在雪豹X 10.6 (雪豹)中安装和后,尝试配置一些需要MacOS的源代码会产生以下结果:
checking for sdl-config... no
checking for SDL - version >= 1.2.0... no
*** The sdl-config script installed by SDL could not be found
*** If SDL was installed in PREFIX, make sure PREFIX/bin is in
*** your path, or set the SDL_CONFIG environment varia
我对编程相当陌生,所以这个问题可能是最基本的。我正在用C++和SDL2库编写一个非常基本的程序(在Visual 2013中)。当我写的时候,我遇到了一个问题。我写了以下文章:
int controles(){
//declare actions that will happen when a key is pressed
const Uint8 * estado = SDL_GetKeyboardState(NULL);
if (estado[SDL_SCANCODE_UP]){ y--; SDL_UpdateWindowSurface(
我用SDL语言编写了Snake,现在我想把它移植到安卓系统上,这意味着我必须重写它的一部分才能使用SDL2。我替换了关键的控件和渲染部分,它编译时没有任何错误。但是,当我尝试运行它时,它立即崩溃。我用调试器运行它,但它没有提供任何有用的信息:
(no debugging symbols found)
Program received signal SIGSEGV,Segmentation fault
In ?? () ()
我在代码的第一行设置了一个断点,它甚至在崩溃之前都没有达到这个断点。我也在使用SDL_image和SDL_ttf。
源代码:
我正在用c4droid和sdl,gcc插件在安卓上开发游戏。一切都很好很好。
但是现在我需要一个3D图形库来玩我的游戏,我正在寻找它,并找到了答案:openGL
但当我尝试打字时:
#include "SDL/Sdl_opengl.h"
上面写着:gl/gl.h not found or gl/glu.h not found
示例NativeActivity也使用open_gl,但are跟踪路径
INCLUDE GLES/GL.H
INCLUDE EGL/EGL.H
...
但我不能理解密码和所有的许可证等等.
如何在sdl_opengl.h中使用c4droid
我已经安装了o
在浏览了几个小时的网络之后,我陷入了停滞状态。到目前为止对我没什么用..。
我在Windows上,使用CLion IDE,它使用CMake。我的目标是正确地将SDL2链接到我的项目,并通过#include "SDL.h"使用它,这是正确的方法。
CMakeLists.txt文件的格式
关于我应该放置MingW development library of SDL2的目录的详细信息
任何有关windows变量的要求,我可能必须设置。
我的CMakeLists.txt看起来是这样的:
cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
pro