国家级:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
[Serializable]
public class SaveState
{
public float posX;
public float posY;
public float posZ;
public float rotX;
public float rotY;
public float rotZ;
public float rotW;
我需要将这个对象存储到电话的内部存储器中,并且在清单上设置了<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_INTERNAL_STORAGE"></uses-permission>。对象本身有两个静态方法,用于存储和从内部内存重新加载它:
public class SaveState implements Serializable {
static public List<FullMagazine> fms = new ArrayList<FullMagazine>(
我尝试在windows窗体应用程序中实现重做撤消。
我构建了一个链表,链表中的每个条目都是一个保存表单中所有元素状态的类。
每次单击保存按钮,都会将表单元素的最新状态插入到此列表中。
当用户单击undo按钮时,我希望获得列表的entery (在最后一个之前)并加载它。
我不知道从链表中获取元素之前获取这个元素的简单方法是什么?
我的代码如下所示:
public class SaveState {
public int comboBox1;
public int comboBox2;
..........
pub
让我们假设fields[0].ToString()是否具有"abc"的字符串值。是否有一种方法通过用Classname.abc替换"abc"来声明fields[z].ToString()。看起来就像,Classname.fields[z].ToString();
所以最初是这样做的,如下所示,我认为这是一种效率低下的方法(我有200行代码要输入)。Split_CsvData[z]包含我想向变量声明的信息(例如。Savestate.one_one_one)
for (int z = 0; z < Split_CsvData.Length; z++)
{
为了保存,我在state类中创建了结构:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
[Serializable]
public class SaveState
{
public struct Position
{
public float x;
public float y;
public float z;
public void Fill(Vector3 v3)
我有这个可序列化的类,我用它在二进制文件中存储字符串的ArrayList。
public class SaveState implements Serializable{
public static ArrayList <String> favoriteBusStopNumbers = new ArrayList<String>();
public static SaveState instance=new SaveState();
}
一旦这个数组填满了我必须存储的数据,我就使用这个方法用字符串的arrayList来存储实例:
public static
我已经创建了一个可以保存游戏进度的代码。在Unity中它工作得很好-在指定的文件夹中创建保存文件,但当我将应用程序导入Android时,它不起作用。有什么线索吗? 这是我第一次使用保存/加载,所以它可能有很多buggy。别对我太苛刻了。 using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
public static class SaveSystem
{
public static void Save(Helper help)
{
B
我希望在SaveState类中检索整数值,该值已经在Playerprefs中序列化为字符串,并且希望在PlayerHealth上访问它的值并将其存储在浮点型变量中。我是c#的新手,谢谢你的理解,我希望有人能在这方面帮助我。
这是我的SaveState类:
public class SaveState {
public float FullHealth = 10; //The value that i Want
public float staminaPTS;
}
这是我的PlayerHealth类:
public class PlayerHealth : MonoBehavi
我将创建ui-grid并通过localStorageService将网格状态保存到cookies。然后,我更改列宽并保存此状态。在我通过'gridApi.saveState.restore‘恢复状态后,这样做是完美的,但当我设置过滤器时,网格将列重置为默认宽度。如果我做错了什么,请告诉我。
$scope.enableFiltering = function () {
var isEnabledFiltering = localStorageService.get('enableFiltering');
if (!_.isNull(isEn
我知道这个问题被问了很多次(,和),但是我不知道如何在我的案例中应用它。我试着玩了几个小时,但我做不到。
我有List<string>形式的变量,其中每个列表包含在它们/多行数据之间有行间隔的数据。然后,我调用了一个将这些数据导出到CSV文件中的事件。下面是我的密码。
savestate.cs -类,其中初始化变量。
public partial class Savestate
{
public static List<string> rtb1_list = new List<string>();
public static List&l
这是我第一次在这里问问题。我最近才开始用Unit3D编程,所以我的问题可能很常见,但我真的找不到任何答案。
我正在看关于YouTube的教程,并复制相同的代码。一切都和视频一样,但是作者没有任何问题,而我检查了10次代码,这是问题标题中的问题。
提前感谢您的支持!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager instance;
下面是一个用SaveState.SaveName值填充组合框的函数。正如你所看到的,我没有使用ItemsSource,我正在寻找一种更好的方法来实现这个功能。
public void RestoreState(List<SaveState> names)
{
foreach (SaveState st in names)
{
Label l = new Label();
l.Content = st.SaveName;
this.comboBox1.Items.Add(l);
}
}
我试过这个:
this.
在这里,当我尝试从客户端插入数据到服务器值时,在服务器端使用angular2并不是在服务器端绑定。
state.ts
export class State {
Sts_Id: number;
Sts_Name: string;
Cnt_Id: number;
}
StateObj: State = new State()
StateArray: Array<State> = new Array<State>();
SaveState(saveState: State) {
let
我正在编写一个windows 8 XAML/C#应用程序,并且与会话管理器有一个小问题。
在我的App.xaml.cs中,我的OnSuspending方法如下所示:
private async void OnSuspending(object sender, SuspendingEventArgs e)
{
var deferral = e.SuspendingOperation.GetDeferral();
//TODO: Save application state and stop any background activity
我有三个场景。游戏,主菜单,管理器。在管理器上,我有一个带有保存管理器脚本的保存管理器对象:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System;
using System.IO;
public class SaveManager : MonoBehaviour
{
public static void Save(SaveState player)
我正在做的是绘制应用程序,这个项目需要两个函数:撤销和重做。因此,我需要在每次用户绘制并从屏幕上拔出他的手指之后,保存以前的绘图列表。
这是保存上次绘图时的代码。
public void saveState() {
State mUndoState = new State();
saveState(mSurface.getBitmap(), mUndoState);
}
private void saveState(Bitmap bitmap, State state) {
state.mBuffer = new byte[bitmap.getRowByte