即从当前容器依次往上寻找设置绝对定位或相对定位的元素为参考坐标系,以该容器的左上角来计算水平坐标 clientX: 是指事件发生位置相对可视区域的水平坐标(只是document展现的部分,不包括搜索栏、书签栏等) screenX
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。...screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 马克-to-win:做实验时,可以选择四个地点,一个是窗口最左边,一个就是有字的最左边,最后一个选择窗口的最右边。...screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 马克-to-win:做实验时,可以选择三个地点,一个是窗口最左边,一个就是有字的最左边,最后一个选择窗口的最右边。
首先需要知道clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 是鼠标事件对象下的几个属性....之前也一直对这些属性搞的稀里糊涂,看文档上说的也是不太理解,反正看完一头雾水,所以自己动手亲自测试了一下;说一下自己的理解;clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX...下图可以看到当鼠标移动事件onmousemove发生的时候,在id为div的里面显示clientX,clientY,screenX,screenY,的值; ?...是鼠标相对以浏览器有效区域的的Y轴坐标, 上图中我的鼠标在浏览器有效区域里 的x坐标是200px,y坐标是0;而screenX,screenY则是相对以整个显示屏幕区域而言的。...上图中 相对于“整个显示屏幕区域而言” 鼠标的x坐标是200px,y坐标是85px,所以screenX和screenY正是获取这两个值,所以screenX是200px,screenY是85px ?
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。...screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 马克-to-win:做实验时,可以选择四个地点,一个是窗口最左边,一个就是有字的最左边,最后一个选择窗口的最右边。...screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 马克-to-win:做实验时,可以选择三个地点,一个是窗口最左边,一个就是有字的最左边,最后一个选择窗口的最右边。...event.clientX is "+event.clientX+"event.pageX is "+event.pageX+"event.offsetX is "+event.offsetX+"event.screenX...is "+event.screenX); car.style.left = event.clientX ; car.style.top = event.clientY
="jquery.min.js"> $(function(){ /*马克-to-win:和原来一样,pageX指窗口里,screenX...function(e){ var posPage = "(" + e.pageX + "," + e.pageY + ")"; var posScreen = "(" + e.screenX
offsetWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和边框,不包括外边距)
当元素的父级都有定位属性时,以父级的左上角为原点: 当元素自身有定位属性时,以自身的左上角为原点: pageX, pageY pageX, pageY相对页面左上角的距离 screenX...screenY screenX screenY 相对屏幕左上角的位置 总结: clientX和clientY与x,y一样的,以浏览器显示区域的左上角开始,指鼠标的坐标。...layerX,layerY,往上找有定位属性的父元素的左上角(自身有定位属性的话就是相对于自身),都没有的话,就是相对于body的左上角 pageX,pageY相对页面左上角的距离 screenX screenY
screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 screenY 设置或获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标。 x 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x 像素坐标。...screenX:相对于用户屏幕 代码如下 <table border=1 cellpadding=15 cellspacing=15 style="position:relative;left:100...nevent.clientY:"+event.clientY+"nevent.offsetX:"+event.offsetX+"nevent.offsetY:"+event.offsetY+"nwindow.event.screenX...:"+window.event.screenX+"nwindow.event.screenY:"+window.event.screenY); } event.clientX返回事件发生时...该属性只有在onkeydown事件重复时才返回true returnvalues 设置或检索从事件中返回的值 可能的值: true 事件中的值被返回 false 源对象上事件的默认操作被取消 screenX
、window.screenY 是浏览器窗口左上角相对于屏幕左上角的距离 let screenX = clientX + window.screenX; //注意:window.screenY..., screenY]; } //将屏幕坐标转换为视口坐标 function screenToClient(screenX, screenY) { let clientX...= screenX - window.screenX; let clientY = screenY - window.screenY - barHeight(); return...= clientX + window.screenX; let screenY = clientY + window.screenY + barHeight(); return [screenX..., screenY]; } //将屏幕坐标转换为视口坐标 function screenToClient(screenX, screenY) { let clientX = screenX - window.screenX
//判断是否在背面 private function isBackFace():Boolean { var cax:Number = pointC.screenX - pointA.screenX;...var cay:Number = pointC.screenY - pointA.screenY; var bcx:Number = pointB.screenX - pointC.screenX;...,pointA.screenY); g.lineTo(pointB.screenX,pointB.screenY); g.lineTo(pointC.screenX,pointC.screenY...; var cay:Number = pointC.screenY - pointA.screenY; var bcx:Number = pointB.screenX - pointC.screenX...,pointA.screenY); g.lineTo(pointB.screenX,pointB.screenY); g.lineTo(pointC.screenX,pointC.screenY
#include using namespace std; HWND desktop; //桌面句柄 int iconCount; //图标个数 int screenX..."FolderView"); iconCount = SendMessage(desktop, LVM_GETITEMCOUNT, 0, 0); //获取句柄中控件的个数 screenX...i = 0; i < iconCount; i++) SendMessageA(desktop, LVM_SETITEMPOSITION, i, (screenY << 16) + screenX...//1~wallNum-1 for (int i = 0; i < wallNum; i++) { wallBlocks.push_back({ beginIdx + i, (screenX...+ ICON_SIZE) - (screenX + ICON_SIZE) % ICON_SIZE, i * ICON_SIZE + (i < upRand ?
mouse coordinates const handleWindowMouseMove = event => { setGlobalCoords({ x: event.screenX...global mouse coordinates const handleWindowMouseMove = event => { setGlobalCoords({ x: event.screenX...screenX/Y属性 screenX属性返回全局坐标中鼠标的水平坐标(偏移)。 screenY属性返回全局坐标中鼠标的垂直坐标(偏移)。
URL字符串(dragDrop) width 该窗口或框架的高度 height 该窗口或框架的高度 pageX 光标相对于该网页的水平位置(ie无) pageY 光标相对于该网页的垂直位置(ie无) screenX...target 该事件被传送到的对象 type 事件的类型 clientX 光标相对于该网页的水平位置 (当前可见区域) clientY 光标相对于该网页的水平位置 二、pageX、 clientX、 screenX...的区别 1、screenX 、screenY 以电脑屏幕为基准 2、pageX 、pageY 以文档(绝对定位)为基准 IE6、7、8不认识 3、clientX、 clientY 以可视区域为基准...console.log(event.pageX); 23 console.log(event.clientX); 24 console.log(event.screenX
function mouseHook(){ const state = ref({}) const moveHandler = event => { const { screenX..., screenY, clientX, clientY, pageX, pageY } = event; state.value = { screenX, screenY, clientX
: def __init__(self): self.x = 0 self.y = 0 points = [] def LineToDemo(): screenx...= 400 screeny = 400 canvas = Canvas(width = screenx,height = screeny,bg = 'white') AspectRatio...= 0.85 MAXPTS = 15 h = screeny w = screenx xcenter = w / 2 ycenter = h / 2 radius
, points[0].screenY); for (i = 1; i < numPoints; i++) { graphics.lineTo(points[i].screenX,...,points[0].screenY); for (var i:uint=1; i<pointNum; i++) { graphics.lineTo(points[i].screenX,points...[i].screenY); } graphics.lineTo(points[0].screenX,points[0].screenY); graphics.endFill(); } Init(..., pointA.screenY); g.lineTo(pointB.screenX, pointB.screenY); g.lineTo(pointC.screenX, pointC.screenY..., pointA.screenY); g.lineTo(pointB.screenX, pointB.screenY); g.lineTo(pointC.screenX, pointC.screenY
ev.target.offsetTop; pos.parent_left=ev.target.offsetLeft; pos.cur_top=ev.screenY; pos.cur_left=ev.screenX...document.getElementById(data); //这里不能这样使用,因为offset*的值是只读的,不能改变 // elem.offsetLeft=v.parent_left+ev.screenX-v.cur_left...elem.offsetTop=v.parent_top+ev.screenY-v.cur_top+"px"; elem.style.marginLeft=pos.parent_left+ev.screenX-pos.cur_left
三、测试3:window对象的 outerWidth、innerWidth、pageXOffset 和 screenLeft(screenX) (1)测试代码 window.onload...; console.log("pageXOffset="+window.pageXOffset, "pageYOffset=" + window.pageYOffset); console.log("screenX...="+window.screenX, "screenY=" + window.screenY); console.log("screenLeft="+window.screenLeft, "screenTop
事件触发相对于浏览器可视区域的位置 注意点: 可视区域是不包括滚动出去的范围的 pageX/pageY: 事件触发相对于整个网页的位置 主要点: 整个网页包括滚动出去的范围的 screenX...pageX", event.pageX); console.log("pageY", event.pageY); */ console.log(event.screenX
win.resizeTo(200,200)//把原来的大小重新设定为200,200 //win.moveBy(200,200);//在原来基础上再偏移200,200 console.log(win.screenX...+win.screenY);//查看没有偏移之前的位置 win.moveTo(200, 200); console.log(win.screenX+"."
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