我正在为SDL2开发一个呈现库,当我尝试使用渲染器做任何事情时,我都会遇到一个seg错误。通过调试,我确定它是从窗口(现在.)正确创建的。但是,当我调用SDL2时,我不知道为什么SDL_RenderClear(data->renderer)是seg错误。
主线程调用:
int RenderThread::start(std::string title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags) {
data.window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), x, y, w, h, flags);
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