学习任务 1.熟悉SCNLight 类 2.理解四种光源的作用 3.学会如何选择在游戏场景中使用光源....介绍 我们使用光源,主要用到的类就是SCNLight,我们把这个类的属性分析一下。...因为系统本身如果我们不提供任何光源,它会自动添加环境光,如果检测到我们添加了光源,它将不会帮我们添加环境光 我们向游戏场景中只添加一个点光源 SCNLight *light = [SCNLight light...只添加一个平行方向光源 我们一开始说了这种光源的特点:只有方向,没有位置,我们验证一下 SCNLight *light = [SCNLight light];// 创建光对象 light.type =...添加聚焦光源 SCNLight *light = [SCNLight light];// 创建光对象 light.type = SCNLightTypeSpot;// 设置类型 light.color
sceneView.autoenablesDefaultLighting = false 第二步 自定义灯光 亲测环境光类型没有效果,我们改用方向光代替,上下各加一个方向光 // 方向朝下的方向光 directional1.light = SCNLight...); sceneView.scene.rootNode.addChildNode(directional1) // 方向朝上的方向光 directional2.light = SCNLight
5.SCNLight SCNLight被称作为灯光,没有光线的话,我们是看不到物体的,在游戏中也是一样的,我们可以给游戏中添加不同的灯光,来模拟逼真的环境。
####5.SCNLight SCNLight被称作为灯光,没有光线的话,我们是看不到物体的,在游戏中也是一样的,我们可以给游戏中添加不同的灯光,来模拟逼真的环境。
SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 100) // 创建灯光 let lightNode = SCNNode() lightNode.light = SCNLight...scene.rootNode.addChildNode(lightNode) let ambientLightNode = SCNNode() ambientLightNode.light = SCNLight
= SCNVector3Make(0, 5, 15); // 创建�灯光并放入场景中 SCNNode *lightNode = [SCNNode node]; lightNode.light = [SCNLight...an ambient light to the scene SCNNode *ambientLightNode = [SCNNode node]; ambientLightNode.light = [SCNLight
还有一些其他类型的灯光,但我们并不需要使用那些现在,更多信息可以读取的SceneKit文档SCNLight。...您要添加聚光灯: - (void)insertSpotLight:(SCNVector3)position { SCNLight *spotLight = [SCNLight light]; spotLight.type
Animation 的layer 对象 4.Sprite Kit 纹理提供的静态图片 在什么地方可以使用SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene 的background 3.SCNLight...blueColor]; // 添加环境光 SCNNode *ambientlightNode = [SCNNode node]; ambientlightNode.light =[SCNLight...SCNVector3Make(0, 50, 0); spotLightNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -M_PI/2.0); spotLightNode.light = [SCNLight
self.scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode]; 添加聚光灯 SCNNode *lightNode = [SCNNode node]; lightNode.light = [SCNLight
纹理坐标翻转一下 这个时候 你会发现什么都看不见 因为球体内部没有灯光 在球体内部加上环境光试试看 let lightNode = SCNNode() lightNode .light = SCNLight
floorNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody staticBody]; 添加一个聚焦灯光 SCNNode *lightNode = [SCNNode node]; lightNode.light = [SCNLight
scene = SCNScene() scnView.scene = scene 第五步 .添加一个灯光 let spotLight = SCNNode() spotLight.light = SCNLight
self.scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode]; 第七步 添加平行光 SCNNode *lightNode = [SCNNode node]; lightNode.light = [SCNLight
SCNLight *directional = [SCNLight light]; directional.type = SCNLightTypeDirectional; directional.color
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode) 第六步 创建一个环境光 let ambientLightNode = SCNNode() ambientLightNode.light = SCNLight
emission.contents = UIColor.yellow spotLight.position = SCNVector3(0, 0, 0) spotLight.light = SCNLight
entryClass; 作用: 获取场景中包含的某一类对象的标识(数组),可以获取的类型有 SCNMaterial, SCNScene, SCNGeometry, SCNNode, CAAnimation, SCNLight
将以下函数添加到您的类: func addLights() { // 1 let directionalLight = SCNLight() directionalLight.type...sceneView.scene.rootNode.addChildNode(directionalLightNode) // 5 let ambientLight = SCNLight
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