go NO.1 创建文字模型 IMG_0640(20170923-131321).jpg let text = SCNText(string: "酷", extrusionDepth: 2) let...0.901000023, z: -0.5),这个值是动态改变的,如果我们要将文字放在中心点,必须重新计算,我们后面将如何计算 NO.2将文字添加约束,将其限制在一个容器中 let text = SCNText...SCNText let m1 = SCNMaterial() m1.diffuse.contents = UIColor.red let m2 = SCNMaterial() m2...SCNText let min = text.boundingBox.min let max = text.boundingBox.max let width = max.x -...133229).jpg NO.6 文字的对齐模式 当容器过消失,会隐藏掉文字,这个时候有一个属性可以设置隐藏那一部分 先说重要的一点,设置这个属性必须开启包裹模式才有效 let text = SCNText
Step 4 创建一个文字节点 SCNNode *textNode = [SCNNode node]; SCNText *text = [SCNText textWithString:@"酷走天涯"
childNode = [SCNNode node]; // 设置节点的位置 childNode.position = SCNVector3Make(-0.5, 0, 1); // 设置几何形状,我们选择立体字体 SCNText...*text = [SCNText textWithString:@"让学习成为一种习惯" extrusionDepth:0.03]; // 设置字体颜色 text.firstMaterial.diffuse.contents
self.textNode = [SCNNode node]; [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:self.textNode]; self.text = [SCNText...self.inputTextField.delegate = self; // 代理事件 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{ self.text = [SCNText
self selector:@selector(createTextNode) userInfo:nil repeats:true]; -(void)createTextNode{ // 创建字体 SCNText...*text = [SCNText textWithString:@"我是弹幕" extrusionDepth:1]; text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor
scnView.scene.rootNode addChildNode:text4]; // 创建文字的函数 -(SCNNode*)createTextNodeWithString:(NSString*)string{ SCNText...*text = [SCNText textWithString:string extrusionDepth:1]; text.font = [UIFont systemFontOfSize:1]; text.firstMaterial.diffuse.contents
scnView.scene.rootNode addChildNode:floorNode]; 立体文字 6CD7CE98-3CCE-41EA-A9AE-1C60F96EB2ED.png 创建方法: SCNText...*text = [SCNText textWithString:@"好好学习" extrusionDepth:0.5]; text.firstMaterial.diffuse.contents = [
let text = SCNText(string: "", extrusionDepth: 2) let font = UIFont(name: "Avenir-Heavy", size: 18) text.font...SCNVector3(-0.1, -0.01, -0.5) textNode.scale = SCNVector3(0.002, 0.002, 0.002) textNode.geometry = text 现在有了SCNText
type = .ambient scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode) 第七步 创建一个文字节点 let text = SCNText(string
String) { let sphereNode = createSphereNode(with: radius, color: color) let newText = SCNText
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