我目前正在测试根据键值对列表进行排序的最佳算法。
我有一个非常简单的对象(以下代码片段来自C#)
class BasicObject
{
int Key;
}
密钥是在构造对象时随机设置的。
所以我有一个BasicObject对象列表,最后需要按键值排序。
List<BasicObject> basicList = new List<BasicObject>();
for (int i = 0; i < someAmount; i++)
{
basicList.Add(new BasicObject());
}
我的想法是,创建一个名为orderedList的新列
我有以下列(它是动态的,具有相同ID的表中更多的行).Type可以复制。
+--------------+---------+------------
| ID | TYPE | VALUE |
+--------------+---------+------------
| 1 | A | one |
| 1 | B | gas |
| 1 | C | age |
| 1 | D | two
我正在尝试构建一个求和面积表,以便稍后在自适应阈值处理例程中使用。由于这段代码将用于对时间要求苛刻的软件,因此我试图从它中挤出尽可能多的周期。
为了提高性能,表中的每个像素都是无符号整数。
当我附加我的分析器时,我发现我最大的性能瓶颈发生在执行x-pass时。
计算的简单数学表达式是:
sat_[y * width + x] = sat_[y * width + x - 1] + buff_[y * width + x]
where the running sum resets at every new y position.
在本例中,sat_是表示SAT的无符号整数的一维指针,而buff_
所以..。最近有人让我为他们制定一个时间表,我同意了。当我坐下来做这件事时,我意识到这比我想象的要难。这只是一个日夜4人轮班的时间表。
我想到了这样的东西:
for Monday to Saturday {
for(i=0;i<people.length;i++){
if (person[i].available()){
person.worksDay()
person is now not available.
}
}
for(i=0;i<people.length;i++){
if (person[i].availa
我正试图在as3中将rgb转换为hsv。除了白色(255,255,255)外,我还有一个功能看起来很好。
这是我的职责:
public function RgbToHsv(red:Number, grn:Number, blu:Number):Object
{
var x, val, f, i, hue, sat, val;
red/=255;
grn/=255;
blu/=255;
x = Math.min(Math.min(red, grn), blu);
val = M
在3SAT的情况下,我们将得到12(3C2*2*2) maybe.and,当m是3CNF中的子句数量时,它将形成一个12m条边的图,并且我们仍然可以在结果图中找到强连通分量。使3SAT成为P问题的这条语句中的错误是什么?例如:
(a+b) = (-a->b).(-b->a)
(a+b+c) = (-a->(b+c)).(-(b+c)->a).....4 more like this
= (-a ->((-b->c).(-c->b)))....2 for each like this
我有一个地面真相对象列表(蓝色;1-4)和预测对象列表(红色;and )。要计算评估预测性能的指标,我需要将预测对象分配给地面实体。任何物体都不应该被使用两次!
图中右边显示了一些可能的解决方案(X,Y,Z),其中紫色区域表示匹配对象之间的重叠。
为了实现这一点,我创建了一个交集矩阵,它包含所有对象的交叉点(具有重叠比交集/联合)。对于可视化的示例,它如下所示(例如,obj_2与obj_a重叠0.3,与obj_b重叠0.1,与obj_c重叠0.3,等等):
intersection_matrix
| a b c d
--|----------
下面的代码介绍了使用Z3和SMT的热带算法的基本特性:
; This example illustrates basic tropical arithmetic
(define-fun tropadd ((a Real)(b Real)) Real (if (> a b)
b
a))
(define-fun tropmul ((a Real)(b Real)) Real (+ a b))
(declare-fun x ()
我知道,很多解释较高层次的语言喜欢抽象很多东西,因此不能直接与低级结构进行比较。
例如,在某些语言中,原语值被实现为对值对象的引用。最著名的是Python。
当我学习编程时,我被告知原语是具有特定预定义大小的简单值,直接存储在分配的内存地址中。我猜这就是在C/C++中发生的事情。
int a = 4; // put 4 directly at a memory location on the stack
阅读JVM的规范,它们似乎需要相同的行为。
https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-2.html#jvms-2.6.1
我是python的新手,正在构建一个“只是为了好玩”的排序器。我很好奇,决定给它计时,并将其与list.sort()进行比较。对于一个包含10,000个数字的随机列表,我的程序需要50-70秒。list.sort()需要0.015秒。搜索只返回list.sort()的结果而不是排序的结果list.sort()怎么会这么高效呢?程序是这样的:
import time
import random
ct=0
while ct<5:
List=[]
count =0
while count< 10000:#builds a random list
我正在从事的一个项目涉及三个不同的系统/平台。C#、Java和XSLT。我有一些简单的算法(只是一堆条件),用伪代码表示如下:
if inputParameter1 is equal to 1
return "one"
else if inputParameter2 is equal to 5
return "five" concatenated with inputParameter1
else
return "not found"
像那样简单的东西。
我想找出一种机制来:
让我编写算法,一旦能够用每个系统(C#、