重点说明一些背景、应用场景和便于理解的设计背景。Wiki侧重的是总结和结果,这个文章侧重的是为什么
代码地址 :https://github.com/deepsadness/MediaProjectionDemo
概要 分享内容: 互联网内容载体变迁历程,文字——图片/声音——视频——VR/AR——…….。从直播1.0秀场时代(YY),2.0游戏直播(斗鱼、虎牙、熊猫)到如今全民直播3.0泛生活娱乐时代(映客、花椒),国外直播app(Meerkat 、Periscope),随着VA/AR/MR提出的沉浸式视听体验,直播4.0时代很快就能到来。 在这个全民娱乐的时代,直播已经火得不要不要的,各大公司都有自己的直播产品。本文主要从直播的一些基本知识,一步步打造直播app。直播那么火的背后有什么样的技术支撑呢? 先将这些A
在现代互联网时代,直播已经成为一种非常受欢迎的媒体传播形式。为了实现高质量的直播流媒体传输,我们可以使用nginx-rtmp-module来搭建一个流媒体服务器。nginx-rtmp-module是一个开源的nginx模块,它提供了RTMP协议的支持,可以将实时视频流传输到具备RTMP客户端的观众端。 在本篇文章中,我们将介绍如何使用nginx-rtmp-module来搭建一个简单的流媒体服务器,并实现直播功能。
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。 在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。 常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 WebSocke
N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。
国内应用比较多的开源流媒体服务器nginx-rtmp-module一直存在功能少、集群化难度大等问题。在LiveVideoStack线上分享中,PingOS 开源项目组开发工程师、UCloud RTC研发工程师朱建平详细介绍了基于nginx-rtmp-module的PingOS流媒体服务器在http-flv、http-ts、hls+、多进程、转推、回源以及集群化部署方面的技术实现细节。 文 / 朱建平 整理 / LiveVideoStack 直播回放 https://www2.tutormeetplus.c
大前端这几年算是一个热词,对于前段来说如果不是大前端,技术相对来说就已经算是落后了。如果还停留在对ES6,Vue这些基本技能的学习只能说处于一个及格线。
首先说明,本篇文章是概念+实践,对于希望了解和实践一个简单的摄像头直播网页功能的人会有帮助,由于篇幅和实践深入度有限,目前demo效果只支持直播播放电脑端以及常用摄像头的实时视频流,其他复杂的功能(例如视频信息实时处理,高并发,网络分发等)尚未实现,还需要进一步探索。
IPC出来的码流都是RTP码流,可能是裸的H264,也可能是PS流。如果要推流的话,有2种方案可以选择
去年最后一篇文章介绍了我们的 Electron 桌面客户端的一些优化措施,这篇文章也跟我们正在开发的 Electron 客户端有一定关系。最近我们正在预研在 Electron 页面中实时播放会议视频流的方案。
视频监控不仅仅要上云,还要支持多端播放,这一块在移动端APP和PC端难度不大,只要能实现一个简单的播放器引擎内核,然后交叉编译为不同端的SDK就可以。随着移动互联网的发展,特别是微信生态的完善。很多客户都在做轻量的微信小程序,所以支持在网页、微信小程序的点直播就很有必要了。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 翻译:Alex 技术审校:章琦 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 RTMP Easy-Tech #028# 什么是RTMP? RTMP(Real-Time Messaging Protocol,实时消息传输协议)是一种用于低延迟、实时音视频和数据传输的双向互联网通信协议,由Macromedia(后被Adobe收购)开发。RTMP的工作原理
有些人呐,真是不见棺材不落泪,N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,在群里一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。 本文只发一次,完整解决方案再啰嗦一遍,恕我不在群里回答这种问题了,自己花时间好好看吧,身为搞直播的研发工程师,总不能火烧了眉毛才开始想办法吧,各位耗子尾汁吧。 看完视频,请看详细方案。 没有Flash了怎么做直播? 答
SRS4支持了WebRTC播放,John(志宏)大神实现了RTC框架,Bepartofyou(B神)实现了aac转opus,刘连响大神主持定义的协议保持RTMP、HLS、FLV、WebRTC的高度一致性,另外Native Demo正在路上,后续还有更多惊喜。 Scenarios SRS支持WebRTC后,将获得下面新的应用场景: 低延迟直播:RTMP延迟在3到5秒,WebRTC可以在1秒之内,可以基于云计算部署比较稳定的低延迟直播服务;也可以接入CDN厂商,目前阿里云和腾讯云CDN都支持了WebRTC直播
传送门:https://segmentfault.com/a/1190000022994032
首先,你需要选择一台高性能的服务器来承载你的流媒体直播系统。服务器的配置应该能够满足你预计的用户量和带宽需求。
CDN是一个服务型的公司,也就是服务+技术。 一般的说法是,CDN的技术只是扯逼用的,服务才是一切。在技术没有差异化的图文时代,用运维和客服就可以搞定一切;在视频能造成技术差异化的时代,还行得通吗? 不必用嘴巴打架,以下功能要求,是结合在CDN两年的工作经验,还有最近这两年所听到的各家CDN还有各种客户对开源软件提的要求。对于一个流媒体集群系统,也就是cdn系统,能否支持以下业务: 客户送入一个rtmp实时流,譬如秀场,游戏,会议,广电等等。 集群的源站输出hls,适配移动端,包括苹果和安卓。并且支持hl
本文主要讲解 RTMP 协议,并通过 wireshark 对 RTMP 进行抓包并分析。
这十年是音视频快速发展的十年,从互动娱乐和电商直播,到互联网会议和在线教育,最近火热的元宇宙,音视频是基础能力之一。 从直播间连麦场景出发,可以了解互联网音视频所涉及的技术,由此深入学习音视频的相关技术点,可以让自己建立完整的音视频技术体系,快速应用到线上业务中。 Introduction 2015年音视频直播迎来了大的爆发,典型的场景是互动娱乐和电商直播。2017年WebRTC迅猛发展,典型场景是互联网会议、在线教育、低延迟直播和互动。2021年开始炒元宇宙,音视频也是基础能力之一。 音视频
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说起RTMP协议,相信很多人都比较陌生,这个协议相对HTTP、HTTPS、TCP等我们常见的协议而言,我们在工作中确实较少接触它,但是对现在如火如荼的直播行业,RTMP是一个重要的协议,它在实时音视频场景中使用非常广泛,而且目前市占率很高。
CDN内容分发网络(Content Distribution Network)是指一种透过互联网互相连接的电脑网络系统,利用最靠近每位用户的服务器,更快、更可靠地将音乐、图片、视频、应用程序及其他文件发送给用户,来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。
鹏程,携程 Android 开发工程师,Android google jetpack和kotlin语言的拥护者。
近年来,随着人们生活方式的改变,直播带货日益成为大家必不可少的一种购物选择。直播连麦也是直播间的基础功能之一,今年 618 大促前,本人收到了一个关于直播连麦的问题反馈。用户反馈说华为手机(安卓)小程序推流时声音持续卡顿,始终不会恢复且稳定复现,但是 iOS 小程序推流时声音却是正常的。
随着直播业务的兴起,越来越多的直播平台开始涌现,这火热的程度好像一个应用不带上直播业务出来都不好意思跟人打招呼。想要做一个直播业务,主要包括三个部分:采集推流端、流媒体服务端、播放端。这里不多说,就主要结合 iOS 平台,从观看端出发,介绍一下对直播协议的选择。
WebRTC目前视频编解码支持VP8/VP9/H264, 音频默认支持OPUS。
RTMP是基于TCP协议的多媒体传输协议,因此RTMP服务器本质上是一个TCP服务器,它的逻辑结构基本上和普通的TCP服务器是类似的。我们视频直播点播流媒体服务器能够通过RTMP协议进行推流分发。
本文由蘑菇街前端开发工程师“三体”分享,原题“蘑菇街云端直播探索——启航篇”,有修订。
1. 视频直播 视频直播的5个关键的流程:录制->编码->网络传输->解码->播放 视频直播平台一般包括推流端,后台系统和客户端。通常包括直播内容采集、直播后台系统和直播内容播放三个模块。 1)内容采集:采集的方式有很多,从一般几十块PC摄像头到几十万的专业录制编码设备,还有移动端的手机前后置摄像头;分布式推流:这里是比较成熟的架构,用户在推流之前会通过名字服务,一般是DNS智能解析或是自有按IP调度系统获取最靠谱的推流节点,然后把流上传到服务器。 2)直播后台系统:在分布式推流节点“接入”了用户流之后,后续一系列的分发、转码、截图、录制、存储等构成了直播后台系统;这里根据不同的业务需求,需要有不同的后台服务来支撑。 3)直播内容播放:这个就比较好理解了,一般输出是PC屏幕、手机、现在还有VR头盔。 2. 移动直播编解码 推流编码: 推荐Andorid4.3(API18)或以上使用硬编,以下版本使用软编;iOS使用全硬编方案; 播放解码:Andorid、iOS播放器都使用软解码方案,经过我们和大量客户的测试以及总结,虽然牺牲了功耗,但是在部分细节方面表现会较优,且可控性强,兼容性也强,出错情况少,推荐使用。 软硬编解码优缺点对比:
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